
729: ID:3I6EN+nr0
鎧着ているのにジャンプが軽いとは言われるが、ジャンプ要素の追加はゲームとして面白くなるのだろうか
730: ID:TINX0KqP0
鎧着てジャンプ云々はデモンズの頃からプレイヤーよりでかい奴らが軽やかに動きまくってるのに今更何言ってるんだ感ある
732: ID:lCWrbGS5d
ジャンプのモーションが酷いせいだよ
納得行くモーションだったら軽いだの鎧着てジャンプ云々だのここまで言われなかった
納得行くモーションだったら軽いだの鎧着てジャンプ云々だのここまで言われなかった
734: ID:8q/Dltf/0
仮面巨人木目を崇拝せよ
738: ID:4D3rYy7j0
普通に狼ジャンプを流用してもよかったのにな
まあやってりゃ気にならなくなる程度の違和感だからいいけど
直剣の剣先がビンビンにいきり立ってるのやクソ重そうに振る大盾を振り回しながらダッシュするよりマシ
まあやってりゃ気にならなくなる程度の違和感だからいいけど
直剣の剣先がビンビンにいきり立ってるのやクソ重そうに振る大盾を振り回しながらダッシュするよりマシ
740: ID:VlOWkaxta
モーションの自然さに定評のあるソウルシリーズだけにジャンプの違和感というかダサさは浮いて見えるな
多用するモーションだから攻略中ずっと見ることになると思うと気が滅入る
多用するモーションだから攻略中ずっと見ることになると思うと気が滅入る
751: ID:BU0PN9yn0
モーションの自然さに定評がある・・・・??
753: ID:0mmKNTDba
狼ジャンプとそんな違ってたっけ?ほとんど流用じゃないのと思ってたけど
ソウルシリーズの先入観と鎧の見た目で必要以上に違和感覚えてるだけで、アクションゲームのジャンプなんてみんなあんなんだろ
つーか違和感言うならそもそも3の時から一部の固有モーションで既に
ソウルシリーズの先入観と鎧の見た目で必要以上に違和感覚えてるだけで、アクションゲームのジャンプなんてみんなあんなんだろ
つーか違和感言うならそもそも3の時から一部の固有モーションで既に
765: ID:WcDg4Yqr0
>>753
redditにsekiroのジャンプモーションと比較してるgifあったけど、上半身の動きに割と差があったな
思うに、sekiroみたいに固定装備ではなく、左右に好きな武器を持てるシステムだと、
モーションに汎用性を持たせるために、あまり上半身を使わないようなモーションになるのかもしれない
また本来なら腕を使ってよじ登っていくような高さに対しても、エルデンにはその動作がないからジャンプだけで登っていけるようにジャンプ高さが調整されているように思える
ただリアルに寄せて使いどころのないorもっさりジャンプにされるよりは、多少違和感あってもゲーム的に使えるジャンプの方がうれしいね
違和感はどうせ慣れるし(逆に左右の手に好きな武器を持てるゲームで自然なジャンプをしてるゲームってあるのかな)
redditにsekiroのジャンプモーションと比較してるgifあったけど、上半身の動きに割と差があったな
思うに、sekiroみたいに固定装備ではなく、左右に好きな武器を持てるシステムだと、
モーションに汎用性を持たせるために、あまり上半身を使わないようなモーションになるのかもしれない
また本来なら腕を使ってよじ登っていくような高さに対しても、エルデンにはその動作がないからジャンプだけで登っていけるようにジャンプ高さが調整されているように思える
ただリアルに寄せて使いどころのないorもっさりジャンプにされるよりは、多少違和感あってもゲーム的に使えるジャンプの方がうれしいね
違和感はどうせ慣れるし(逆に左右の手に好きな武器を持てるゲームで自然なジャンプをしてるゲームってあるのかな)
755: ID:PEWDI97Zd
モーションの自然さとやらは動き出しの遅さと不可分だからそんなもん要らんぞ
757: ID:2PEavjs70
ウィッチャー3とかジャンプもローリングもめっちゃねっとりしてて操作感が不快も甚だしかったもんなあ
758: ID:F6qMzh7C0
動作のリアルさを追求するとダクソ2が出来上がるからな
大切なのはリアリティ(それっぽさ)であってリアルではない
大切なのはリアリティ(それっぽさ)であってリアルではない
760: ID:8m8CTd5xM
ダクソ2はモーションの硬直(キャンセル可能だが)の問題でリアルさ云々は関係ないが
761: ID:2csw8oab0
自然さと完全に真逆だが
ウィッチャー3と比べるとエルデンの馬乗りは快適の極みだな
ウィッチャー3と比べるとエルデンの馬乗りは快適の極みだな
762: ID:oAmF7XFRa
リアルとリアリティの違いわかってない奴は割といるからな
遊ぶ側ならまだしも、そういうのが開発にいるとクソ2みたいになる
遊ぶ側ならまだしも、そういうのが開発にいるとクソ2みたいになる
763: ID:Uxz2TAzr0
マジで動きやすいよなトレント
騎乗戦闘そのものはタイミングつかむのに最初は手こずったけど
移動そのものはめっちゃ快適だった
騎乗戦闘そのものはタイミングつかむのに最初は手こずったけど
移動そのものはめっちゃ快適だった
764: ID:nUdj6G+S0
そもそも普通の馬じゃなくて霊馬なんだからリアリティもクソもないわよ
気流に乗って大ジャンプするしお薬飲んだら元気になる
気流に乗って大ジャンプするしお薬飲んだら元気になる
771: ID:UHJHmiRB0
因みに、RealityとRealは名詞か形容詞かの違いだけしかない。
どっちも「現実」を意味する言葉であって、お前らが言ってるような使い方は外人はしない。ゲームしてる暇あったら英語勉強した方がいいよ今後のためにね
どっちも「現実」を意味する言葉であって、お前らが言ってるような使い方は外人はしない。ゲームしてる暇あったら英語勉強した方がいいよ今後のためにね
779: ID:c7rsP91M0
アクションが気持ち良ければそれでいいよ
で、エルデンリングのジャンプアクションはレスポンスが早くて気持ちよかった
それで十分
で、エルデンリングのジャンプアクションはレスポンスが早くて気持ちよかった
それで十分
783: ID:lhuOl1Jo0
FF15のリヴァイアサンおにぎりとかにも通じる話だな
どんなにリアルさに拘っても喜ぶ奴は少ない
大切なのはその世界観における説得力やね
どんなにリアルさに拘っても喜ぶ奴は少ない
大切なのはその世界観における説得力やね
792: ID:tTKd/l750
>>783
やたらそこだけ抜かれて叩かれてるけど
そもそもリヴァイアサンおにぎりは
グラフィック班が暇してたから作った流れじゃなかったか?
やたらそこだけ抜かれて叩かれてるけど
そもそもリヴァイアサンおにぎりは
グラフィック班が暇してたから作った流れじゃなかったか?
787: ID:mj+aihdW0
こだわりすぎてカラミットの鱗一枚一枚手彫りしてたら工程オーバーしたって反省してたな
周りもすごい熱意だったのと一度失敗した方が学ぶ事多いだろうでほっとかれたという
https://entry.cgworld.jp/column/post/201801-c-from.html
周りもすごい熱意だったのと一度失敗した方が学ぶ事多いだろうでほっとかれたという
https://entry.cgworld.jp/column/post/201801-c-from.html
821: ID:WwBQMLGI0
>>787
初めて見た
面白いなー
初めて見た
面白いなー
788: ID:GIhxFiAva
プレイヤーがカッコいいモーションや姿勢を取るのが気に入らない勢力がフロムの中にいるみたいだしな
根本的にかっこよさの価値観がズレてたりリアリティを追求した結果としてバット持ちとかヘッピリステップにしてるのならともかくボスとか敵は全然そんなダサいことしてないからな
プレイヤーにだけ野暮ったいクソダサモーション押し付けてくるイカれ調整してるやつとっととクビにして欲しい
根本的にかっこよさの価値観がズレてたりリアリティを追求した結果としてバット持ちとかヘッピリステップにしてるのならともかくボスとか敵は全然そんなダサいことしてないからな
プレイヤーにだけ野暮ったいクソダサモーション押し付けてくるイカれ調整してるやつとっととクビにして欲しい
795: ID:u9NJohly0
特に不満はないけどな 強いて言うならキャラが軽く感じたくらいだな
796: ID:bUNO2qaV0
ジャンプのモーションとかリークされた時に散々言われてたけどNT始まったら誰も気にしなくなってたし実際にプレイしたらどうでもよくなるさ
798: ID:BU0PN9yn0
3のクソダサクイックステップが
エルデンは多少マシになったのは有難い
エルデンは多少マシになったのは有難い
799: ID:u9NJohly0
クイックステップはダサすぎるな リアルにあんな奴いたら吹き出すだろ
800: ID:4ZcApCTsa
3が出た当初クイステはブラボみたいなステップにしろって散々批判されてたのを一部の狂信者が世界観が違うだの雰囲気が壊れるだの適当なことばっか言って結局フリーデみたいスタイリッシュムーブボスが出てきたからな
フロムの中の誰のせいであんなことになってんだろ
フロムの中の誰のせいであんなことになってんだろ
801: ID:WbUZOH+W0
ジャンプモーションのかっこよさ、ダサさなんかどうでも良くて動かしやすいかどうか、変に引っかかりがないかどうかが全てだから
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640097078/






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麻原彰晃みたい
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(*´﹃`*)ハァハァハァハァ‥‥
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果物の味をリアルとするなら果汁10パーセントジュースの味がリアリティと言える
ジュースの方が美味しいんだよ
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間違いなく操作性最悪になるし要らんけど
ただやっぱり重装や大型武器のモーションとの食い合わせが悪いのは否めないわな
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馬に乗ってるときだけジャンプ出来るで良かった気がするんだけど
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苦情が多かったなら製品版で変わってるのかもしれんけど
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今までのダッシュジャンプ、クイステ、ローリング、この辺だけでも相当おかしいぞ
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どうせジャンプだけリアルにしても構え方ガーとか言うくせに
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アーマードコアとかで既に見てるし
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リアルさ追求して装備重量によってジャンプ力変わっても面白そうだけどそれで攻略出来ない場所とかあると嫌だしな…
やっぱりゲームとして楽しいかどうかが重要だと思うわ
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ライティングのせいかゲーム中だとそこまで綺麗に見えなかったけど
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だいたい自由にできないだけで今までもジャンプはしてたろ。
そんなことに難癖つけるのはアンチくらいだ。
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現実でも亡者化進んでる奴多すぎ
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そういうリアルさはいらない
大きな鎧を着ながら華麗にジャンプしたり走ったりして敵を忍殺したい
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ダクソ3の亡者くらいアグレッシブだったらステルスする甲斐がありそうだけど
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馬乗るのモタモタするゲームだと平地での移動距離(頻度)がアホ程長いゲームとか騎乗時の移動速度が3~4倍とか極端に速くならないと使おうって気にならないのが現実
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