534: ID:HZDexsGx0
納刀いらん意見がおおいのか
535: ID:HZDexsGx0
やっぱ欲しいわ
そうすれば篝火触ったときとか武器消えることもなくなるし
そうすれば篝火触ったときとか武器消えることもなくなるし
538: ID:HuUPYsjn0
ダークソウル3やる前は納刀あり推進派だったが
プレイしてからだと敵の奇襲もあるし別に無くても良いかな派に変わった
プレイしてからだと敵の奇襲もあるし別に無くても良いかな派に変わった
541: ID:EWr5w59na
納刀すると移動速度が早くなるとか何かしら効果あるならいいけど
見た目が変わるだけならぶっちゃけいらん
見た目が変わるだけならぶっちゃけいらん
542: ID:NFox1ml10
左手セスタスで納刀してる風に見せる努力もした事のない奴が言ってもな
今作はセスタス無くても左手素手で出来るんだから文句言うなよ
今作はセスタス無くても左手素手で出来るんだから文句言うなよ
544: ID:/r3BCE/W0
RP的に納刀は欲しいけど、ボタン配置を考えると納刀だけのために割くボタンはないでしょう派
全武器の納刀姿の作成と、ぶら下げてる武器のそれっぽい動きの物理演算をしないといけないとなると
面倒だろうしね
スカイリムで武器をしまってゆっくりキャラクターの姿を見ながら歩くの好きだから欲しい気持ちはわかるが
全武器の納刀姿の作成と、ぶら下げてる武器のそれっぽい動きの物理演算をしないといけないとなると
面倒だろうしね
スカイリムで武器をしまってゆっくりキャラクターの姿を見ながら歩くの好きだから欲しい気持ちはわかるが
545: ID:1+y8gfrd0
いい感じの抜刀攻撃を作れるのならOWだし納刀は欲しい
やっぱ抜き身のままフィールドふらふらするのは気分が出ないわ
拳二刀ってなんか動き変だしな
やっぱ抜き身のままフィールドふらふらするのは気分が出ないわ
拳二刀ってなんか動き変だしな
546: ID:VGzy9oCl0
ボタンが余ってるなら納刀があってもいいけど
ボタンが足りない現状でそんなもん無理に突っ込まんでええ
ボタンが足りない現状でそんなもん無理に突っ込まんでええ
547: ID:w9OSmMTe0
武器消すだけなら裏に入れればいいし
なんならインベントリから消してもいいしな
なんならインベントリから消してもいいしな
548: ID:KC1ntfWqd
左手に愚者セスタス装備してパリィ用兼両手持ちで擬似納刀するのはダクソ3経験者ならもはや常識だと思ってたんだけど違うのか
エルデンリングはそもそも素手両手持ちが出来るからその必要も無いけど
エルデンリングはそもそも素手両手持ちが出来るからその必要も無いけど
549: ID:8KkZx/Ugd
没入感の為に完全無駄操作入れられてもダルい
敵影無ければ自動納刀で攻撃押せば瞬時に抜刀していつも通りの発生で攻撃してくれるなら有っても良いよ要らんけど
敵影無ければ自動納刀で攻撃押せば瞬時に抜刀していつも通りの発生で攻撃してくれるなら有っても良いよ要らんけど
550: ID:CHGBKAN+0
なんかこう立ち姿とか歩き方も性別やキャラクリで大きく変化させれるなら
納刀あったら映えるだろうけどリアリティとか没入感重視するのに
納刀から工数割くならもっと先に弄る場所あるだろって気持ちが・・・
納刀あったら映えるだろうけどリアリティとか没入感重視するのに
納刀から工数割くならもっと先に弄る場所あるだろって気持ちが・・・
551: ID:Ogt/XlPd0
モンハンみたいに抜刀時はダッシュ出来ないとか納刀時と抜刀時でアクション違うならまだしも見た目だけの為に納刀なんて必要ないと思うわ
552: ID:ndpmYXAgM
やっぱ納刀してる時に攻撃ボタン押したらどうなるんだ問題がね
そもそも単純にフロムが気にしてないだけだと思うけど
そもそも単純にフロムが気にしてないだけだと思うけど
555: ID:v6F/3Bhra
使わないボタンだから、タッチパッドとかから進んだとこに置いときゃいいんだよ
556: ID:9ePcKSB0a
それこそ納刀中はダッシュしてもスタミナ減らないとかにすればいい
567: ID:HhyeJnwja
>>556
鬼ごっこホスト大喜びやな
鬼ごっこホスト大喜びやな
565: ID:ekqJpP9R0
納刀はいらないけど鞘は無いと荒れるのは正直草生えた思い出
566: ID:c4IoUQGd0
現状じゃ納刀とか要らないよ
PSに最適化してタッチパッドをツシマみたいに使わせてくれるなら有りだけど
PSに最適化してタッチパッドをツシマみたいに使わせてくれるなら有りだけど
759: ID:59v/a//s0
ボタン足りないならジェスチャーで納刀できるようにならんかな
武器出し攻撃とか固有の納刀モーションとかもいらんムービーの
納刀状態を再現するだけでいいんだよr1押したら手に武器がワープする感じでいい
あとジェスチャー「顔を拭う」で顔にかかった返り血だけでも消させてほしい
武器出し攻撃とか固有の納刀モーションとかもいらんムービーの
納刀状態を再現するだけでいいんだよr1押したら手に武器がワープする感じでいい
あとジェスチャー「顔を拭う」で顔にかかった返り血だけでも消させてほしい
792: ID:7oGjJrVf0
>>759
そんなに納刀したいなら左手を素手にして両手持ちすればいいよ
そんなに納刀したいなら左手を素手にして両手持ちすればいいよ
794: ID:qKrg+Soq0
>>792
なるほどアリかもしれん
なるほどアリかもしれん
795: ID:2kJpFFfka
>>792
それはまた違くね?
武器消えるし
それはまた違くね?
武器消えるし
798: ID:7oGjJrVf0
>>795
武器消えるってどゆこと?
エルデンリングは素手でも両手持ちが出来る様になったから左手両手持ちすると右手の武器は鞘に納めるようになるよ
武器消えるってどゆこと?
エルデンリングは素手でも両手持ちが出来る様になったから左手両手持ちすると右手の武器は鞘に納めるようになるよ
799: ID:2kJpFFfka
>>798
まじか!それはいいな
DS3より色々簡単になりそう
まじか!それはいいな
DS3より色々簡単になりそう
764: ID:qKrg+Soq0
ボタン足らないならそれこそモンハンみたいに納刀モードと抜刀モードでコマンド分ければ足りる気がする
811: ID:aSnq1EOna
いちいち戦闘中に納刀するのよく考えたら違和感しかないから嫌だな
818: ID:bz5zuzeR0
>>811
なぜ戦闘中に納刀する
なぜ戦闘中に納刀する
830: ID:SciigIxm0
>>818
モンハンくん…
モンハンくん…
820: ID:CiG71aiT0
納刀は世界観フレバーでしかないから非戦闘時間が一定経過で自動的にぐらいでいいかな
ただダンジョンだと逆に常に抜いてるくらいでいいしなあ
デミゴッドに討ち入りに行くんだし
ただダンジョンだと逆に常に抜いてるくらいでいいしなあ
デミゴッドに討ち入りに行くんだし
823: ID:RONcmv4m0
納刀欲しいしなんなら装備中の武器は全部背中に背負ってほしいけど
まぁエルデンは今更言ってももう無理だし次回作に期待します
まぁエルデンは今更言ってももう無理だし次回作に期待します
825: ID:6s+lHSUo0
「非戦闘時はスタミナ無限」で戦闘/非戦闘の判定はすでにされてるし、非戦闘判定のときは納刀でいいかもね
接敵したら自動的に抜刀で、抜刀モーションは攻撃モーションでキャンセル可にして
非戦闘時でも素振りはできるようにして、素振り後は抜刀状態維持、5秒くらいしたらまた納刀とか
接敵したら自動的に抜刀で、抜刀モーションは攻撃モーションでキャンセル可にして
非戦闘時でも素振りはできるようにして、素振り後は抜刀状態維持、5秒くらいしたらまた納刀とか
826: ID:qY7YfH4ea
>>825
めちゃくちゃ良いと思う
非戦闘時にスタミナ消費ないなら抜刀が敵レーダーになる懸念もなさそうだし
めちゃくちゃ良いと思う
非戦闘時にスタミナ消費ないなら抜刀が敵レーダーになる懸念もなさそうだし
849: ID:1bEHiu/La
納刀は自分含めNTで要望出した人多いと思うし何らかの形で実現すると思う
850: ID:iIZZ5ZhWM
いやねえよ
851: ID:P8+JkajZM
納刀すると何かいいことあるのか?
854: ID:iIZZ5ZhWM
納刀なんかに労力かける前に△メッセージ誤爆の根本的な対策だ
ビジュアルやらフレーバー要素よりアクションゲームとして操作性の欠陥があるんだからそれをまず直せ
ビジュアルやらフレーバー要素よりアクションゲームとして操作性の欠陥があるんだからそれをまず直せ
861: ID:xT6cwCDY0
納刀ありにすると刀やら直剣はサマになるけど槍とかクラブとかどうすんのってならない?槍は納刀不可とかでも別に構わんけどもさ
866: ID:bz5zuzeR0
>>861
槍もクラブも斜めに背負える
槍もクラブも斜めに背負える
867: ID:sLTXpKxf0
納刀ってそこまで拘るような要素か?
NTで無かったならそういうもんだと割り切れんのか
NTで無かったならそういうもんだと割り切れんのか
871: ID:1bEHiu/La
逆に納刀あっても誰も困らないだろうになんでそこまで拒否するのか理解に苦しむんだけど
納刀に親でも殺されたのかな
納刀に親でも殺されたのかな







コメント
コメント一覧 (60)
Light
が
しました
相変わらずの右利きUIだし、これなら左両手持ちなんて撤廃で良くね
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ツシマの血をピッて払ってから、納刀するモーションクソカッコイイけど、侍ごっこが主体だから入れてる訳だし
Light
が
しました
Light
が
しました
3のセスタスはそういう意味でも神武器だった
Light
が
しました
Light
が
しました
大体特大武器はどうせしまえないので脳筋の私には関係ないです
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
世界観やリアリティ作りが大事なオープンワールドというジャンルなら尚更です
フロムの手抜きに理由こじ付けて擁護してる奴等頭おかしいな
違和感しかないだろ
Light
が
しました
Light
が
しました
もしそうならクソゲーだろ信者はジャンルの区別すらついてないのか
今迄は篝火なんかの休息ポイント以外敵が闊歩してるステージ型だったから受け入れられてただけで
オープンワールドで武器だしっぱは誰も受け入れないぞ
LR同時押し、タッチパネル、自動納刀、手法は何にせよ納刀は出来るゲームのが遥かに多い
ステージ型の仁王ですら納刀は同時押しで意図的に出来るようにしてる
両手武器も片手武器も全部な
背中に担ぐタイプと鞘に納めるタイプと腰にぶら下げるタイプとちゃんと作り分けてる
納刀モーションや演算作るの大変だからとか言い訳になるかバカ
Light
が
しました
Light
が
しました
コントローラー腰にあてとけ
Light
が
しました
工数がーってのもわからなくはないけど培った技術は流用できるからね
Light
が
しました
敵地なんだから常に警戒臨戦態勢で武器構えててもなんら問題なさそうな(エアプ並みの感想)
Light
が
しました
どっちでもいい
モンハンみたいに納刀がゲームに絡むならまだしも
絡まないならマジで要らん
絵面とか言い出したら鎧着てさらに大楯持ってるのがもう不自然って話になるぞ
Light
が
しました
もう慣れたからしてもしなくても良いけどオープンになったからこそ違和感なくもないな
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
そんな情けないチンピラ主人公が立派な鎧着て巨大な敵と戦うって言われてもなあ
Light
が
しました
腰につるした鞘に入れとく意味無いからな
「本当に身に着けた武器しか持ち歩けない」とかいうRPGというよりシュミレーターみたいなゲームなら納刀も大事かもしれんがエルデンそういうジャンルじゃないしな
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする