no title

156: ID:6FOH14c/0
言うほどファミ通レビュー間違ってるんかこれ

レオナ海老原 7点
 ステージの進めかたや戦闘の難度が高く、トライ&エラーが基本となる。そのわりにキャラ成長とアイテム購入で同じ物(ソウル)を消費させられたり、ステージ中の復活ポイントがないなど、ずいぶんと手きびしい印象。他人の死に様が見られるなど、オンライン部分は斬新でいいですね。

山本ペンキ 9点
 かなりに頻度で即死する場面があり、倒されて覚えるタイプのゲーム性。そのためRPGとしては、かなりハードルが高い内容。……しかし! ある程度ゲームを進めると、敵の攻撃の多彩さやステージ構成の妙など、この作品の奥深さに気づきます。特濃のRPG要素を味わいたいならぜひ!!

吉池マリア 6点
 超高難度。その分達成感はかなりのものですし、投げ出してもやっぱりもう1回……と思わせるだけの魅力はあります。そうは言っても、強化や購入などすべてにおいて"ソウル"が必要など、全体的にシビアな仕様なうえにヒントもほぼなしと、ストイックすぎて……。好みが分かれます。

河田スガシ 7点
 死=無という極限のゲーム性で、たとえるなら上級者専用の詰将棋。フロム・ソフトウェアの真骨頂。 一切妥協を許さないシステムで正直配慮に欠ける気もするが、地獄を抜ければ天国も多少は見えてくる。 ダークな世界観と緻密な計算のもと設計されたゲームデザインは代え難い逸品。







185: ID:u0dWVkUw0
>>156
正直バグもヤバいの多すぎたし説明も全然ないから6点付けられるのも納得する


192: ID:0n1uE7o5a
>>156
厳しいゲームデザインに高得点を付けられる時代になっただけやね
言ってることは合ってる


194: ID:n2CylMqK0
>>156
これはこれで正しいんや


197: ID:eE73GhvT0
>>156
よくデモンズの他にポケモン赤緑のレビューも貼られるけどレビュー内容はわりと合ってると思ってる


229: ID:Ne/YwnIs0
>>197
むしろ最近の点数が緩くなりすぎてるだけで高評価だよね言ってること

no title


265: ID:eE73GhvT0
>>229
これ上の人が言ってる通りRPG的な要素として見たらこの点数は納得出来るんだよね
発売前じゃコミュニケーションツールとしての評価は出来ないし、まだポケモンというブランド確率前だし


272: ID:h5ePbhd9r
>>229
ファミ通ってこんなころからレビューしてたのか……


288: ID:DzhlohJs0
>>272
そらファミコン通信やしな


294: ID:IMvJcavIr
>>272
そんなレベルやないで

no title


312: ID:2+RUR6YR0
>>294
レビュアーにロマンシング佐賀って人がいて吹いた覚えがある


306: ID:NY4Hu9x7a
>>229
レビューを見る限りポケモン集めというコレクション要素は評価されてるけど
バトルの評価でマイナスされてそうだな
今のポケモンもストーリーのバトルは評価されとらんし、当然の点数


198: ID:1u04dGh3p
>>156
初期デモンズへの評価なら妥当定期
初期ダクソをベタ褒めしたのがまずかったという話


209: ID:7GnN36VG0
>>156
言ってることはなんら間違いやないな


218: ID:n2CylMqK0
>>156
ちょっと訂正させたい箇所もあるな
ソウルは普通に稼ぎやすい場所があるんだから
最初の城さえ乗り越えられれば成長面で苦労はない


225: ID:67pgKGGO0
>>156
これが本当にあかんのって次作で普通に高得点与えてるところだから


255: ID:FK4p7O/9M
>>225
死にゲーが流行る前後で評価変わるのはしゃーない


313: ID:s/Mfi6sj0
>>225
ソウルシリーズは賛否両論が正しいと思う
普段ゲームしない人ができるゲームとは思えんし


333: ID:aBh0UOD1a
>>156
めちゃくちゃ真っ当なレビューやな
全部納得できる


358: ID:p6kd7W1P0
>>156
霊体で死んでも黒進行するクソバージョンに良心的すぎるわ
全部0点でもいい


367: ID:67pgKGGO0
>>358
初期ってそうだったのかよ
クソめんどくさそう


引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1637724614/