
958: ID:zpHGAEOR0
今回ギミックボス要らんからな
ラダーン戦をギミックとかやめろよ
ラダーン戦をギミックとかやめろよ
962: ID:s0kaGGIL0
>>958
巨人とかはガチらせるの難しいからなぁ
ドラゴンはミディールで完成をみたが、四つ足で頭を低くできる竜と違って巨人は足と戦うことを避けられないから……
ダクソ3もヨームはギミック、ボルドは、わんわんスタイル、踊り子はケツと真っ向勝負はできてないし
巨人とかはガチらせるの難しいからなぁ
ドラゴンはミディールで完成をみたが、四つ足で頭を低くできる竜と違って巨人は足と戦うことを避けられないから……
ダクソ3もヨームはギミック、ボルドは、わんわんスタイル、踊り子はケツと真っ向勝負はできてないし
966: ID:zpHGAEOR0
>>962
じゃあ跳ね回るラダーンをようやく倒したらラダーンの頭に一撃入れて決めポーズする馬と戦う事になる無名の王スタイルでいいよもう
じゃあ跳ね回るラダーンをようやく倒したらラダーンの頭に一撃入れて決めポーズする馬と戦う事になる無名の王スタイルでいいよもう
967: ID:JRbamUIW0
>>962
今作は遠距離戦技も強いし、巨人とも真っ向から戦える可能性もある
ヨームも魔術師だと真正面から戦って楽しいボスだったし
頭を魔術で狙えるから
今作は遠距離戦技も強いし、巨人とも真っ向から戦える可能性もある
ヨームも魔術師だと真正面から戦って楽しいボスだったし
頭を魔術で狙えるから
964: ID:JRbamUIW0
今作は大部分のボスをスルー可能な分、強い格のボスはめちゃくちゃ強くしてるらしいから、
最強のデミゴッドだったマレニアとラダーンはめちゃくちゃ強いという期待ができる
いや、この二人はスルーできないボスかもしれないけど
最強のデミゴッドだったマレニアとラダーンはめちゃくちゃ強いという期待ができる
いや、この二人はスルーできないボスかもしれないけど
965: ID:bIM8poQB0
ラダーンでかずきるから心配だわ まともな戦いに期待できない
968: ID:JRbamUIW0
ドラゴンというと、一回は空を縦横無尽に飛び回る本来の性能を最大限発揮したドラゴンと空中戦で
戦ってみたいけどね
体が重くて長時間飛べないのかもしれないけど、本来ドラゴンは空からのブレスや魔法が強い存在だし
戦ってみたいけどね
体が重くて長時間飛べないのかもしれないけど、本来ドラゴンは空からのブレスや魔法が強い存在だし
977: ID:dqPQAgjGd
>>968
それをやると初代リオレウスとか
ワールドのクシャルダオラになっちまうんだ
そしてたった1戦のために空中戦モーションを作るのは作業工程的に割に合わない
それをやると初代リオレウスとか
ワールドのクシャルダオラになっちまうんだ
そしてたった1戦のために空中戦モーションを作るのは作業工程的に割に合わない
969: ID:zpHGAEOR0
つかギミックボスて毎作ぜんぶに入れてるけどどこに需要あんのよ誰が喜んだんや
971: ID:A4TmSMXVa
ジャンプできるんだし足場とか使って頭部目指す感じあるでしょ絶対
972: ID:JRbamUIW0
たしかに
霊馬ジャンプだと相当高いところまで飛べるし、霊馬に乗ってドラゴンと空中の足場を飛び回っての
空中戦とかありうるか?
まさしく広いフィールドじゃないとできない戦闘だし
霊馬ジャンプだと相当高いところまで飛べるし、霊馬に乗ってドラゴンと空中の足場を飛び回っての
空中戦とかありうるか?
まさしく広いフィールドじゃないとできない戦闘だし
973: ID:00N+s5gu0
ラダーンはアギールよろしく霊馬だと戦いやすいボス系になってそう
974: ID:gvfIgoUX0
ラダーンて硬派そうだから正々堂々じゃないと怒りそう
976: ID:JBdi3xLM0
面白い巨大ボスってアクションゲームに存在しないだろ
ワンダと巨像は面白いが、もはや別ジャンルだしな
ワンダと巨像は面白いが、もはや別ジャンルだしな
978: ID:5XYDmIKed
アギールみたいに霊馬で戦う事想定されてるようなボスはマルチで難易度上がる感じ嫌いじゃないからラダーンもそれだと良いな






コメント
コメント一覧 (32)
2.チャリオット
3.ウォルニール,飛竜
概ねゴミで草生える
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ダクソ2のギミックボスたくさんいるよ😁
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手軽に記憶手に入るし
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あれはあれでそういうステージだと思えば楽しいよ
苗床の印象を引きずり過ぎだな
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お前らセンスないよ
同じ味のインスタントばかり食べてそう
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ブレワイもフィールドは面白いのに全ボスギミックだからそこが嫌だった
ボスは通常プレイの延長線の試しの場であれ
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ヨーム戦は別に悪い評判聞かないけどな
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苗床は初見からつまらん
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グンダみたいなガチ勝負系ばっかりだったら逆に飽きるだろ
バランスが大事だと思うんですけど
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方向性が違うで
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真っ向勝負の敵ばっかりで良かったな
強いて言うならヘムウィックや再誕者、失敗作たちがそれなのかな
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ボス戦に見栄えとメリハリを求めるならギミック要素はある程度必要だとは思うわ
SEKIROも知ってれば楽になるギミックとじゃんけん取り入れてマンネリ感減らしてた訳だし
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だがいずれにせよ、足ぺチになったら面白くないわけだから、いかに敵の全身を画面に映し、きちんとしたインファイトを演出できるかどうかよな。そういう意味では巨人系は怨嗟が完成形だと思うけど、どうしても背を屈めなきゃならんというのが、、、
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デモンズ時代はむしろギミックボスばっかりだった
ガチらなきゃいけないのは潜むもの、貫き、オーラントくらいだろ
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さぞかし強くてカッコいいボスなんだろうな~と思ってたら
あのザマですよ
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視覚的なインパクトや爽快感を優先したギミックボスは箸休めにちょうどいい
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