312: ID:9VaiI6mq0
デモンズ 遠距離ヌルゲー
ダクソ1 遠距離ヌルゲー(DLCはやや難しい)
ダクソ3 弓矢や愚者をフル活用すればヌルゲー?
ブラボ 近距離ゲー
SEKIRO 近距離ゲー
エルデンNT 遠距離ヌルゲー
ゲーム性からまるで異なるブラボセキロを除けば割とね
この2つは意識して飛び道具を弱くしてる印象ある
ダクソ1 遠距離ヌルゲー(DLCはやや難しい)
ダクソ3 弓矢や愚者をフル活用すればヌルゲー?
ブラボ 近距離ゲー
SEKIRO 近距離ゲー
エルデンNT 遠距離ヌルゲー
ゲーム性からまるで異なるブラボセキロを除けば割とね
この2つは意識して飛び道具を弱くしてる印象ある
315: ID:Vt59Fhn/r
>>312
シモンの弓剣「せやろか」
シモンの弓剣「せやろか」
317: ID:9VaiI6mq0
>>315
健常者は血質結晶なんて集めないからセーフ
健常者は血質結晶なんて集めないからセーフ
318: ID:mocspSRA0
>>312
ダクソ2も書けよ
ダクソ2も書けよ
321: ID:9VaiI6mq0
>>318
宮崎ゲーの話でしょ?
もっとも、2についても言うまでも無いが
宮崎ゲーの話でしょ?
もっとも、2についても言うまでも無いが
308: ID:1UquA4sW0
NTテストやってないからイマイチバランス分かってないけど
宮崎ゲーはスタッフが考え抜いて敵配置やAIやモーション用意してくれてるから
初見時は遠距離攻撃や便利すぎる技は封印して近接脳筋でひりつかせるに限る
宮崎ゲーはスタッフが考え抜いて敵配置やAIやモーション用意してくれてるから
初見時は遠距離攻撃や便利すぎる技は封印して近接脳筋でひりつかせるに限る
309: ID:pDhvvgxNM
考え抜いた結果遠距離ヌルゲーってか
毎度のことだけどね
毎度のことだけどね
310: ID:GCmkU4p50
ダクソ3を遠距離ヌルゲーとかいうやつはエアプ
313: ID:GCmkU4p50
魔術を使うと戦っていて味気ないというのはそう
今作は近接魔術いつもより多そうだし、そこらへん楽しみ
防御役を召喚して、大規模魔法で一掃、みたいなPTプレイっぽいのも楽しめそうだし
今作は近接魔術いつもより多そうだし、そこらへん楽しみ
防御役を召喚して、大規模魔法で一掃、みたいなPTプレイっぽいのも楽しめそうだし
314: ID:kifU3JIO0
初ソウル系のデモンズは城1が難しすぎて
魔法ビルドが救済だったな
魔法ビルドが救済だったな
316: ID:HHwq0rgm0
直剣でガード、パリィ、ローリング駆使して倒さないと納得いかんのや。遠距離? 草ァ!!
NT動画でサンダー連発してる外人いたけどあんなんしてても面白くないだろと思ってしまうな。
NT動画でサンダー連発してる外人いたけどあんなんしてても面白くないだろと思ってしまうな。
319: ID:vvuuOxcm0
魔法が好きなんで大魔法使いか魔法剣士プレイができれば満足じゃよ
でもアクション見たさに最初は直剣と盾持った騎士ロールで楽しんじゃうだろうな
でもアクション見たさに最初は直剣と盾持った騎士ロールで楽しんじゃうだろうな
320: ID:GCmkU4p50
魔術、特にダクソ3の魔術のつまらなさは攻略がコスパを考えると太矢一択になってしまってひたすら相手の攻撃よけては魔術を撃つ、で終わってしまうところなんだよな
今作はすべての魔法に溜ありで近接魔法も多そうだから、駆け引きがいろいろ増えて面白いと思う
というか期待している
今作はすべての魔法に溜ありで近接魔法も多そうだから、駆け引きがいろいろ増えて面白いと思う
というか期待している
322: ID:xNNVcnd10
「遠距離使えばぬるい」って人は遠距離使わなくてもぬるいから大丈夫
「それなりにタゲ取れる白呼んで遠距離連打するとぬるい」のは同意
「それなりにタゲ取れる白呼んで遠距離連打するとぬるい」のは同意
323: ID:wRWjyQsc0
魔法は2が一番多彩で面白かったわ
328: ID:NA0bOCv9a
>>323
ソウルの大剣を生み出した功績を忘れてはいけない
ソウルの大剣を生み出した功績を忘れてはいけない
324: ID:pDhvvgxNMNEWYEA
2はロマン砲や輝かしい産廃から実用的なスペルまでよりどりみどりで良かったな
330: ID:JxwLij/H0
つか別に遠距離ヌルゲーでも悪いことじゃないしいいんじゃないの
近距離でアホみたいな火力出して速攻ボス終わるのもそれを遠距離でやるのも対して変わらんわ
近距離でアホみたいな火力出して速攻ボス終わるのもそれを遠距離でやるのも対して変わらんわ
331: ID:xNNVcnd10
>>330
その理論を納得できない人間がここには多いんだぞ
なぜかは知らんが
その理論を納得できない人間がここには多いんだぞ
なぜかは知らんが
332: ID:GCmkU4p50
遠距離ヌルゲーが嫌なら使わなければいいだけだろと思う
333: ID:ND6wo+pp0
魔法職がヌルゲーって絶対エアプやろ
それ2週目以降の話で初見1週目の魔術師は1番地獄だぞ
それ2週目以降の話で初見1週目の魔術師は1番地獄だぞ
334: ID:pDhvvgxNM
遠距離ヌルゲーが嫌って人は飛び道具を使ってても歯ごたえのある難易度に調整して欲しいんだと思うよ
335: ID:GCmkU4p50
初見魔術師のイルシールは地獄でしたね……
336: ID:vvuuOxcm0
魔術師の1周目がキツイってのは、体力に振らずに理力記憶力にガン振りしてセルフ初期体力縛り状態だからってのも有り得そうだな
持久振らずに身軽さ重視だと布系しか着られんし防御も豆腐だからな
持久振らずに身軽さ重視だと布系しか着られんし防御も豆腐だからな
337: ID:xJVnQwK7a
飛び道具でも歯ごたえのある難易度にしてほしい(自分はやらないけどね)
どうせこれでしょ
どうせこれでしょ
338: ID:NeLAMw7x0
飛び道具にタゲられたら異様な回避率になるAI来るー
横跳び犬じゃないんだゾ!
横跳び犬じゃないんだゾ!
339: ID:GCmkU4p50
威力は上げなくていいから燃費は上げてほしい
340: ID:SqfR5C0Za
毎度の話だけど遠距離勢はボタンポチポチでクリアできるくらいにならないと静かにならないのわかりきってるから相手するだけ無駄なんだよな
一回こいつらの心折るためにも魔法含めて飛び道具は軒並み産廃にしてみるってのもありかもしれん
普通に攻略してる人にとってはそれでも大して問題ないのはブラボで証明されてるからな
一回こいつらの心折るためにも魔法含めて飛び道具は軒並み産廃にしてみるってのもありかもしれん
普通に攻略してる人にとってはそれでも大して問題ないのはブラボで証明されてるからな
341: ID:kifU3JIO0
NTで浮遊ソウルと雷でボス蹂躙してるの見ると・・・
浮遊ソウルはもういらんやろ
デモンズのときから攻略、対戦で猛威ふるいすぎ
浮遊ソウルはもういらんやろ
デモンズのときから攻略、対戦で猛威ふるいすぎ
342: ID:pDhvvgxNM
エルデンのNTは霊体呼んで飛び道具撃つゲームになってたけど、製品版ではそうならないといいね
いや、遠距離勢はそういうゲームがお好みなのか?毎度初見魔法剣士の俺には理解できないが
いや、遠距離勢はそういうゲームがお好みなのか?毎度初見魔法剣士の俺には理解できないが
345: ID:yX8HfQK40
基本接近して殴り合うゲームだから遠距離は極端になりがち
皆弓さんの事忘れないで下さい
皆弓さんの事忘れないで下さい
350: ID:OpEEgfrH0
魔法カウンターというかFFのリフレクみたいなもんがあれば
ちぃ!やってやるやってやるぞ!ってエース級には接近戦でしか倒せないとかになりそうなもんだが
ちぃ!やってやるやってやるぞ!ってエース級には接近戦でしか倒せないとかになりそうなもんだが
351: ID:xNNVcnd10
ダクソ3の術師が嫌でも近接使わないといかん作りだったのとツリーガードが魔法パリィして来たの見ると今作もいくらか近接必須はあると思う
352: ID:vvuuOxcm0
プレイ動画で魔法カウンター出てなかったっけかな
ぶっぱだけじゃなくてタイミング測れば問題無いのだろうけども
ぶっぱだけじゃなくてタイミング測れば問題無いのだろうけども
353: ID:OpEEgfrH0
戦技!魔法パリィ! 戦技!戦技パリィ!
まぁセキロみたいに雷返したいよね そして近接でもガッチガチで涙目になって欲しい
わんこみたいなボス出てきたら笑う
まぁセキロみたいに雷返したいよね そして近接でもガッチガチで涙目になって欲しい
わんこみたいなボス出てきたら笑う
354: ID:PX2u6zvY0
魔法パリィでパリィ成功したら3発の浮遊が設置される戦技があるぞ
356: ID:O17/z5Lpd
魔法パリィは今回実用的になりそうで良かった。ツリーガードの大盾魔法カウンターも使わせて貰えないかな
359: ID:OpEEgfrH0
対人レベルになると荒れそうだからアンチ魔法要素は難しそうね
一方的に撃たれるのも嫌だけどこの範囲では魔法使えんでー^^って任意で作れる結界も欲しい
一方的に撃たれるのも嫌だけどこの範囲では魔法使えんでー^^って任意で作れる結界も欲しい
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640957472/







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コメント一覧 (28)
飛び上がったマルギットすら撃ち落とすの草生えるわ
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アプデでかなり強化されたが
エルデンリングの魔術師殺しで出した浮遊も魔術師殺しで跳ね返されるのはどうかと思った
ツリーガードの盾が欲しいわ
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詠唱中バクスタ取られない
詠唱速度が早くて回復力も高い
道中はヌルゲーになりそう
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攻撃回数に制限があるのは不安
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無印とか2のスペルは回数せいで
大技に当たる結槍とかは周回して1つだけとかだから言うほど魔法ゲーじゃないんじゃない?
ぶっちゃけ戦士系に思考が偏ってるから純魔とかアンバサ作ったこと無いからエアプだから実態は知らないけど
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大抵のアクションゲームは遠距離最強じゃん
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嫌なら使うな
羨ましければ使え
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強いのが嫌なら魔術使わなければいいだけの話で何故弱体化させよとする
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脳筋思考だからかもしれないが直接殴ってないとストレスが溜まる
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