no title

526: ID:6s8RhBe/0HAPPY
勝てる勝てないの話じゃなくて闘技場で7キャラ金、カンストマルチ攻略とかいろいろやった結果ソウルシリーズの対戦は競技性と駆け引きの薄いクソゲーと言うことが分かったからマルチは協力だけやりたいって言う個人的な意見です







527: ID:IH75UI190HAPPY
基本的に間違いなくクソゲーではあるんだけど根本的に対人っていう要素が好きだからバランスなんとかしてほしいって部分はあるわ
逆に協力は正直未だに楽しさがわからない


528: ID:J4u1he7H0HAPPY
ソウルシリーズの対人に競技性を求めてやってる人はかなり少数派というか変人だと思うぞ
それでもこれだけ愛されてるのはそれ以外の魅力があるからなわけで


534: ID:6s8RhBe/0HAPPY
>>528
対戦に最低限の競技性は必要じゃない?
だからHP9割無くなるチェインとか一撃で大ダメージ与える煙特とかが修正されたわけで、そそういう武器があるとつまらないって意見があるからフロムもわざわざアプデ繰り返すんだろ


529: ID:1NZBq1g0MHAPPY
クソゲーと思うなら他のゲームで対人してりゃいいじゃん。


530: ID:6s8RhBe/0HAPPY
そういえば対人勢ってパリィ読めてても対策が武器を降らないことが最適解っていうのしょもないと思わないのかな
無印はパリィ読みスタブとかあったけど、エルデンリングはパリィ読みジャンプ攻撃決めたら耐性崩して致命入れれるとかあればいいね


531: ID:uaqpjrTvMHAPPY
クソゲー言いつつ書き込んでる内容は全て対人について


535: ID:DMkmWE2T0HAPPY
ソウルの対人なんて全部クソゲーだろ
所詮はおまけ要素だしホスト+白vsモブ+赤のわちゃわちゃ感が楽しい以外に無い
侵入だけは唯一無二で楽しいからNTのワープ指切り仕様は考え直して欲しいな


536: ID:6s8RhBe/0HAPPY
てか対戦のバランスより侵入いたらダンジョンに入らない仕様を修正しないとやばいな


537: ID:UTeGBjhhdHAPPY
2の対人はよくやってたけど、対人メインのゲームやってからダクソの対人はほぼやら無くなったわ侵入で嫌がらせは楽しいけど


538: ID:YKQCc4sM0HAPPY
クソゲーだと思うならなぜ対人をするんだろうか……
攻略だけしてればいいだろうに


540: ID:6s8RhBe/0HAPPY
>>538
フレンドと攻略してたら侵入が来る、侵入を撃退するには対人スキルが必要、だから闘技場に籠るっていう流れ


517: ID:6s8RhBe/0HAPPY
そういえばダクソ3の対人は法曲手鎌しか人権無かった上に攻略でも多くの武器が直剣の劣化に感じるくらいのバランスだったな
攻略も対人もバランス調整に期待したらだめか


524: ID:y0II1uF4aHAPPY
>>517
いうて手鎌なんか侵入で使えないしなぁ
手鎌で落下致命決めてるの想像するとなんか笑うわ


872: ID:Kt8F1LrI0
正直対人は無印が一番楽しかったんだけどな
各種スタブも練習しまくって強くなれるし、一番テクニック差がでる。森は奇跡の完成度だった

タニソ以降はブンブンが正義だしそれを咎めるパリィの音ゲー要素しかない


875: ID:Bp/qHXKJr
>>872
普通にパリィもあったろ
残光ブンブン平和飛沫神の怒りスタブ諸々


882: ID:Kt8F1LrI0
>>875
無限チェインあるから怯み抜けして~とか盾がん引きにはめくりで~とか色々な判断を瞬時に求められる格ゲー要素がアクションrpgに組み込まれた唯一無二のゲームだったわけだけど
最近のはモンハンと変わらない

まぁこう考えると無印だけが異質で意図せずにああなったんだろうなとは思うんだけど


928: ID:4eOuk6UD0
>>882
それ単にお前がバクスタ大好きなだけじゃん
あれはあれで楽しかったにせよ、無印最高なんて馬鹿げてる


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637245458/