
569: ID:YTlBgG/y0
なんJで言われてたんやがオープンワールドの意味あんま無いってほんと?
572: ID:guAb5WlE0
>>569
フィールド探索する意味なら戦技とか武器とか探索してダンジョン見つけないといけないからある
そもそも探索をオープンにした意味はあるかって質問ならぶっちゃけあんまりないと思う
オープン要素はありていに言ってフロムがやりたかっただけだろうな
フィールド探索する意味なら戦技とか武器とか探索してダンジョン見つけないといけないからある
そもそも探索をオープンにした意味はあるかって質問ならぶっちゃけあんまりないと思う
オープン要素はありていに言ってフロムがやりたかっただけだろうな
573: ID:0Iq1gld+0
>>569
結構な数のボスを回避できるルートが探せばあるくらいには意味あるようだぞ
結構な数のボスを回避できるルートが探せばあるくらいには意味あるようだぞ
574: ID:ndpmYXAgM
>>569
意味がないと言うか
やっぱりフロムは今まで通りのデザインで作った方が楽しかったんじゃねって意見があるだけ
これまでにない自由な探索ができる時点で意味はある
意味がないと言うか
やっぱりフロムは今まで通りのデザインで作った方が楽しかったんじゃねって意見があるだけ
これまでにない自由な探索ができる時点で意味はある
595: ID:WRVTwPoEM
>>569
フロム社内ではオープンワールドではなくオープンなフィールドと呼んでるらしいから
そもそもオープンワールドを作ってるつもりはないらしい
フロム社内ではオープンワールドではなくオープンなフィールドと呼んでるらしいから
そもそもオープンワールドを作ってるつもりはないらしい
604: ID:CHGBKAN+0
>>595
それもちょっと語弊あるけど北尾氏の発言曰く
オープンワールド=クエストとか受注してそれを目標にマップを移動したりするって
印象を持たれないようにあえてオープンなフィールドって言ってるだけみたいよ
まぁOWにしただけでお遣いゲーって印象持たれたくないのはごもっともだしね・・・
それもちょっと語弊あるけど北尾氏の発言曰く
オープンワールド=クエストとか受注してそれを目標にマップを移動したりするって
印象を持たれないようにあえてオープンなフィールドって言ってるだけみたいよ
まぁOWにしただけでお遣いゲーって印象持たれたくないのはごもっともだしね・・・
578: ID:rPSi96UXa
ソウルシリーズだけと比べたら画期的は画期的だったぞ
ただダクソ3からの流用素材多すぎたのと、良くあるオープンワールドとしては斬新なものはなかったが
ただダクソ3からの流用素材多すぎたのと、良くあるオープンワールドとしては斬新なものはなかったが
580: ID:7DarthvP0
オープンなフィールドでは霊体呼んで、正面からカチコミかけたり
騎馬で撫で斬りにしまくったり、割とやりたい放題出来て楽しい
騎馬で撫で斬りにしまくったり、割とやりたい放題出来て楽しい
582: ID:guAb5WlE0
ダクソ3のアクションで広いフィールド駆けまわってFTも不自由しないオープンゲー
これだけで間違いのない傑作なんよね
ただスクショと映像だけで長く過ごし過ぎて脳内で際限ない約束された神ゲー扱いになってた部分が
実際にNTやるとあ、ふーん…なるほどね?ってちょっと冷め気味の感覚を産んでしまった
これだけで間違いのない傑作なんよね
ただスクショと映像だけで長く過ごし過ぎて脳内で際限ない約束された神ゲー扱いになってた部分が
実際にNTやるとあ、ふーん…なるほどね?ってちょっと冷め気味の感覚を産んでしまった
583: ID:ndpmYXAgM
素材流用なのはいいけど
コード?まで流用してるからDS3のかなりのバグがそのまま残ってるのは笑う
コード?まで流用してるからDS3のかなりのバグがそのまま残ってるのは笑う
584: ID:w9OSmMTe0
バグ残ってるのはさすがに萎えたわ
ブラッシュアップできてないただの流用ってことだから
ブラッシュアップできてないただの流用ってことだから
585: ID:CHGBKAN+0
個人的にはオープンフィールドも新アクションも
新要素(戦灰・遺灰)もかなり好きな仕様で滅茶苦茶楽しめたけど
ダクソ4だろって言われても否定できないし
オープンフィールド嫌いだけどダクソは好きって人は絶対合わないと思う
新要素(戦灰・遺灰)もかなり好きな仕様で滅茶苦茶楽しめたけど
ダクソ4だろって言われても否定できないし
オープンフィールド嫌いだけどダクソは好きって人は絶対合わないと思う
586: ID:rwkkvmu/a
嫌ならやらなくていい
それだけ
それだけ
587: ID:4a43a6i70
フロムもダクソっぽいって言われても構わんってスタイルだしな
591: ID:rPSi96UXa
嫌ならやるなは笑うからやめろ
やるから嫌な部分も気になるし意見集めてこれから改善できるんだ
脳死信者はフロムをダメにするだけ
やるから嫌な部分も気になるし意見集めてこれから改善できるんだ
脳死信者はフロムをダメにするだけ
592: ID:iuLLCztMd
だからといってダクソの系譜のマップ構成で死にゲー出され続けてもぶっちゃけ食傷気味だし色々挑戦してくれた方が良い
それはそれとしてオープンフィールドで白呼ぶと中小ダンジョン入れないのは
侵入との都合なのは分かるけどマジでゴミだからどうにかしてくれ…
それはそれとしてオープンフィールドで白呼ぶと中小ダンジョン入れないのは
侵入との都合なのは分かるけどマジでゴミだからどうにかしてくれ…
593: ID:NCmR2ytw0
エンタメは客の言うこと聞いて作るもんじゃないよ
600: ID:guAb5WlE0
>>593
NTやって負荷テストだけじゃなくしっかりゲーム内容の意見募集までしてるわけで
フロム側が客の言う事聞く気まんまんなんですがそれは
聞いた上でそれを採用するかどうかの判断はフロムが勝手にやるさね
NTやって負荷テストだけじゃなくしっかりゲーム内容の意見募集までしてるわけで
フロム側が客の言う事聞く気まんまんなんですがそれは
聞いた上でそれを採用するかどうかの判断はフロムが勝手にやるさね
605: ID:NCmR2ytw0
>>600
オンラインだからバグはね
ああしろこうしろは聞かんで良いと思うよ
オンラインだからバグはね
ああしろこうしろは聞かんで良いと思うよ
596: ID:0xQICN5g0
体験版でもないごく限られたエリアのNTでもあれだけ遊べたわけだし製品版だともっとオープンワールド感を楽しめるんだろうな
597: ID:HhyeJnwja
作品をより良くしようともせず、口開けて受け入れるだけの信者がコンテンツをだめにするからね
ほんとのファンなら必要な批判は然るべき時にやらないと
楽しければいいはただのライトユーザーの考え方
ほんとのファンなら必要な批判は然るべき時にやらないと
楽しければいいはただのライトユーザーの考え方
598: ID:jfJlFk9o0
嫌なら買うな
そう言って辞めて行った人いたよな
そう言って辞めて行った人いたよな
601: ID:i3SiNIAzM
よくあるオープンワールド病にならなかったのは良かったわな
いわゆるしょうもねえ村人受注マーカー追っかけ討伐採集クエストみたいなゴミじゃなくて自分で踏破して探索する体験が主軸なのは素晴らしい
いわゆるしょうもねえ村人受注マーカー追っかけ討伐採集クエストみたいなゴミじゃなくて自分で踏破して探索する体験が主軸なのは素晴らしい
621: ID:h9ozQVIV0
>>601
これな
tesなどの先駆者たちがマンネリ化している中で簡素にした結果深みが増してる
これな
tesなどの先駆者たちがマンネリ化している中で簡素にした結果深みが増してる
623: ID:0Iq1gld+0
>>601
ツシマもなあマンネリお使いなければなー
ツシマもなあマンネリお使いなければなー
611: ID:/r3BCE/W0
オープンワールドのほうがより世界を表現できるからいいと思うよ
正直いままでのダクソはルートが所詮一方通行だし、ダンジョンの集合体であって世界自体は狭かったし、
新規タイトルで、構築した世界をそっくりそのまま表現できるということが一番いいと思う
あと騎馬が走ってるだけで楽しいしかっこいい
正直いままでのダクソはルートが所詮一方通行だし、ダンジョンの集合体であって世界自体は狭かったし、
新規タイトルで、構築した世界をそっくりそのまま表現できるということが一番いいと思う
あと騎馬が走ってるだけで楽しいしかっこいい
615: ID:guAb5WlE0
オープン部分には文句ないんだけどな
オープン部分作ってるせいで小ダンジョンはあの短さになったのかと思うとレガシーダンジョンへの期待と不安がホッハ
オープン部分作ってるせいで小ダンジョンはあの短さになったのかと思うとレガシーダンジョンへの期待と不安がホッハ
619: ID:/r3BCE/W0
>>615
小ダンジョンはあれぐらいの短さでいいと思うけどね
がっつりしたダンジョンがいたるところにあると正直疲れるし
ただボスキャラに関しては、全部のダンジョンにボスを用意する必要はないのでは? と思った
豪華だけど大変すぎるし、モブを強くしたやつで十分な気はする
正直ボスはやっつけ感あるやつもいたし
小ダンジョンはあれぐらいの短さでいいと思うけどね
がっつりしたダンジョンがいたるところにあると正直疲れるし
ただボスキャラに関しては、全部のダンジョンにボスを用意する必要はないのでは? と思った
豪華だけど大変すぎるし、モブを強くしたやつで十分な気はする
正直ボスはやっつけ感あるやつもいたし
622: ID:0xQICN5g0
>>615
あの短さは序盤だからじゃない?
まだハブエリアも解放されてないような段階だしミニダンジョンのチュートリアルみたいなもんだと思ったけどな
あの短さは序盤だからじゃない?
まだハブエリアも解放されてないような段階だしミニダンジョンのチュートリアルみたいなもんだと思ったけどな
625: ID:ndpmYXAgM
オープンワールドのサイドクエストも内容がよけりゃ文句ないんだけどね
ウィッチャーのサイドクエストとかめっちゃシナリオが良かった。よいクエストは、より世界に没入できるようになる
FF7リメイクはわかりやすいクソクエ。猫探してきて!or〇〇退治してきて!ありがとう!
ウィッチャーのサイドクエストとかめっちゃシナリオが良かった。よいクエストは、より世界に没入できるようになる
FF7リメイクはわかりやすいクソクエ。猫探してきて!or〇〇退治してきて!ありがとう!
630: ID:HZDexsGx0
アイテム持ってきてとかの単純なやつは面白くないけどウィッチャー3のサイドは皆面白かったわ
631: ID:/r3BCE/W0
作業感はやらされてると感じるから作業感なんだよな
ひどい例だとニーアレプリカントのサブクエ
あれは基本一方通行のストーリーなのにサブクエがお使いばっかでほんと作業感があった
逆にスカイリムなんかはいつでもどこにでも行けてやるやらないも自由だから、作業というより
冒険のスパイス的に感じることができた
へー、こんな遺跡あるんだ、行ってみよ、的な
ひどい例だとニーアレプリカントのサブクエ
あれは基本一方通行のストーリーなのにサブクエがお使いばっかでほんと作業感があった
逆にスカイリムなんかはいつでもどこにでも行けてやるやらないも自由だから、作業というより
冒険のスパイス的に感じることができた
へー、こんな遺跡あるんだ、行ってみよ、的な
633: ID:jfJlFk9o0
サブクエ面倒だと思うならやらなくて良いだけだぞ。誰も全部コンプしろなんて言ってない
やらなくていいもんを勝手にやり始めて「作業感ガー」って笑いどころだったか?それならマジレスすまんな
やらなくていいもんを勝手にやり始めて「作業感ガー」って笑いどころだったか?それならマジレスすまんな
634: ID:7zao+k8fa
OWクエスト自体の作業感も嫌だけど、もっと嫌なのはクエストが起こったであろういかにもな場所に未受注で来ても何もないアレ
そして受注してああ、ここかあ…ってまた来たときのさらなる作業感
そして受注してああ、ここかあ…ってまた来たときのさらなる作業感
639: ID:/r3BCE/W0
サブクエ出てきた瞬間に全部埋めないと気が済まない人はそもそもオープンワールドゲーム自体向いてないから……
640: ID:X0foUcVE0
つかエルデンリングのNTで拍子抜けって流石にわがまま過ぎんか
少なくても俺はめちゃくちゃ楽しめたんだが
まだレガシーとか中規模ダンジョンとか一番美味しいところをお預けされてるしむしろ期待値うなぎ登りなんだが
一番懸念されてたマップの密度スカスカ問題も心配いらなさそうって分かったのがでかいというか
少なくても俺はめちゃくちゃ楽しめたんだが
まだレガシーとか中規模ダンジョンとか一番美味しいところをお預けされてるしむしろ期待値うなぎ登りなんだが
一番懸念されてたマップの密度スカスカ問題も心配いらなさそうって分かったのがでかいというか
646: ID:iuLLCztMd
>>640
拍子抜けって言ってた人はむしろ何を期待してたのかは気になるな
拍子抜けって言ってた人はむしろ何を期待してたのかは気になるな
648: ID:jfJlFk9o0
>>640
わかる。両手持ちでメッセ誤爆とか割と致命的な仕様が気になったけどオープンマップの部分も探索しがいがあってよかった
ミニダンジョンは聖杯1層分程度しかないし100は欲しいが
わかる。両手持ちでメッセ誤爆とか割と致命的な仕様が気になったけどオープンマップの部分も探索しがいがあってよかった
ミニダンジョンは聖杯1層分程度しかないし100は欲しいが
697: ID:6XWYAJbR0
>>640
楽しかったぞ。
塀を隠れ蓑にしてステルス感覚で忍殺出来たし、敵の群れにちょっかい出して囲まれて死んだり。
ダンジョンはNTの範囲では小粒が多いけどちゃんとギミックが差別化されてたり工夫が感じられた。
不安を感じる人もがいるのもわかるが、やった身としては面白かったと断言できる。
楽しかったぞ。
塀を隠れ蓑にしてステルス感覚で忍殺出来たし、敵の群れにちょっかい出して囲まれて死んだり。
ダンジョンはNTの範囲では小粒が多いけどちゃんとギミックが差別化されてたり工夫が感じられた。
不安を感じる人もがいるのもわかるが、やった身としては面白かったと断言できる。
651: ID:QvY9+YSx0
オープンワールド病にならなくて良かったというよりは
オープンワールドゲーとして期待できるものがないというか
馬でフィールド駆けまわるのもNTの開始10分で感動なくなったで
オープンワールドゲーとして期待できるものがないというか
馬でフィールド駆けまわるのもNTの開始10分で感動なくなったで
657: ID:ZIDaPFQR0
小ダンジョン流石にやる気なさ過ぎ問題はリアルにある
長すぎても付かれるとか言ってるヤツいるけどNTのは流石に短すぎ
ダンジョン入り口のエレベーター降りて雑魚5体くらいいる廊下の奥にボス部屋とか最初笑ったわ
長すぎても付かれるとか言ってるヤツいるけどNTのは流石に短すぎ
ダンジョン入り口のエレベーター降りて雑魚5体くらいいる廊下の奥にボス部屋とか最初笑ったわ
658: ID:guAb5WlE0
>>657
クッソ短いのにサイン溜まりとかなんか設備仰々しいのシュールだった
あんなん作らなくてもあの短さなら入り口とボス前にサイン集中するやろ
クッソ短いのにサイン溜まりとかなんか設備仰々しいのシュールだった
あんなん作らなくてもあの短さなら入り口とボス前にサイン集中するやろ
660: ID:ACtILCQMd
石トロルのダンジョンとかそれなりにボリュームあったから
マジで初心者向けって感じなんかなアレ
マジで初心者向けって感じなんかなアレ
700: ID:mmJJyLgPd
>>660
ミニトロルとかの群れとか初心者やアクション苦手なら割りと手こずりそうだし
あれくらいの短さじゃないとレガシーつく前にお腹一杯になると思うからサイズ的には良いと思うんだ
あくまで小ダンジョンだし
ほかにも中規模ダンジョンあるのは確定してるし
ミニトロルとかの群れとか初心者やアクション苦手なら割りと手こずりそうだし
あれくらいの短さじゃないとレガシーつく前にお腹一杯になると思うからサイズ的には良いと思うんだ
あくまで小ダンジョンだし
ほかにも中規模ダンジョンあるのは確定してるし
662: ID:rPSi96UXa
あんな細切れみたいに短いダンジョンがあんな沢山散らばってると、結局ダンジョン毎にサイン分散するよなあれ
そのエリア一体にある全部のサイン溜まりにサイン送るとかに出来ないかね
そのエリア一体にある全部のサイン溜まりにサイン送るとかに出来ないかね
665: ID:YTlBgG/y0
小ダンジョンが短すぎ&数が多すぎなのかね
スカスカ言われるの気にしたのかもしれんけどダンジョン単位でマルチする都合上そんな数多くて短くても逆効果だね
スカスカ言われるの気にしたのかもしれんけどダンジョン単位でマルチする都合上そんな数多くて短くても逆効果だね






コメント
コメント一覧 (40)
本当に全て戦闘用ステージとして設計されてて移動と採取くらいしかやること無いみたいなエリアが存在しない
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が
しました
戦闘以外はスタミナ無限だし敵グループの配置がメリハリ効いてる。
歩いてても発見があるし、めんどくさくなったら馬をいつでも呼び出せるから快適。
世界観の面でも黄金樹をバックに馬で駆け抜けたり敵と戦う様子はテンション上がった
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が
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が
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聖杯ちゃんとやらんかたんだな。
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馬の操作性も悪すぎて移動以外じゃ使えたものじゃないし
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が
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そりゃ最初見渡したら感動するやろけど、結局移動の面倒さだけが残る
ファストトラベル充実させたらそれはそれでマッチポンプだし
ダクソの良さの1つだったダンジョンのつながりとかショトカみたいな要素を捨てるだけの新しい体験ができるのか気になるところ
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が
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デモンズの城みたいな感じだったら最高だけど
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というかダンジョン入ってすぐボス扉がーとか言うけど、その扉開けるのにそれなりにぐるっと回ってスイッチで扉を開けないといけなくて、そこそこボリュームあったと思うが。
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フロム的にはダクソから飛躍するにはやる意味はあるのだろうけれどそれがプレイヤーからすれば違うってダクソじゃないってなるかもしれないから新作タイトルでオープンにしたのかもしれない
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が
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狭いだけで探索ルートやプレイスタイルの自由度は元からそれなりにあった
エルデンは馬やジャンプが必要なほど立体的で広くなって、インタビューによれば倒さなくていいボスとかも増えて自由度がより高くなっただけ
オープンワールド=スカイリムみたいなだだっぴろくて何でもできるゲームみたいに勘違いしてる人が多そう
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が
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メインだけをある程度のプレイ時間でクリアしたい層もいるからメインを無駄に長くするわけにもいかんし
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が
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ってアンチの苦し紛れの最後の手段だよな。
意味なんで、楽しいからってだけでいいんだよ。
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エルデ=ダクソ4とか言われてんの最高に嬉しい
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が
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インタビューかなんかでエルデンリングの世界観の大きさを表現するためにオープンなフィールド(ワールド?)を採用したとかって書いてあった気がする
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が
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過去作からプレイしてる人はダクソⅢーⅡみたいなイメージ持っちゃうだろアレ
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