
395: ID:IRDTUMTQ0
エスト使いきってギリギリクリアしたみたいなのが宮崎の言う達成感だと思ってるけどエルデンリングでそれが発生するのかどうかなんとも言えん
マルギットも狼呼んで落雷してたら終わっちゃったし
マルギットも狼呼んで落雷してたら終わっちゃったし
396: ID:U0z0FEled
そもそも本編だと落雷が序盤で拾えなさそう
397: ID:SJFnwy840
製品版ではまず間違いなく落雷は序盤では手に入らないだろうしマルギット時点で霊体も呼べるかわからんぞ
398: ID:7vdVpQBy0
それ狼呼ばないでやればいいんじゃないかな…
エルデンリングは召喚で色々なモブとかも仲間で呼び出せるけど、それのヘイト判定が強いのは分かってるんだし
そういう意味ではボス戦の難易度自体は今まで以上にかなり差が出ると思うぞ
エルデンリングは召喚で色々なモブとかも仲間で呼び出せるけど、それのヘイト判定が強いのは分かってるんだし
そういう意味ではボス戦の難易度自体は今まで以上にかなり差が出ると思うぞ
400: ID:IRDTUMTQ0
>>398
せっかくの新要素が用意されてんのに使わないの勿体ないし
まあ後半がどんなもんか分からんけど遠距離も霊体もいい具合にメタってきそうで期待出来る
せっかくの新要素が用意されてんのに使わないの勿体ないし
まあ後半がどんなもんか分からんけど遠距離も霊体もいい具合にメタってきそうで期待出来る
399: ID:SJFnwy840
霊体呼べて落雷なんかの便利な遠距離をビルド問わず使わせといてそれでもなお絶妙な難易度のボスが出てくると期待しようじゃないのよ
401: ID:pF2qQ2MA0
持続力で違いがあるかもしれないけどこれまでのシリーズでのNPC霊体召喚と大差ないし縛らないと簡単なのかな
402: ID:Fr9cgOtN0
使ったら楽勝です、嫌な人は見ないフリしてね
そういう作り方はいままでしてこなかったし大丈夫ではないかと思ってる
そういう作り方はいままでしてこなかったし大丈夫ではないかと思ってる
403: ID:jxBm8Cgg0
短いけどボス並みの性能の召喚とかないかな
405: ID:aQ4AS4sm0
霊体、ガードカウンター、戦技、R2、盾縛ってころころぺちぺちしてれば高難易度だからおすすめ
406: ID:p/XvgyeB0
製品版の落雷は自分に落ちます
407: ID:LQcjFjfn0
マルギットではワンちゃんは光るハンマーで即いなくなったな。北の傭兵はタフだった
408: ID:doDkmYgtp
発売前お前ら「不遜おじwww小物臭せぇwww」
発売後お前ら「こいつ強くね…どうやって倒すんだ…」
あると思います。
発売後お前ら「こいつ強くね…どうやって倒すんだ…」
あると思います。
410: ID:SJFnwy840
>>408
発売1ヶ月後お前ら「不遜おじwww」
弦ちゃん現象
発売1ヶ月後お前ら「不遜おじwww」
弦ちゃん現象
409: ID:Vj6fvxQv0
今までのNPC召喚みたいなものでしょ
まぁ白霊は敵も強化されるから下手したら逆効果なこともあったけど、それでも大体は
白霊で楽になってた
個人的には幻影は白霊よりも低いお助け度だと感じたな
ボス戦だと簡単に溶けるし
まぁ白霊は敵も強化されるから下手したら逆効果なこともあったけど、それでも大体は
白霊で楽になってた
個人的には幻影は白霊よりも低いお助け度だと感じたな
ボス戦だと簡単に溶けるし
430: ID:7vdVpQBy0
>>409
色々見てるだけでもボスからの攻撃優先度が全然違うからヘイト管理はかなり強いぞ
体力が少なかろうが、こっちの大技を一方的に当てるチャンスが生まれる部分ではかなり有用だろう
色々見てるだけでもボスからの攻撃優先度が全然違うからヘイト管理はかなり強いぞ
体力が少なかろうが、こっちの大技を一方的に当てるチャンスが生まれる部分ではかなり有用だろう
432: ID:Vj6fvxQv0
>>430
有用だけど白霊ほどではないし、そこまでバランスブレイカーにはNTでは感じなかったなと
傭兵とかFP消費も大きいしね
有用だけど白霊ほどではないし、そこまでバランスブレイカーにはNTでは感じなかったなと
傭兵とかFP消費も大きいしね
450: ID:jhd3K2CbM
>>430
狼以外範囲一発で攻撃で全滅しまくってた気もする
狼以外範囲一発で攻撃で全滅しまくってた気もする
411: ID:nf3vt2k30
最近フロムはボスの大技に遅延発生する範囲攻撃つけるからして
不遜おじにもガチガチつけてたし
不遜おじにもガチガチつけてたし
413: ID:u6BhZ6770
ヒートアップするなら破戒僧みたいにムカデフェイズをフェイントで仕込んでたりしてね
414: ID:LQcjFjfn0
動画見る限り不遜おじ隙まったくなくね。不遜腕だらけでくるくる回ってるし
416: ID:Dpt8C0sT0
不遜おじのやられる姿なんて見たくないんやが...
417: ID:SJFnwy840
あのくるくるて攻撃判定どうなってんだろな
419: ID:nFQL46Go0
おまえら不遜おじ大好きすぎるだろ
仮にも黄金の君主なのに敬意のカケラも持ってないけど
仮にも黄金の君主なのに敬意のカケラも持ってないけど
420: ID:Bv7BsNY/0
ボロ雑巾みたいに地面に這いつくばって涙流しながら不遜であろう……とか呟いてるおじいちゃん見たくない
435: ID:4XjHgfzU0
霊体を多用しようと思ったら灰瓶に振らなきゃいけないしいいバランスだよな
437: ID:CHGBKAN+0
>>435
霊体は同じ石碑範囲内だと1回しか呼べないから
使いたい霊体のFP1回分確保って感じにはなるね
霊体は同じ石碑範囲内だと1回しか呼べないから
使いたい霊体のFP1回分確保って感じにはなるね
438: ID:ru9fjMBx0
まあ今回は戦技が普通に有能だから剣士でもエスト全振り灰エスト0安定にはならならいと思うけどね
439: ID:wJXYgns+a
雑魚殲滅したらエスト補充されるし全振りにしなくてもいいのは助かるわ
440: ID:/MyIshkad
最終的に霊薬の聖杯瓶をFP特化にすることも出来るだろうしな
693: ID:yVaHViW30
プレイした感想としてはむしろ戦技とかガードカウンターとかプレイヤー側強くしたからボス容赦なく強くしていいよね?て言われたような気がしてならない
マルギットはどう考えても高壁レベルのステージにいていいボスじゃないし
マルギットはどう考えても高壁レベルのステージにいていいボスじゃないし
704: ID:jfJlFk9o0
>>693
マルギットや(動画で見た限り)不遜おじもやばいムーブするから序盤で会って良いボスじゃないよな
ただ初見でヒーヒー言わされたマルギットも慣れたら重量70%超えでロリ縛りして移動と盾受けのみの無印スタイルで戦ってもノーダメ余裕出来るのは流石だと思った
雑魚の配置量も多いしお供のいるボス、複数ボスも居るし霊体がいる分確実に殺意が上がってる
マルギットや(動画で見た限り)不遜おじもやばいムーブするから序盤で会って良いボスじゃないよな
ただ初見でヒーヒー言わされたマルギットも慣れたら重量70%超えでロリ縛りして移動と盾受けのみの無印スタイルで戦ってもノーダメ余裕出来るのは流石だと思った
雑魚の配置量も多いしお供のいるボス、複数ボスも居るし霊体がいる分確実に殺意が上がってる
695: ID:rPSi96UXa
ダクソ3のNTもボルドの位置に踊り子居たから変わるんじゃね
776: ID:TZ4M2mKVd
>>695
ボルドの位置には居なかったぞw
ボルドの位置には居なかったぞw
696: ID:4a43a6i70
少なくともツリーガードの位置は変わってそうだよな
698: ID:9RoIZdO60
ツリーガードは分からんけどマルギットはキタオンが製品版ではスルーも可能と言ってるから変わらんだろう
ツリーガードにしても魔法パリィして浮遊飛ばしてきたり序盤のボスとして今まで基準だとかなり強く感じた
ツリーガードにしても魔法パリィして浮遊飛ばしてきたり序盤のボスとして今まで基準だとかなり強く感じた
717: ID:ZjlUJQUp0
フロムのことだから霊体召喚したら誰でもクリア余裕とかの難易度にしないだろうし霊体なしだとシリーズ最難関もありえるな
楽しみ
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コメント
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しかしゲーム下手な奴にとってはヘイト集めるデコイは有難いしそれを使ってボスを倒しても達成感はあるだろ
うまい奴が召喚落雷したところでつまらんだろうな
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解析で発掘されてる
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じゃあ栗本チャレンジしようよ(^^)ニコ
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ちなみにボクはガスおじが限界でしたw
これを普段からやってるブラボ民やっぱ啓蒙高い狂人しかいないんだなww
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救済措置を使わなきゃクリアすら出来ない下手糞は難易度を語るな
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