
1: ID:dumtWa940
異常だろこれ
2: ID:NojST7h50
場所によってはもっとかかる
3: ID:GtI7xogS0
シリーズによっては体力の最大値も減る模様
5: ID:gFEkiWCR0
車輪骸骨は糞やったな
6: ID:uq5ntvTT0
昔はショートカット少なすぎて初見なら投げる
7: ID:I9Pu5MFQ0
デモンズ「死ねば死ぬほど難易度あげます」
8: ID:AzpIK8T+0
ブラボ「回復無くなった?自分で集めてねw」
12: ID:Sxz8ckgua
>>8
これのせいでガスコインで辞めるやつ多いやろ
これのせいでガスコインで辞めるやつ多いやろ
106: ID:szSw5Xled
>>8
これ言うと叩かれるけどかなりクソだよな
負けて死ぬのはええねん
なんで雑魚周回しなきゃいけねえんだよ
これ言うと叩かれるけどかなりクソだよな
負けて死ぬのはええねん
なんで雑魚周回しなきゃいけねえんだよ
9: ID:M8I0l6nQa
そのかわり初代のボスは弱めだからな
17: ID:K8njzhtP0
>>9
オンスモ「せやな」
オンスモ「せやな」
10: ID:IWJK88kB0
移動がめんどすぎる
11: ID:Loq5aP4e0
sekiroでは大分改善されててほんと良かった
13: ID:Uc/vvUmy0
そういうゲーム結構あるだろ
14: ID:pJqtGemmM
親切設計のゲームしか楽しめない知的障害が多くなったな
ぽけもんとかすまぶらとかゆーぎおーやってろよ
ぽけもんとかすまぶらとかゆーぎおーやってろよ
43: ID:nhxIC9mF0
>>14
「難しい」と「面倒くさい」はちゃうやろ
前者は面白さにも繋がる要素やが後者をしかも何度も繰り返させたところで面白さには繋がらん
「難しい」と「面倒くさい」はちゃうやろ
前者は面白さにも繋がる要素やが後者をしかも何度も繰り返させたところで面白さには繋がらん
58: ID:cOcxYY3F0
>>14
遊戯王は親切なゲームじゃない😡
遊戯王は親切なゲームじゃない😡
16: ID:kaVuXu0da
3は過保護すぎる
19: ID:fLeTTDEh0
セキローで死んだら周りに呪い行くとかいうシステム嫌いやったわ
死にゲーの癖に何で死ぬの咎められなあかんねん
死にゲーの癖に何で死ぬの咎められなあかんねん
21: ID:K8njzhtP0
>>19
あれ言うほどデメリットないやろ
イベント進まないぐらいしかないぞ
あれ言うほどデメリットないやろ
イベント進まないぐらいしかないぞ
31: ID:fLeTTDEh0
>>21
気分の問題や
ネームド大体咳しとるから盛り下がるわ
気分の問題や
ネームド大体咳しとるから盛り下がるわ
33: ID:TvvUfeWUr
>>19
別にデメリットないぞそれ
別にデメリットないぞそれ
39: ID:Sxz8ckgua
>>19
これ開発中はマジでNPC殺す予定やったらしいな
これ開発中はマジでNPC殺す予定やったらしいな
53: ID:cOcxYY3F0
>>19
あれはガチで失敗やったな
プレイヤーにいらんストレスを与えてくる
あれはガチで失敗やったな
プレイヤーにいらんストレスを与えてくる
69: ID:LcytjQiU0
>>19
この設定のせいで巴殿が名実ともに雑魚ってことがわかるの草生える
この設定のせいで巴殿が名実ともに雑魚ってことがわかるの草生える
32: ID:I9oAMpQP0
篝火がボス部屋とボスの直前に連続してあるのが
ゲームデザイン的に美しくないからしゃーない
ゲームデザイン的に美しくないからしゃーない
34: ID:22RE8hoO0
ショートカット開通は楽しいけど何度も使うと遠いんだよね
ワープさせろってなる
ワープさせろってなる
36: ID:aUanak//0
バイオ「弾無くなった?ナイフで凌いでねw」
41: ID:HyZqrIH10
死んでもうた…最後に篝火使ったの何処やっけ…
デ ェ ェ ェ ェ ェ ェ ェ ン
病 み 村
😇🔥🔥🔥🐕
デ ェ ェ ェ ェ ェ ェ ェ ン
病 み 村
😇🔥🔥🔥🐕
47: ID:DPjDucrq0
(ここ何回も通るからエレベーターあげとかなきゃ…)
48: ID:SaFS6YCkd
ワイは3しか知らんけど双王子はマジで遠すぎだった
しかもエレベーターも長いし
あれはヤバイよな
しかもエレベーターも長いし
あれはヤバイよな
91: ID:JMdVPc450
>>48
双王子はきつかった
1番苦戦したかもしれんし移動は長いし
双王子はきつかった
1番苦戦したかもしれんし移動は長いし
50: ID:qI2ahJm10
ロックマン「ゲームオーバー?ほな最初からな😅」
51: ID:fzegeYUc0
デモンズの城3はマジでくそだった
52: ID:/2gu3nVq0
ダクソ3やった後に1やったら不親切すぎてビビるわ
ボス前篝火ないとか異常だろ
ボス前篝火ないとか異常だろ
54: ID:yAwG6nvL0
ボスまでのダッシュ中に事故死するの草
59: ID:Loq5aP4e0
ボスへのリトライなんかワンボタンで済ませるべき
60: ID:lDHOVJgo0
レビュー見ると絶対にいる不親切なゲームですおじさん
64: ID:Uc/vvUmy0
一番めんどいのはシースか?
67: ID:cy2ZQHvwp
>>64
シースはクソやなオンスモもクソ
シースはクソやなオンスモもクソ
99: ID:/adqoSJ6d
>>64
透明床ほんま嫌い
透明床ほんま嫌い
65: ID:ojdpJfVm0
隻狼は近い代わりにボスがめちゃくちゃ強いよな
こっちの方が楽しいからエルデンリングもボスめちゃ強リトライ簡単にしてくれや
こっちの方が楽しいからエルデンリングもボスめちゃ強リトライ簡単にしてくれや
66: ID:43ZO+ntUM
>>65
キンキン覚えるまではムズイけどそこからは大してやろ
お蝶が一番プレイヤー殺したまである
キンキン覚えるまではムズイけどそこからは大してやろ
お蝶が一番プレイヤー殺したまである
77: ID:ojdpJfVm0
>>66
ダクソブラボ隻狼だと隻狼が圧倒的にボスキツいやろ
隻狼は各ボスにだいたい10回以上殺されたけどブラボはほとんど初見か1度くらいしか死なんかったわ
ダクソブラボ隻狼だと隻狼が圧倒的にボスキツいやろ
隻狼は各ボスにだいたい10回以上殺されたけどブラボはほとんど初見か1度くらいしか死なんかったわ
74: ID:zTiZB1Zh0
達成感を謳い文句にするならボス戦だけでいいんだよな
ボス戦までに道中あるのはただのプレイ時間水増し
ボス戦までに道中あるのはただのプレイ時間水増し
75: ID:skeQsi1ja
ダクソ1とブラボやったけど敵沢山置いとけば難しくて面白くなると思っとる節ないかこの会社
115: ID:Oyb55XZE0
>>75
ブラボのDLCボスはタイマンで難しくて面白くなかったか?
ブラボのDLCボスはタイマンで難しくて面白くなかったか?
126: ID:skeQsi1ja
>>115
ボスは達成感あるやつと無いやつがあったな
蛇召喚してくるやつと毒撒き散らすやつとかは無かったけど他のは楽しかったわ
ボスは達成感あるやつと無いやつがあったな
蛇召喚してくるやつと毒撒き散らすやつとかは無かったけど他のは楽しかったわ
193: ID:bmZ7zV0V0
>>126
毒のやつは楽しい部類やろ
毒のやつは楽しい部類やろ
208: ID:skeQsi1ja
>>193
銃パリィ苦手なんや
銃パリィ苦手なんや
78: ID:k3gS6Gfn0
オンスモの再戦も階段のショートカット知ってるかどうかでリトライ時間めちゃ変わるよな
83: ID:uMLlJtKr0
リトライ道中が一番きついのは坑道2か嵐2だろ
沼2も大概やべーけど
沼2も大概やべーけど
93: ID:P8Rj2sTe0
>>83
坑道2なんて飛び降りるだけやないか?
坑道2なんて飛び降りるだけやないか?
104: ID:uMLlJtKr0
>>93
初見攻略で気づかんやろ
初見攻略で気づかんやろ
113: ID:CHlP68U/0
>>104
逆に坑道2飛び降りずに炎に潜むもの倒したんか
気狂うやろ
逆に坑道2飛び降りずに炎に潜むもの倒したんか
気狂うやろ
87: ID:55RNINpM0
双王子は道中に敵おらんだけマシや
英雄グンダはクソ
英雄グンダはクソ
94: ID:hfr303Ps0
ダクソ2の雪原はヤバかった
100: ID:wsOAIL2s0
>>94
面倒とかすっ飛ばして殺意になるよな
面倒とかすっ飛ばして殺意になるよな
109: ID:hfr303Ps0
>>100
シリーズ全部初見の時はソロでやってたけどあれだけは白霊呼んだわ
シリーズ全部初見の時はソロでやってたけどあれだけは白霊呼んだわ
120: ID:oLm+kSxLM
2やってるけどアーロンの再戦が怠すぎる
245: ID:Vj/un0dC0
>>120
ああいう良ボスなのに道中のクソさのせいで戦いにくくなってる奴らほんま勿体無い
ああいう良ボスなのに道中のクソさのせいで戦いにくくなってる奴らほんま勿体無い
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1638678417/






コメント
コメント一覧 (78)
エレベーター上がってすぐ扉あるよな?
ショトカ縛りかな
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そりゃエルデンNTの段階でやたら祝福配置されてるわけだわ
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振り返って課題と対策を見出す過程が面白い
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俺も狩人の悪夢でそうなったけど
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でも、初見の煩わしさをリトライ時に
免除される何某かの要素設ける事で
ホッとさせる事も楽しさの内だと思うから
最近の傾向は方向性としては好きだな
後は塩梅の問題
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ダクソのボスなんて即再突入出来てたらなんも理解しなくてもまぐれで勝つまで繰り返すだけでいいからな
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鎧着て軽ロリできずにどう攻略するのだとバランスの悪さの作り込みに対する逆ギレ。硬直はSEKIRO云々、違うゲームなんだけど。ソウルシリーズにテクニック以外の追及を開き直って肯定している時点でアウト。
無敵甲冑アクロバットシルク・ドゥ・ソレイユ、エストビール終日無害飲み放題コース、協力自動式攻略。もはや、何のゲームか分からんよ。顔真っ赤にして肯定してくる集団いるからね。集団じゃなきゃ何もできない。まさに烏合。
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特権が無いとゲーム上の敵に勝てんのか?
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面倒探したら次々でてくるわ
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無印で車輪骸骨抜けた先のボスが糞強くて何度もやり直させられたら強靭知らなかった当時ならキレた自信はあるけどちゃんとクソ雑魚で初見でも倒せるレベルの三人羽織だったのは評価する
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俺はそう思ってる
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面倒さを楽しめないなら黙って動画だけ見とけ。
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FF4のデモンズウォール
ドラクエ8のドルマゲス
パッと浮かんだ高知名度ゲーの強い上にリトライが面倒なボスだけどこれらと比べたらダクソはマシなのばっかだな
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梯子登ってるときにプスプスしてくんなや
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パリィのタイミング覚えるまでは大変だった
いちいち走ってくのめんどいんだよ
ラスボスだからって調子乗ってんじゃねーぞ
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さんざ遊んだ後ステージ隅々まで見てみるかって思ったら早速ロス高のショトカ見つけて「マジかよ」って思ったわ。
ボス部屋見つけるとそこにばっか気取られて周りが見えなくなる。
初見の時はソウルが溜まったらちゃんとレベル上げるなりアイテム買うなりして、攻略と探索にメリハリつけた方がいい。
慣れてきたら攻・探をうまく両立させて行けば良い。
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ボス前篝火あったらそれこそ侵入した瞬間ボス入られるという展開になるだろうし…とはいえダクソの侵入は最終的に攻略勢の邪魔じゃなくて対戦したい人で集まる風習が出来上がっているんだけども。
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