
945: ID:UFS+Jt/C0
クエスト(お使いゲー)方式じゃないことは明言されてる
気になったところを自分から調べて回って行ける
まあいきなりラストステージ行けるわけでは無いらしいが
気になったところを自分から調べて回って行ける
まあいきなりラストステージ行けるわけでは無いらしいが
717: ID:l3JbDaEi0
てかキタオンが言ってた「お使いクエストはない」って発言は、従来型のオープンワールドでよくある、
マップにガイドが表示されてそこに向かって進むっていう、メインシナリオ含めたゲームの進め方のこと言ってたんじゃないの?
マップにガイドが表示されてそこに向かって進むっていう、メインシナリオ含めたゲームの進め方のこと言ってたんじゃないの?
718: ID:WM4UFVA20
お使いクエストはなくていいけれど、隠れたダンジョンへの導線になるイベントだったり、遺跡内でほかの褪せ人と鉢合わせたりとかそういうイベントは欲しいな
さすがにずっと一人でのダンジョン探索は飽きると思う
たまにはそういう世界観を深める要素も欲しい
さすがにずっと一人でのダンジョン探索は飽きると思う
たまにはそういう世界観を深める要素も欲しい
721: ID:RGoJwr1b0
フロムはお使いを嫌うあまり、ダクソ3のNPCイベントとかめちゃくちゃ分かりにくかったからな
さすがにあれよりは分かりやすくして欲しい
さすがにあれよりは分かりやすくして欲しい
946: ID:BTo4W/bf0
お使いとNPCの要望を叶えるのとどう違うのかはよく分らんね
単に達成項目が羅列されないだけのような気もするが
単に達成項目が羅列されないだけのような気もするが
948: ID:Mh3HDAZ90
北尾曰くよくあるマップに目標が出てそこに向かってくような
クエスト形式は無いって意味でのクエスト的なのは無い発言だったけどな
プレイ時間は宮崎基準であまり寄り道しないで30時間みたいだから
全ダンジョン踏破したりするなら初見は結構なプレイ時間にはなりそう
クエスト形式は無いって意味でのクエスト的なのは無い発言だったけどな
プレイ時間は宮崎基準であまり寄り道しないで30時間みたいだから
全ダンジョン踏破したりするなら初見は結構なプレイ時間にはなりそう
951: ID:UFS+Jt/C0
変な話、お使いゲーならお使いゲーでしっかりつくってくれれば良いのよ(快適)って意味で
たまーに変なタイミングで「自分で目標を探そう」みたいに
こっちに投げ出すクエストあるゲームも存在する
コンセプトは中途半端にしないでほしい
たまーに変なタイミングで「自分で目標を探そう」みたいに
こっちに投げ出すクエストあるゲームも存在する
コンセプトは中途半端にしないでほしい
952: ID:cfIO+TVm0
よくあるクエスト受注して敵何体倒せとか、〇〇いくつ拾ってこい
ってのが無いのは朗報
あれやり出すとクエストコンプしようとして本編進める前に飽きる
ってのが無いのは朗報
あれやり出すとクエストコンプしようとして本編進める前に飽きる
957: ID:YuKLFb50d
>>952
その類いの味気ないクエストてもはや一部の和ゲーでしか見たことないが
テイルズですらストーリー形式で仲間内の専用会話あったし
その類いの味気ないクエストてもはや一部の和ゲーでしか見たことないが
テイルズですらストーリー形式で仲間内の専用会話あったし
958: ID:ShuEi9tAM
>>957
オープンワールドやったことないので?
オープンワールドやったことないので?
960: ID:YuKLFb50d
>>958
むしろオープンワールドRPGばかりやってるけど最近のオープンワールドてストーリー仕立てのサブクエばかりだろ
ストーリー大したことなくてもコーデックスなんかで背景妄想出来たりする
最近遊んだゲームでサブクエクソだったのて和ゲーしかないんだが
むしろオープンワールドRPGばかりやってるけど最近のオープンワールドてストーリー仕立てのサブクエばかりだろ
ストーリー大したことなくてもコーデックスなんかで背景妄想出来たりする
最近遊んだゲームでサブクエクソだったのて和ゲーしかないんだが
954: ID:tq24nJJq0
スルーしやすいフラグ仕込んだイベントありそうだけどね
955: ID:SxhI25dEa
ダクソ3もアンリとかグレイラットわかりづらかったしなあ
959: ID:h1qGDRaX0
和ゲーにはそういうの少なくない?
洋ゲーがそんなんばかりなんだが
あとはソシャゲぐらいだろ
洋ゲーがそんなんばかりなんだが
あとはソシャゲぐらいだろ
961: ID:cfIO+TVm0
直近だとサイバーパンクがそうだったよ
なんか大層なサブクエタイトルがつくんだけど結局ほとんどは敵倒す、しかも
ストーリーに影響ないのばっか
なんか大層なサブクエタイトルがつくんだけど結局ほとんどは敵倒す、しかも
ストーリーに影響ないのばっか
966: ID:De/9KHH10
まあオープンワールドは無駄に広いマップにクエストが散らばってる感じがするのが多くて疲れる
もちろんそうではないのもあるけど
もちろんそうではないのもあるけど
967: ID:IXxP4DAvd
ストーリーを魅せるって意味ではRPGは実はADVや映画ほどには相性よくないよなとは思う
話の続きを見るために次のイベントポイントまで移動したりその合間に戦闘したりしてる間はストーリー進行が止まってる。
移動や戦闘が面白いなら気にならないけど、
実態としては延々話の続きが展開されるまでにCMが何回も挟まれるTV番組と変わらん
話の続きを見るために次のイベントポイントまで移動したりその合間に戦闘したりしてる間はストーリー進行が止まってる。
移動や戦闘が面白いなら気にならないけど、
実態としては延々話の続きが展開されるまでにCMが何回も挟まれるTV番組と変わらん
970: ID:sKy044lV0
>>967
「ソウルシリーズはストーリーが意味不明」勢はこれが原因だと思ってる
慣れないあいだ死に続けてゆっくり進んでるうちにOP内容やNPCの発言なんて忘れる
NPCの話とOPだけ連続で繋げれば普通に理解できると思うわ
「ソウルシリーズはストーリーが意味不明」勢はこれが原因だと思ってる
慣れないあいだ死に続けてゆっくり進んでるうちにOP内容やNPCの発言なんて忘れる
NPCの話とOPだけ連続で繋げれば普通に理解できると思うわ
973: ID:a52M+/sB0
>>970
死ぬ続けるうちにどんどん記憶をなくしていくの亡者感があっていいね
死ぬ続けるうちにどんどん記憶をなくしていくの亡者感があっていいね
968: ID:2S+WjlXsd
ダクソもスカイリムも会話は連打飛ばしの俺に隙はなかった
971: ID:owo5X/fDp
サイパンはその戦闘がまた糞つまらんのがよくなかったな
スキルも数値がちょっと変わるのばっかで萎えた
スキルも数値がちょっと変わるのばっかで萎えた
974: ID:h1qGDRaX0
畑泥棒やら駆け落ちカップルの追跡して事情を知り、見逃すか突き出すかプレイヤーが決めますみたいなの長々とやるのがてんこもりなのはもうええわ
230: ID:XH2BmSfT0XMAS
エルデンのβテストやっててオープンワールドとクエストの相性って悪かったんじゃないかって思った
広くて自由に探索できるフィールドの筈が、クエストが加わるとミニマップ見ながら目的地を目指す作業になる
自由に探索を楽しめたOWってエルデンのテストが初めてかも
広くて自由に探索できるフィールドの筈が、クエストが加わるとミニマップ見ながら目的地を目指す作業になる
自由に探索を楽しめたOWってエルデンのテストが初めてかも
234: ID:bF3PgcZG0XMAS
>>230
クエストって要は遊びの指標だからね。
こういう遊びありますよ、どうすか?ってわかりやすく提示してる
個人的にも自分から能動的にあちこち探し回ってイベント起きる方が楽しいから、
エルデンリングは本当に理想に近い
クエストって要は遊びの指標だからね。
こういう遊びありますよ、どうすか?ってわかりやすく提示してる
個人的にも自分から能動的にあちこち探し回ってイベント起きる方が楽しいから、
エルデンリングは本当に理想に近い
730: ID:ClqyUxF10
お使いクエスト無いのはマジ有難いよな
マーカー追う作業はオープンワールドの良さが完全につぶれる
マーカー追う作業はオープンワールドの良さが完全につぶれる
774: ID:dXwWXeuya
お使いクエ無くても良いけどダークソウルシリーズのNPCイベント
絡みとか秀逸だからその変パワーアップしてたら大満足
絡みとか秀逸だからその変パワーアップしてたら大満足
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1639477082/






コメント
コメント一覧 (38)
同じような事何回やらせんねん
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初代で火継ぎの祭祀場到着した後に青ニートから鐘の話聞いたけど、ガーゴイルで死にまくってる間にすっかり忘れてガーゴイル後の鐘鳴らした後も「なんだこれ?」ってなってた。
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フラグに影響する会話や出来事を記録するジャーナル的なものはあったら助かるよね
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ブラボの地下に潜るみたいなのは勘弁だけど。
ハスクラは戦技系とかだったらバランス取れそう
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自分がフロムより立場が上みたいな文章書いてる奴見かけると
回転ノコギリでズタズタにしてやりたくなる。
意見と願望を一緒くたにしちゃう程度の知能しかない奴が
どこで聞き齧ったか知らん事実かどうかも分からんフロムの怠慢を根拠にして
フロム馬鹿にしたりしてるんだから見苦しいったらないよな。
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ストーリー重視の人は映画でも見ればいいって話になってしまうが…
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マレニアの義手ギミックとか機械仕掛け系装備の噂はあったけど。。
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3のタマネギがヨームと闘うのは良かったが過程が長すぎ
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どの作品もNPCイベはホンマに初見じゃ無理過ぎ。
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→たいへーん!○○もいるんだった!
噴水の向かいにすんでる△△からもらって!
→△△ならさっきまでいたんじゃがのう?
こういうクエストつくるクソボケ4ねや
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でも買ったゲームの以上やらなきゃ勿体ないと思ってしまう性格上面倒くさくなって売った
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ED分岐はイベント進めないとダメだろうから全然良いけども
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クエスト受領しなけりゃ助けないって選択したわけじゃなくずっと同じ理由で困り続けてるから単純に"やり残し"感が出てしまう
ソウルシリーズの場合助けない選択をするとNPCが死んだり勝手に進んでたりするから自由意思があるのがいい
まあ完全制覇したい派が時限要素嫌だっていう気持ちも分からなくはないが
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ゲームだからこそやりたい要素だろ
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