526: ID:6s8RhBe/0HAPPY
勝てる勝てないの話じゃなくて闘技場で7キャラ金、カンストマルチ攻略とかいろいろやった結果ソウルシリーズの対戦は競技性と駆け引きの薄いクソゲーと言うことが分かったからマルチは協力だけやりたいって言う個人的な意見です
527: ID:IH75UI190HAPPY
基本的に間違いなくクソゲーではあるんだけど根本的に対人っていう要素が好きだからバランスなんとかしてほしいって部分はあるわ
逆に協力は正直未だに楽しさがわからない
逆に協力は正直未だに楽しさがわからない
528: ID:J4u1he7H0HAPPY
ソウルシリーズの対人に競技性を求めてやってる人はかなり少数派というか変人だと思うぞ
それでもこれだけ愛されてるのはそれ以外の魅力があるからなわけで
それでもこれだけ愛されてるのはそれ以外の魅力があるからなわけで
534: ID:6s8RhBe/0HAPPY
>>528
対戦に最低限の競技性は必要じゃない?
だからHP9割無くなるチェインとか一撃で大ダメージ与える煙特とかが修正されたわけで、そそういう武器があるとつまらないって意見があるからフロムもわざわざアプデ繰り返すんだろ
対戦に最低限の競技性は必要じゃない?
だからHP9割無くなるチェインとか一撃で大ダメージ与える煙特とかが修正されたわけで、そそういう武器があるとつまらないって意見があるからフロムもわざわざアプデ繰り返すんだろ
529: ID:1NZBq1g0MHAPPY
クソゲーと思うなら他のゲームで対人してりゃいいじゃん。
530: ID:6s8RhBe/0HAPPY
そういえば対人勢ってパリィ読めてても対策が武器を降らないことが最適解っていうのしょもないと思わないのかな
無印はパリィ読みスタブとかあったけど、エルデンリングはパリィ読みジャンプ攻撃決めたら耐性崩して致命入れれるとかあればいいね
無印はパリィ読みスタブとかあったけど、エルデンリングはパリィ読みジャンプ攻撃決めたら耐性崩して致命入れれるとかあればいいね
531: ID:uaqpjrTvMHAPPY
クソゲー言いつつ書き込んでる内容は全て対人について
535: ID:DMkmWE2T0HAPPY
ソウルの対人なんて全部クソゲーだろ
所詮はおまけ要素だしホスト+白vsモブ+赤のわちゃわちゃ感が楽しい以外に無い
侵入だけは唯一無二で楽しいからNTのワープ指切り仕様は考え直して欲しいな
所詮はおまけ要素だしホスト+白vsモブ+赤のわちゃわちゃ感が楽しい以外に無い
侵入だけは唯一無二で楽しいからNTのワープ指切り仕様は考え直して欲しいな
536: ID:6s8RhBe/0HAPPY
てか対戦のバランスより侵入いたらダンジョンに入らない仕様を修正しないとやばいな
537: ID:UTeGBjhhdHAPPY
2の対人はよくやってたけど、対人メインのゲームやってからダクソの対人はほぼやら無くなったわ侵入で嫌がらせは楽しいけど
538: ID:YKQCc4sM0HAPPY
クソゲーだと思うならなぜ対人をするんだろうか……
攻略だけしてればいいだろうに
攻略だけしてればいいだろうに
540: ID:6s8RhBe/0HAPPY
>>538
フレンドと攻略してたら侵入が来る、侵入を撃退するには対人スキルが必要、だから闘技場に籠るっていう流れ
フレンドと攻略してたら侵入が来る、侵入を撃退するには対人スキルが必要、だから闘技場に籠るっていう流れ
517: ID:6s8RhBe/0HAPPY
そういえばダクソ3の対人は法曲手鎌しか人権無かった上に攻略でも多くの武器が直剣の劣化に感じるくらいのバランスだったな
攻略も対人もバランス調整に期待したらだめか
攻略も対人もバランス調整に期待したらだめか
524: ID:y0II1uF4aHAPPY
>>517
いうて手鎌なんか侵入で使えないしなぁ
手鎌で落下致命決めてるの想像するとなんか笑うわ
いうて手鎌なんか侵入で使えないしなぁ
手鎌で落下致命決めてるの想像するとなんか笑うわ
872: ID:Kt8F1LrI0
正直対人は無印が一番楽しかったんだけどな
各種スタブも練習しまくって強くなれるし、一番テクニック差がでる。森は奇跡の完成度だった
タニソ以降はブンブンが正義だしそれを咎めるパリィの音ゲー要素しかない
各種スタブも練習しまくって強くなれるし、一番テクニック差がでる。森は奇跡の完成度だった
タニソ以降はブンブンが正義だしそれを咎めるパリィの音ゲー要素しかない
875: ID:Bp/qHXKJr
>>872
普通にパリィもあったろ
残光ブンブン平和飛沫神の怒りスタブ諸々
普通にパリィもあったろ
残光ブンブン平和飛沫神の怒りスタブ諸々
882: ID:Kt8F1LrI0
>>875
無限チェインあるから怯み抜けして~とか盾がん引きにはめくりで~とか色々な判断を瞬時に求められる格ゲー要素がアクションrpgに組み込まれた唯一無二のゲームだったわけだけど
最近のはモンハンと変わらない
まぁこう考えると無印だけが異質で意図せずにああなったんだろうなとは思うんだけど
無限チェインあるから怯み抜けして~とか盾がん引きにはめくりで~とか色々な判断を瞬時に求められる格ゲー要素がアクションrpgに組み込まれた唯一無二のゲームだったわけだけど
最近のはモンハンと変わらない
まぁこう考えると無印だけが異質で意図せずにああなったんだろうなとは思うんだけど
928: ID:4eOuk6UD0
>>882
それ単にお前がバクスタ大好きなだけじゃん
あれはあれで楽しかったにせよ、無印最高なんて馬鹿げてる
それ単にお前がバクスタ大好きなだけじゃん
あれはあれで楽しかったにせよ、無印最高なんて馬鹿げてる
873: ID:bK6sUl/hd
3は強靭特大剣押し付けゲーじゃんか
ダクソブンブン丸もはやったけど
双特大剣はやりすぎたが
ロスリック大剣なんか調整後は超火力兵装になってた
今作は魔術剣士がどこまでやれるか
ダクソブンブン丸もはやったけど
双特大剣はやりすぎたが
ロスリック大剣なんか調整後は超火力兵装になってた
今作は魔術剣士がどこまでやれるか
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637245458/







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コメント一覧 (179)
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あと3は特大もかな
あでもクロスボウは引きに強いからいるわ
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ただ、対人勢&修整厨の声が大き過ぎるのと、煽りカスが多過ぎて鬱陶しい。煽る奴に限って大体弱いし。
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きっと更に面白いゲームになるぞ!
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いかに相手より有利な技術、そのためにはバグ・グリッチ全然オーケーーみたいなのがタイマン・道場厨に多すぎんだよね
さり裏の連中とかひどすぎでしょ
できなきゃできないんだwって言うし
わかってて使わないのがゲームだね
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攻略がメインで、侵入(対人)はおまけ要素なんだから
格ゲーじゃあるまいし対人向き調整なんか過度に期待してる方がお門違いだわ
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2でやったらパリィしたい奴がガンガン引っかかって切りたい放題だったわ
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あそこマジでキレそうになったわ
今まで1回も対人した事ないのに(侵入されたことない)、強制的に対人やらせるとか
あそこだけは許容できん、心底考えた奴死ねばいいと思った
だからOFFにしてボス毒殺したわ
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ガンダム動物園より民度やべぇんじゃないの
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それとも技術ないのか
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攻略勢は嘘つきで卑怯者しかいないんだな
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ソウルの対人って所詮オマケでカジュアルなゲーム性なんだからその中で楽しさを見出せば良いのに。
さすがランクがある別ゲーから逃げてソウルの対人に固執してるだけの事あるわwww
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redditでもあったような要望をちゃんと汲んでくれるなら良いのだが
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でもこれ対人ゲーじゃないしな
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後出しは強いからダメ、鎌は強いからダメ、特大剣は強いからダメ、刀は強いからダメ。
もうお前ら素手でやってろよ。
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他の作品にはまずない唯一無二の要素だからファンが付くのは何もおかしいことじゃないし
やるからには奥深い駆け引きやバランスを求めるのも当然
ただ、それが今までの作品で実現できているかって言うと微妙なところだけどね
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裏サリはちょっと前まで知った顔ぶればっかりで最早別ジャンルのゲームだったわ
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ふて寝して起きても生きてるし
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