887: ID:62Zj+43C0
>>884
左から2番目のやつ土偶みたいでかわいい
左から2番目のやつ土偶みたいでかわいい
891: ID:rl1IJTNz0
>>884
魔法ごとの紋章ではないよねこれ
スレイヤーズみたいに、それぞれが大ルーンで、大ルーンの力を借りて魔法を使っている感じなのかな
魔法ごとの紋章ではないよねこれ
スレイヤーズみたいに、それぞれが大ルーンで、大ルーンの力を借りて魔法を使っている感じなのかな
551: ID:2xrHTadOd
>>543
奔流と矢の雨は魔方陣がないんだよな
何か意味があるのかまだ作ってないだけなのか
奔流と矢の雨は魔方陣がないんだよな
何か意味があるのかまだ作ってないだけなのか
558: ID:4C9z6Gj70
>>551
奔流と矢雨はよく見るとどちらも同じ円が広がるようなエフェクトがあるからそれがそうなのかもしれない
6月のPVの深い青色の奔流は矢雨と同じ色だしこの二つは同系統の魔術なのかも
奔流と矢雨はよく見るとどちらも同じ円が広がるようなエフェクトがあるからそれがそうなのかもしれない
6月のPVの深い青色の奔流は矢雨と同じ色だしこの二つは同系統の魔術なのかも
421: ID:08a/4Ee501212
勢力とか流派って今までのフロムになかったから新鮮だな
422: ID:jUvB3hDY01212
勢力も流派もあったんじゃね
428: ID:NbSP5dx2a1212
>>422
あったよな(ヴィンハイムの魔法学院やクラーナの方を見ながら)
あったよな(ヴィンハイムの魔法学院やクラーナの方を見ながら)
423: ID:q1VkBm5k01212
今作の魔法使ったら紋様がでるけど、あれ6個なんだよな
NT部分だから、まだあるのかもしれないけども
やっと魔法の派生がちゃんと起源のあるモノになって嬉しい
NT部分だから、まだあるのかもしれないけども
やっと魔法の派生がちゃんと起源のあるモノになって嬉しい
884: ID:XdD0WnVb0
886: ID:oxXd8wu10
>>884
エルデンリングのコレクション版のパッケージにある黄金樹の姿まんまやね
本来星の力を使っている魔術と黄金樹は合わないはずだけど、黄金樹の力を魔術で使っていると考えるならけっこう示唆的だな
罪の茨もそうだったけど、黄金樹やそれの元であるエルデンリングも元々は外から来た星の力だったり?
まぁ輝石魔術は輝石から力を見出している魔術なので、同じように黄金樹の琥珀から力を見出しているだけかもしれないけど
エルデンリングのコレクション版のパッケージにある黄金樹の姿まんまやね
本来星の力を使っている魔術と黄金樹は合わないはずだけど、黄金樹の力を魔術で使っていると考えるならけっこう示唆的だな
罪の茨もそうだったけど、黄金樹やそれの元であるエルデンリングも元々は外から来た星の力だったり?
まぁ輝石魔術は輝石から力を見出している魔術なので、同じように黄金樹の琥珀から力を見出しているだけかもしれないけど
889: ID:+4VVoo1k0
>>886
マレニアのマントにも同じ図柄が描かれてた
この魔法はミケラに由来するのかも
マレニアのマントにも同じ図柄が描かれてた
この魔法はミケラに由来するのかも
431: ID:locGt1K401212
今までも一部の魔法がとある流派のものとかはあったけど
今回みたいに青い輝石・赤い輝石・重力・黄金律・獣?みたいな
属性以外で明確に分かれてるのは新鮮やな
今回みたいに青い輝石・赤い輝石・重力・黄金律・獣?みたいな
属性以外で明確に分かれてるのは新鮮やな
445: ID:sUI7WgQf01212
>>431
なんか探り合いとか騙し合いとか小賢しい対立してる勢力ばっかりだったし
こう衛兵が領地の境を彷徨いてる争いの真っ只中に放り込まれるのは新鮮だよな
なんか探り合いとか騙し合いとか小賢しい対立してる勢力ばっかりだったし
こう衛兵が領地の境を彷徨いてる争いの真っ只中に放り込まれるのは新鮮だよな
447: ID:locGt1K401212
>>445
勢力やたらあるとそれだけ契約っぽいのも
多くありそうな予感するな・・・RP的には楽しそうだけど
勢力やたらあるとそれだけ契約っぽいのも
多くありそうな予感するな・・・RP的には楽しそうだけど
451: ID:YVbuD4r201212
>>447
今回AC要素として、傭兵っぽい動きもできたらうれしいなー
ほかの陣営についた褪せ人と戦ったり
今回AC要素として、傭兵っぽい動きもできたらうれしいなー
ほかの陣営についた褪せ人と戦ったり
454: ID:locGt1K401212
>>451
ブラボで輝きと穢れみたいに協力でマッチすると
敵対するやつみたいなのあったら面白いかもね
太陽とか積む者みたいに霊体の色変わる契約も欲しい
ブラボで輝きと穢れみたいに協力でマッチすると
敵対するやつみたいなのあったら面白いかもね
太陽とか積む者みたいに霊体の色変わる契約も欲しい
433: ID:T3abQoUa01212
それぞれの流派にどのくらいのスペルがあるんだろな、流石に最低各10個はあってほしいが
435: ID:q1VkBm5k01212
SEKIROで葦名流・仙峯寺拳法・巴流・葦名無心流みたいな
流派があったけど、こういう起源のある〇〇流の設定が好き
流派があったけど、こういう起源のある〇〇流の設定が好き
436: ID:3JJDG28U01212
これはRPが捗りますな
437: ID:YVbuD4r201212
各流派に最低10個あればそれだけで魔術60個、祈祷60個で計120個になる。
それにプラスして神秘が必要な隠れた流派も存在するだろうから、各流派に最低10個あればスペルがめちゃくちゃ多くなるな
実際どうかはわからないけど
それにプラスして神秘が必要な隠れた流派も存在するだろうから、各流派に最低10個あればスペルがめちゃくちゃ多くなるな
実際どうかはわからないけど
439: ID:YVbuD4r201212
一番スペルが多かったダクソ2ですらDLC込みで魔術31個だからね
そんだけ多けりゃうれしいが、どうだろうな
そんだけ多けりゃうれしいが、どうだろうな
442: ID:locGt1K401212
テキスト纏めてるとこでざっくりと見たのと記憶からまとめると
レアルカリア→青
カーリア→薄青
泥人→シャボン玉(青?)
重力→紫
赤い輝石→血(赤)
黄金律原理主義→聖属性(金)?
獣→黄?
指読みの巫女→回復系、拒絶?
火の僧兵→炎(赤)
竜餐→竜頭石とか竜体石のような祈祷
三本指→炎(黄)
NTだけでこんだけあるの笑ってまうわ
レアルカリア→青
カーリア→薄青
泥人→シャボン玉(青?)
重力→紫
赤い輝石→血(赤)
黄金律原理主義→聖属性(金)?
獣→黄?
指読みの巫女→回復系、拒絶?
火の僧兵→炎(赤)
竜餐→竜頭石とか竜体石のような祈祷
三本指→炎(黄)
NTだけでこんだけあるの笑ってまうわ









コメント
コメント一覧 (13)
楽しみだわ
Light
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過去作みたいな属性毎に補正が縛られてないのは良いね
重力魔法と血の魔法はそれ縛りで戦技と魔法組むの楽しそう
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それぞれの組み合わせ+戦技も含めると要素としては相当大きい
多少役割被っててもビルドでバリエーション出るなら
収集要素としてめちゃくちゃ楽しそうだからそこに期待
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誓約システムにはまだ可能性を感じる的な話してたから
いよいよ改めて何かを実装してるんじゃ無いかね。
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あるのか分からないけど聖なる技術をとると闇は使えないみたいな。
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ビルギットの具現化魔法みたいなのがルーン無しなのは意味深やな。
あとビルギットは雪の魔女と同じ目が隻眼なんやな。
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エルデンリングは全知全能だから魔術はいらないみたいな。
マルギットは反魔術でデミゴッド(または中立)派なのでは。
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魔法等今作多そうだし
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勢力ありすぎると解説動画見ながらじゃないと遊べなくなりそうw
ブラボの
ビルゲンワース → 医療協会→メンシス学派・聖歌隊
↓
カインハースト
とか2週目でようやく理解できたw
Light
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