今回のmob動きおかしくないか?
後ろ向いて隙ありと思ったら急回転しながら攻撃してくるし
背後取ったと思ったら界王券使ったみたいにいきなり動きが早くなってよくわからん反撃してくるし
ガン盾してるから盾崩ししようとしたらバックステップ避けたり、見計らったかのように反撃してくるし
超反応AIなのかプレイヤーを殺すこと前提でプレイヤーとは違うモーションで発生Fでも仕込んでんだろどうせ
後ろ向いて隙ありと思ったら急回転しながら攻撃してくるし
背後取ったと思ったら界王券使ったみたいにいきなり動きが早くなってよくわからん反撃してくるし
ガン盾してるから盾崩ししようとしたらバックステップ避けたり、見計らったかのように反撃してくるし
超反応AIなのかプレイヤーを殺すこと前提でプレイヤーとは違うモーションで発生Fでも仕込んでんだろどうせ
979: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 00:59:08.96 ID:m0qtenIM0.net
>>977
ホスト依存のラグ
ホスト依存のラグ
982: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 00:59:46.88 ID:IlNy2urk0.net
>>979
いやマルチしてないぞw
いやマルチしてないぞw
983: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 01:02:00.76 ID:m0qtenIM0.net
>>982
オフでそんなの見たことないな
オフでそんなの見たことないな
986: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 01:05:23.39 ID:IlNy2urk0.net
>>983
マジで?
古騎士とか盾亡者とか港の手長とか晩兵とかしょっちょう
ノーモーションとか急回転とかスタミナ知らんけどブンブン振り回すし意味不明な動きするんだが
あと巨人の魔法使う奴あれなに?後ろ向いてるクセに火急投げてきたぞ・・・
マジで?
古騎士とか盾亡者とか港の手長とか晩兵とかしょっちょう
ノーモーションとか急回転とかスタミナ知らんけどブンブン振り回すし意味不明な動きするんだが
あと巨人の魔法使う奴あれなに?後ろ向いてるクセに火急投げてきたぞ・・・
985: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 01:03:28.27 ID:wZMyAI8c0.net
大槌古騎士と亡者王国兵のことじゃ
987: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 01:06:10.91 ID:jXF7EGaQ0.net
んな奴いたっけ?
NPC黒ファンなら確かにおかしい動きする奴いるけど
NPC黒ファンなら確かにおかしい動きする奴いるけど
988: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 01:08:08.91 ID:O+pFaNG60.net
旋回性能は高いけどノーモーションってのはよく分からんな
まあPCだってロックしてりゃコンボ中ある程度相手を追って旋回したりするし
敵がやっても理不尽って気はしねえけど
まあPCだってロックしてりゃコンボ中ある程度相手を追って旋回したりするし
敵がやっても理不尽って気はしねえけど
989: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 01:08:27.69 ID:IlNy2urk0.net
ちなみに背後取ろうとすればするほど意味不明な行動やモーションしてくる
992: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 01:09:09.89 ID:QAWca8OI0.net
言わんとすることは分かる 墓守とか怪しい動きするし
994: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 01:10:40.22 ID:m0qtenIM0.net
呪術巨人さんの牽制球はメジャーリーグ級だから仕方ない
995: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 01:10:59.63 ID:Mi4aNMzz0.net
火球巨人のコントロールはおかしい
範囲も酷いし
考えた奴にシネと言いたい
範囲も酷いし
考えた奴にシネと言いたい
996: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 01:11:27.03 ID:HmMRMuTB0.net
巨人の森の王国兵もすっげー旋回力だった気がする
999: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 01:12:14.32 ID:jXF7EGaQ0.net
まぁそのへんは慣れたわ
牽制球はやばいけど
牽制球はやばいけど
1000: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 01:13:44.49 ID:O16D13Vp0.net
稀に槌持二刀流巨人がダッシュしてくるのはバグ?
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1403571193/


コメント
コメント一覧 (66)
あいつらいきなり距離縮めてくるもんな、瞬歩かクロックアップかそなえてんのかよ
特にアマナのジェットストリーム古竜院。
このゲームのモブはアルゴリズムから配置からなにまでマジクソ
最初のステージから特大武器でも崩せないガン盾からの超追尾盾チクチェイン2体配置とかほんとセンスの欠片もない
イカサマ強靭からのデスコンハイデ闇霊、イカサマ強靭と謎判定からの出血コンボの手長、
弓で釣っても一斉起動する赤刑吏、明後日の方向に走って明後日の方向に攻撃する墓守、
タイミング合わせようもなく先に遠距離で処理しないと二ヶ所から狙撃される運ゲーのアーロン騎士長、溶岩に落ちるかその場に留まるか運ゲーのアーロン大弓、
超高速攻撃で殺しても攻撃判定が発生するネクロモーフもどき、横から近づいた途端不自然過ぎる超反応でごっそり持っていく巨大犬、
SAと酸の持続で装備外す以外近接が攻撃差し込む隙のない巨大酸虫、みんな大好き大槌&盾番兵
他にも挙げれば枚挙に暇がない
こんな有り様でDLCに期待など持てるはずもない
オジェマラ中に見てびっくりしたw
あとアーロン騎士たちが大槌R2でダウンさせたあと
ダウンしたままこっち向いてきたときは心底気持ち悪いと思った。
もうほんと今作理不尽動作多すぎだよ…慣れたけど。
何もしてないのに勝手に溶岩へと走って落ちて行ったアーロン騎士見たときは笑った
あと不死刑場前の赤モブも色々おかしい
真横にいると攻撃判定を発生させた「後」に腕を振っているんだよなぁ・・・
情けない完成度恥ずかしくないの?
直剣番兵の移動先を予知したかの様な突き
こんなの人の攻撃で怯むのって感じだから絵的に違和感ないけど
受けが脆そうな手長とかまで高強靭だとイカサマ感漂う
古竜院はもう意味不明
頭身が人類サイズの奴は基本怯むべきだと思うの
巨人の森の火トカゲの火吐き砲台っぷりはヤバいよね
護り竜の吐くファイアボールの当たり判定はオカシイ気がする。
多分処理落ちの関係だと思うけど、タニムランぐらいの速度を出してくる
それがいいか悪いかは個人の考え方次第だが、俺は悲しい気持ちになる
一方コイツより遥かにでかい古の竜の噛み付きはガードできる
巨人兵(小型含む)の謎ダッシュ
炎巨人(というか炎撃つ奴ほぼ全て)の謎の追尾性&異次元判定
追尾性&異次元判定は炎トカゲとかにも言えるがコイツは後ろ向いてもこっちに撃ってくる
アマナ式古竜院走法
虚ろの獅子のパリィ不可
もっと大きい武器でもパリィできる奴は居る
できなくしろとは言わないが巨人のスタブ可
コイツできるなら大きさ的に罪人とか鏡とか守護者監視者とかできてもおかしくないだろ
別に強くないからそこまで気にしないけど、竜はつるつる回るしカメラも目茶苦茶になるから、
プレイヤーに直接ダメージがでかい。
やっぱり今時の若者は欠点のない良作じゃないと楽しめないのねw俺らの世代は糞ゲーだろうが遊び倒したもんだがなあ
まあゲームを楽しむ基準が変わったんやろなあ
の結果がこれ。
そうならないようにボタン入力に反応してるんじゃないかってほどの超反応超追尾にしたのかねえ
マルチでは同期取れてなくて普通なら怯む攻撃当ててもスライドしながらブンブンするせいで事故多発するし
しかも周回すると単にワンパン火力にして強くして数も増やして難易度上げてるって言うねw
モブと戦ってても全く楽しくないから攻略する気が起きないわ
そもそも多くのMOBがなんでもできるマン的理不尽さを持ってる
バランス狂ってるってレベルじゃない
巨人兵の大槌のR2で1(〜2)撃のもとに葬り去るか遠距離でチクチクの2通りでしか安定して倒せない。
自分が弱いだけなのかな…。
個人的には直剣ハイデとか違和感MAXだわ。
不満があるなら売るか自分で作ってやってろっての。
谷村さんチーッス
調整すら放棄して売り逃げに走ろうとしてるから今作は全く擁護できんのだわ
おかしいだろあれ
あくまでもちゃんとして挙動で難しくしてくれ
あまりにも理不尽な挙動が多いから結局槍投げゲーになる
近接で倒しても倒れ込みぎわに謎の1撃入れてくるから意味不だしウザい。
段々倒れてくならわかるけど吹っ飛び初めから垂直は笑う
あと地味に火炎壺の無回転も違和
近接でダメージでねえし攻撃食らうリスクたけーしで利点なさすぎんだろ
しかも敵の体力バカ高いからスタミナ消費もきっつい
どこをどう考えたらこんな仕様になるんだかな
獅子戦士とか古騎士とか、こっちのリアクションで普段やらない動作をやってくるmobも居る
罪人も攻撃入力に反応して飛ぶ瞬間あるな
mobの挙動は進化してると思う
でも怯まなかったり、スタミナ無限だったり、人型なのにPCにできない挙動をやるのはどうかと思う
超旋回直剣騎士に無限スタミナ大鎚兵、疾風盾バッシュ鎚兵、謎盾貫通大剣兵、クソ硬い超合金竜体兵、長距離電気玉砲台…
そらみんな槍投げ安定になるわ…
槍投げ安定すぎるわ
火力もだがモーション或いは判定がおかしすぎて理不尽にしか思えない
ここで書き込まれてるやつどれもすげー分かる。でも友人達には同意されなかったもんだから、細かい所気にしすぎなのかなーとちょっと思ってたよ
思えば友人達は槍投げプレイヤーだったわ。俺は魔法系使わない縛りだから違和感多々あったんだろう
ソースはよ
赤NPCの挙動とか特に最悪
プレイヤーではできない動きを平然と行ってくるのがマジでムカつく
隙の大きい大型武器だとやってられん
しかも相討ちでお互い怯むと何故かプレイヤーより早く復帰して攻撃してくるし
周回する程クソさが増して攻略する気が起きない
今1をソロでやってるけどスゲー楽しいぞ
少なくとも攻略面ではストレスを感じる場面が圧倒的に少ない
PCには制限かけて赤は超強化ってお前な
足速すぎだろ!
ハイデ騎士とかは背後取ったり起きスタしようとすると振り向きながら素早く横に薙ぐ専用モーションで攻撃してくる
初めてやられた時は頭良くなったんだなあ、くらいにしか思わなかったけど…
謎ダッシュはまあ、切ないね
ただこれを敵モブ、しかもシビアさが売りのソウルシリーズでやったのが問題。プレイヤーが自分のミスで死んだって思えないからな
別に侵入やら白霊呼んでなくてもコマ落ちするマラソンのために
オフラインにしたら劇的に改善して驚いたわ。
巨人の森の第二篝火周辺は顕著に感じれると思う。
ワムダ・ローは恐らく元々負荷の高いマップと思われるが、
オフラインにしとくと結構動作スピードが安定してくれる
DS2はDSからソース流用していないのか、分からんが細かい
各処理単位でのチューニングが甘い感じがする。
嫌々作ってるかのような雑さ適当さ。ちょっとお粗末過ぎるだろ
前作の様に「解決の糸口を用意する」っていう思想が感じられない
ただ出鱈目に難しくしようとしてるだけに思える
敵高火力チェインか集団リンチによる瞬殺だからな
回復も回避もする暇なく殺される
どんだけ硬い装備着込んでも、生命力上げてもいっしょ
当たり判定もインチキくさいしベテラン白でもワンミス乙だしほんと攻略が捗らない
ソロ攻略が難しいレベルの設定にしてマルチへ追い込むやり方は横暴と感じる。
BloodBorneについてのインタビューで宮崎が
「ソロプレイヤーをないがしろにはしない」と発言したのは
ダクソ2の理不尽難易度に対する皮肉かと勘ぐっちゃったわ。
あの真上にかち上げるのが気持ちくて黒騎士特大剣使ってたんだけどな。
お前らそれ肉切り番長の前で言えんの?
クソ2の赤NPCは場所に依らずイカサマじみた挙動するから性質が悪い
下層の炎トカゲが最も憎い
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