1: ID:Rli+7OFgM
絶対に前者の方がよかったよね







2: ID:RrMWNlu70
クリアできない人が多数居たからじゃね


3: ID:Rli+7OFgM
>>2
個人的にセキロの方がアクション苦手な人でも慣れたらサクサク進めると思うけどな

何より動かしてて気持ちいい


29: ID:3VPUbx6S0NIKU
>>3
アクション苦手な人は「慣れない」
根本を見逃してる


4: ID:RrMWNlu70
慣れるまでに脱落するんだって
特にダクソとかで白呼んで楽してボス倒したような人は
俺は慣れたから、別機種のセキロは37時間で全実績取れるくらい上達したが


5: ID:1tPeLGoO0
>>1
バカすぎるよお前

セキロベースだったら自由に跳びまくれて対人戦が成立しないじゃん


12: ID:oTTr3evK0
>>5
エルデンもジャンプボタンあるぞ


6: ID:x4DnC/0P0
セキロの各ボスのクリア率の低さには全く触れないよな


7: ID:ol0p6oA/0
セキローは一発屋みたいなものだろ
短期間で何度もコスるものじゃない


8: ID:AiVB51MZ0
セキロの戦闘システムは良いけど
オープンワールドやオンラインには技術的に無理がありそう


9: ID:FucLlp6c0
隻狼ベースでなくブラボベースでいい
もうローリング回避は嫌なんだ
でもそれをあえて入れたってことは敵の攻撃範囲とかが広かったりするのかね


10: ID:xM/m/t8HM
セキロはもう一回記憶無くしてやり直したいくらい好きだけど、マルチ前提にするならまぁ無理だろうね


11: ID:UFxwGgntp
うーむ

no title

>>10
俺もこの世界観好きで、箱、PS4、PCと3機種コンプリートするまで遊んだw


13: ID:GsKqFa7Z0
ブラボベースがよかった

世界観が凄い完成度高いし、
レトロなホラーの常連の
人狼、魔法の学校、教会、吸血鬼、魔女、フランケンシュタインの怪物、墓場の幽霊、宇宙人、クトゥルフ神話を
全部世界観を壊さないように詰め込んだのは凄い


14: ID:5RLtsCC4a
セキロの戦闘システムはシビアすぎてオープンワールドと相性悪いだろ


15: ID:vwK+Q3/C0
バンナムのダークソウルよりも
アクティビジョンのセキロとソニーのデモンズソウルやブラッドボーンの方が名作


16: ID:oTTr3evK0
>>15
ソニーやアクティビジョンはそうだけどバンナムはパブリッシングしてるだけで関係ないで
あんなとこが開発に口出してたらクソゲーどころちゃうわ


33: ID:ZDA+tmNW0
>>16
CODEVEIN並みの糞が出来上がってただろうな


17: ID:C1i3MI3GM
ダクソベースでマジで良かった
SEKIROはアクションとRPGのバランスが半端であれならRPG要素いっそ無いほうが良かった
RPGていうか探索と成長要素だけども


19: ID:GnKHHzAy0
海外のソウル系と呼ばれるものを見るにダクソ的なダークファンタジーである事と甲冑がかなり重要なのだろう


21: ID:BNWTjHWq0
広い原っぱを馬で駆けるっていうは何か違うんじゃないかと
いずれにせよ疲れるでもういいです


23: ID:ONVtRsuD0
>>21
オープンワールド全否定で草


24: ID:pGrI2zg80
エルデンリングは動きが全体的にぎこちないというか古臭いというか
セキロのアニメーションの方が躍動感があるから好きだな


25: ID:hMoN345rMNIKU
セキロはマンネリ焼き直しソウルより面白かったのは事実だけど
本質的なバリエーションの増やし方が音ゲーのタイミング変えるくらいしかないからな
ちゃんとした続編作るのは難しいと思うよ
下手に牛みたいな音ゲー関係ないやつ増やされたらクソゲー一直線


26: ID:OgJqV1h1aNIKU
セキロウは最初クソ難しくて何回もアンイストールして二度とやるかと思ってたけど
気付いたら実績コンプ

こんなに面白いと思わかなった


27: ID:DrADmOEK0NIKU
ダクソはアクション下手でもなんとかなるけどセキロは


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638140930/