1: ID:Rli+7OFgM
絶対に前者の方がよかったよね
2: ID:RrMWNlu70
クリアできない人が多数居たからじゃね
3: ID:Rli+7OFgM
>>2
個人的にセキロの方がアクション苦手な人でも慣れたらサクサク進めると思うけどな
何より動かしてて気持ちいい
個人的にセキロの方がアクション苦手な人でも慣れたらサクサク進めると思うけどな
何より動かしてて気持ちいい
29: ID:3VPUbx6S0NIKU
>>3
アクション苦手な人は「慣れない」
根本を見逃してる
アクション苦手な人は「慣れない」
根本を見逃してる
4: ID:RrMWNlu70
慣れるまでに脱落するんだって
特にダクソとかで白呼んで楽してボス倒したような人は
俺は慣れたから、別機種のセキロは37時間で全実績取れるくらい上達したが
特にダクソとかで白呼んで楽してボス倒したような人は
俺は慣れたから、別機種のセキロは37時間で全実績取れるくらい上達したが
5: ID:1tPeLGoO0
>>1
バカすぎるよお前
セキロベースだったら自由に跳びまくれて対人戦が成立しないじゃん
バカすぎるよお前
セキロベースだったら自由に跳びまくれて対人戦が成立しないじゃん
12: ID:oTTr3evK0
>>5
エルデンもジャンプボタンあるぞ
エルデンもジャンプボタンあるぞ
6: ID:x4DnC/0P0
セキロの各ボスのクリア率の低さには全く触れないよな
7: ID:ol0p6oA/0
セキローは一発屋みたいなものだろ
短期間で何度もコスるものじゃない
短期間で何度もコスるものじゃない
8: ID:AiVB51MZ0
セキロの戦闘システムは良いけど
オープンワールドやオンラインには技術的に無理がありそう
オープンワールドやオンラインには技術的に無理がありそう
9: ID:FucLlp6c0
隻狼ベースでなくブラボベースでいい
もうローリング回避は嫌なんだ
でもそれをあえて入れたってことは敵の攻撃範囲とかが広かったりするのかね
もうローリング回避は嫌なんだ
でもそれをあえて入れたってことは敵の攻撃範囲とかが広かったりするのかね
10: ID:xM/m/t8HM
セキロはもう一回記憶無くしてやり直したいくらい好きだけど、マルチ前提にするならまぁ無理だろうね
13: ID:GsKqFa7Z0
ブラボベースがよかった
世界観が凄い完成度高いし、
レトロなホラーの常連の
人狼、魔法の学校、教会、吸血鬼、魔女、フランケンシュタインの怪物、墓場の幽霊、宇宙人、クトゥルフ神話を
全部世界観を壊さないように詰め込んだのは凄い
世界観が凄い完成度高いし、
レトロなホラーの常連の
人狼、魔法の学校、教会、吸血鬼、魔女、フランケンシュタインの怪物、墓場の幽霊、宇宙人、クトゥルフ神話を
全部世界観を壊さないように詰め込んだのは凄い
14: ID:5RLtsCC4a
セキロの戦闘システムはシビアすぎてオープンワールドと相性悪いだろ
15: ID:vwK+Q3/C0
バンナムのダークソウルよりも
アクティビジョンのセキロとソニーのデモンズソウルやブラッドボーンの方が名作
アクティビジョンのセキロとソニーのデモンズソウルやブラッドボーンの方が名作
16: ID:oTTr3evK0
>>15
ソニーやアクティビジョンはそうだけどバンナムはパブリッシングしてるだけで関係ないで
あんなとこが開発に口出してたらクソゲーどころちゃうわ
ソニーやアクティビジョンはそうだけどバンナムはパブリッシングしてるだけで関係ないで
あんなとこが開発に口出してたらクソゲーどころちゃうわ
33: ID:ZDA+tmNW0
>>16
CODEVEIN並みの糞が出来上がってただろうな
CODEVEIN並みの糞が出来上がってただろうな
17: ID:C1i3MI3GM
ダクソベースでマジで良かった
SEKIROはアクションとRPGのバランスが半端であれならRPG要素いっそ無いほうが良かった
RPGていうか探索と成長要素だけども
SEKIROはアクションとRPGのバランスが半端であれならRPG要素いっそ無いほうが良かった
RPGていうか探索と成長要素だけども
19: ID:GnKHHzAy0
海外のソウル系と呼ばれるものを見るにダクソ的なダークファンタジーである事と甲冑がかなり重要なのだろう
21: ID:BNWTjHWq0
広い原っぱを馬で駆けるっていうは何か違うんじゃないかと
いずれにせよ疲れるでもういいです
いずれにせよ疲れるでもういいです
23: ID:ONVtRsuD0
>>21
オープンワールド全否定で草
オープンワールド全否定で草
24: ID:pGrI2zg80
エルデンリングは動きが全体的にぎこちないというか古臭いというか
セキロのアニメーションの方が躍動感があるから好きだな
セキロのアニメーションの方が躍動感があるから好きだな
25: ID:hMoN345rMNIKU
セキロはマンネリ焼き直しソウルより面白かったのは事実だけど
本質的なバリエーションの増やし方が音ゲーのタイミング変えるくらいしかないからな
ちゃんとした続編作るのは難しいと思うよ
下手に牛みたいな音ゲー関係ないやつ増やされたらクソゲー一直線
本質的なバリエーションの増やし方が音ゲーのタイミング変えるくらいしかないからな
ちゃんとした続編作るのは難しいと思うよ
下手に牛みたいな音ゲー関係ないやつ増やされたらクソゲー一直線
26: ID:OgJqV1h1aNIKU
セキロウは最初クソ難しくて何回もアンイストールして二度とやるかと思ってたけど
気付いたら実績コンプ
こんなに面白いと思わかなった
気付いたら実績コンプ
こんなに面白いと思わかなった
27: ID:DrADmOEK0NIKU
ダクソはアクション下手でもなんとかなるけどセキロは
31: ID:dU02Ea47d
セキロは音ゲー







コメント
コメント一覧 (35)
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アクションのブロッキングが下手くそでできませんと素直に言うべき
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エルデンリングのような探索を重視したオープンワールドの作りだと必然的にその探索に見合った成果が必要になる。
sekiroみたいな拾えるアイテムの9割が消費アイテムだと探索に面白みが出ない。
だからこそアセットのいくつかを流用できて尚且つ武器や戦灰などのバリエーションに富んだダクソ形式の方がオープンワールドには合う。
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それならこの意見も分かるが一番楽しんだのは恐らくボス戦だろ?なのにオープンワールドがいいとか言ってるのが分からん。隻狼なんて極論デモンズみたいなワープしてステージ攻略するゲームになったとしてもボス戦が面白いからゲームの評価はそんな変わらんだろうし
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エルデンリングは難易度の調整にマルチを想定してるからそもそも無理。
そして今回フロムは予算かける代わりに広く売る事をコンセプトとしてるから
市場として強い足場が出来てるダクソベースになるのは必然。
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つかセキロベースにしたらかいは
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みんな違ってみんないいって思えないもんかね
ま、みんなエアプだからゲームの概要わかんないか
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でも必然的にソロゲーになるだろうし、今はマルチ対応の新作ゲームが遊びたいからエルデンくらいで丁度いい
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昔ブシドーブレード弐というお互いに攻撃をぶつけることで攻撃を弾き合う素晴らしい格ゲーがあって、セキロの弾きシステムもそれに多少なりとも影響を受けてるんじゃないかと思ってる。
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コスプレしてマルチできないと俺の場合はプレイ時間だいぶ減るわ
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メイン武器1種類しかありません
防具ありません
タイミング命の弾きシステムがオンラインラグと相性最悪です
こんなんベースに出来るわけないだろ
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特にお凛とかジラフとかみたいな連続弾き系
上手い人はちゃんと出来てるから自分が下手ってのは理解はしてるけど、上手くいってる時といってない時の違いが自分でもわからなくて連打運ゲーとしか感じられんかった
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セキロはその覚えゲーとタイミングゲーを開き直って究極に突き詰めていった名作だと思います。
オンラインを考えるとダクソ方式のほうが個人的には好きです
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RPGのゲーム性とSEKIROのバトルシステムは食い合わせが悪いのを理解せんと
SEKIROのシビアさと面白みは攻撃手段がほぼ楔丸1本に限定されてるがゆえに構築されてる
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当たるかどうか分からない開発途中のゲームをベースにするわけがない
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