534: ID:HZDexsGx0
納刀いらん意見がおおいのか







535: ID:HZDexsGx0
やっぱ欲しいわ
そうすれば篝火触ったときとか武器消えることもなくなるし


538: ID:HuUPYsjn0
ダークソウル3やる前は納刀あり推進派だったが
プレイしてからだと敵の奇襲もあるし別に無くても良いかな派に変わった


541: ID:EWr5w59na
納刀すると移動速度が早くなるとか何かしら効果あるならいいけど
見た目が変わるだけならぶっちゃけいらん


542: ID:NFox1ml10
左手セスタスで納刀してる風に見せる努力もした事のない奴が言ってもな
今作はセスタス無くても左手素手で出来るんだから文句言うなよ


544: ID:/r3BCE/W0
RP的に納刀は欲しいけど、ボタン配置を考えると納刀だけのために割くボタンはないでしょう派
全武器の納刀姿の作成と、ぶら下げてる武器のそれっぽい動きの物理演算をしないといけないとなると
面倒だろうしね
スカイリムで武器をしまってゆっくりキャラクターの姿を見ながら歩くの好きだから欲しい気持ちはわかるが


545: ID:1+y8gfrd0
いい感じの抜刀攻撃を作れるのならOWだし納刀は欲しい
やっぱ抜き身のままフィールドふらふらするのは気分が出ないわ
拳二刀ってなんか動き変だしな


546: ID:VGzy9oCl0
ボタンが余ってるなら納刀があってもいいけど
ボタンが足りない現状でそんなもん無理に突っ込まんでええ


547: ID:w9OSmMTe0
武器消すだけなら裏に入れればいいし
なんならインベントリから消してもいいしな


548: ID:KC1ntfWqd
左手に愚者セスタス装備してパリィ用兼両手持ちで擬似納刀するのはダクソ3経験者ならもはや常識だと思ってたんだけど違うのか
エルデンリングはそもそも素手両手持ちが出来るからその必要も無いけど


549: ID:8KkZx/Ugd
没入感の為に完全無駄操作入れられてもダルい
敵影無ければ自動納刀で攻撃押せば瞬時に抜刀していつも通りの発生で攻撃してくれるなら有っても良いよ要らんけど


550: ID:CHGBKAN+0
なんかこう立ち姿とか歩き方も性別やキャラクリで大きく変化させれるなら
納刀あったら映えるだろうけどリアリティとか没入感重視するのに
納刀から工数割くならもっと先に弄る場所あるだろって気持ちが・・・


551: ID:Ogt/XlPd0
モンハンみたいに抜刀時はダッシュ出来ないとか納刀時と抜刀時でアクション違うならまだしも見た目だけの為に納刀なんて必要ないと思うわ


552: ID:ndpmYXAgM
やっぱ納刀してる時に攻撃ボタン押したらどうなるんだ問題がね
そもそも単純にフロムが気にしてないだけだと思うけど


555: ID:v6F/3Bhra
使わないボタンだから、タッチパッドとかから進んだとこに置いときゃいいんだよ


556: ID:9ePcKSB0a
それこそ納刀中はダッシュしてもスタミナ減らないとかにすればいい


567: ID:HhyeJnwja
>>556
鬼ごっこホスト大喜びやな


565: ID:ekqJpP9R0
納刀はいらないけど鞘は無いと荒れるのは正直草生えた思い出


566: ID:c4IoUQGd0
現状じゃ納刀とか要らないよ
PSに最適化してタッチパッドをツシマみたいに使わせてくれるなら有りだけど


759: ID:59v/a//s0
ボタン足りないならジェスチャーで納刀できるようにならんかな

武器出し攻撃とか固有の納刀モーションとかもいらんムービーの
納刀状態を再現するだけでいいんだよr1押したら手に武器がワープする感じでいい

あとジェスチャー「顔を拭う」で顔にかかった返り血だけでも消させてほしい


792: ID:7oGjJrVf0
>>759
そんなに納刀したいなら左手を素手にして両手持ちすればいいよ


794: ID:qKrg+Soq0
>>792
なるほどアリかもしれん


795: ID:2kJpFFfka
>>792
それはまた違くね?
武器消えるし


798: ID:7oGjJrVf0
>>795
武器消えるってどゆこと?
エルデンリングは素手でも両手持ちが出来る様になったから左手両手持ちすると右手の武器は鞘に納めるようになるよ


799: ID:2kJpFFfka
>>798
まじか!それはいいな
DS3より色々簡単になりそう


764: ID:qKrg+Soq0
ボタン足らないならそれこそモンハンみたいに納刀モードと抜刀モードでコマンド分ければ足りる気がする


811: ID:aSnq1EOna
いちいち戦闘中に納刀するのよく考えたら違和感しかないから嫌だな


818: ID:bz5zuzeR0
>>811
なぜ戦闘中に納刀する


830: ID:SciigIxm0
>>818
モンハンくん…


820: ID:CiG71aiT0
納刀は世界観フレバーでしかないから非戦闘時間が一定経過で自動的にぐらいでいいかな
ただダンジョンだと逆に常に抜いてるくらいでいいしなあ
デミゴッドに討ち入りに行くんだし


823: ID:RONcmv4m0
納刀欲しいしなんなら装備中の武器は全部背中に背負ってほしいけど
まぁエルデンは今更言ってももう無理だし次回作に期待します


825: ID:6s+lHSUo0
「非戦闘時はスタミナ無限」で戦闘/非戦闘の判定はすでにされてるし、非戦闘判定のときは納刀でいいかもね
接敵したら自動的に抜刀で、抜刀モーションは攻撃モーションでキャンセル可にして
非戦闘時でも素振りはできるようにして、素振り後は抜刀状態維持、5秒くらいしたらまた納刀とか


826: ID:qY7YfH4ea
>>825
めちゃくちゃ良いと思う
非戦闘時にスタミナ消費ないなら抜刀が敵レーダーになる懸念もなさそうだし


849: ID:1bEHiu/La
納刀は自分含めNTで要望出した人多いと思うし何らかの形で実現すると思う


850: ID:iIZZ5ZhWM
いやねえよ


851: ID:P8+JkajZM
納刀すると何かいいことあるのか?


854: ID:iIZZ5ZhWM
納刀なんかに労力かける前に△メッセージ誤爆の根本的な対策だ
ビジュアルやらフレーバー要素よりアクションゲームとして操作性の欠陥があるんだからそれをまず直せ


861: ID:xT6cwCDY0
納刀ありにすると刀やら直剣はサマになるけど槍とかクラブとかどうすんのってならない?槍は納刀不可とかでも別に構わんけどもさ


863: ID:YO1e0n80r
>>861
背負えばいいんじゃない?

no title


866: ID:bz5zuzeR0
>>861
槍もクラブも斜めに背負える


867: ID:sLTXpKxf0
納刀ってそこまで拘るような要素か?
NTで無かったならそういうもんだと割り切れんのか


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638110236/