
58: ID:BiMdB57i0
技量の詠唱速度は70でカンストっぽいな
今までのSL120想定として流石に技魔ビルドでも技量70まで上げるのは無理あるかな
60: ID:28e/a6LL0
>>58
12とカンストの70比べても大きな速度の差はないな
使い勝手がめっちゃ変わる、というほどではない
これならそこまで技量による詠唱速度は気にしなくていいかな
12とカンストの70比べても大きな速度の差はないな
使い勝手がめっちゃ変わる、というほどではない
これならそこまで技量による詠唱速度は気にしなくていいかな
82: ID:8+EQrQy00
>>58
どうせ古老の指輪あるっしょ
どうせ古老の指輪あるっしょ
63: ID:WQZoP7mu0
筋力の装備重量っていうアドバンテージに対して、技量には詠唱速度上昇くらいしかメリットないのに、それすら明確な差がないのは残念すぎる
致命威力上昇か武器スタミナ消費減くらいあってもよくね。落下ダメージとか落馬しにくいとか微妙な効果じゃなくて
致命威力上昇か武器スタミナ消費減くらいあってもよくね。落下ダメージとか落馬しにくいとか微妙な効果じゃなくて
64: ID:o5IRMMBYd
技量武器は強いから仕方ない
66: ID:F/cZz8bTM
今作は2みたいにステ99まで割と意味があるのかもしれんし
レベルいくつで止めるとかはいうのは時期尚早
レベルいくつで止めるとかはいうのは時期尚早
67: ID:ngk6oPk10
筋力99でどこまで積めるようになるのか
5: ID:uyg6q6y9M
技量で詠唱速度だけはマジでやめて欲しかった要素
戦技の消費を低減とか、パリィ受付時間に補正とかのが技量っぽくていいと思うのよ
戦技の消費を低減とか、パリィ受付時間に補正とかのが技量っぽくていいと思うのよ
6: ID:lyVHTCP70
今回も技量かよ
7: ID:rEASFfH8M
詠唱速度は集中力や理力信仰で上がる2方式で良かったな
8: ID:0d18jGiF0
今回も詠唱速度上げる装備あるやろ
30: ID:2sH1BzER0
技量が詠唱速度ならまたしても脳筋魔術師作成は弱いな
34: ID:4BRhgSl50
脳筋魔術師にメリットがないわけではないけどね
今作だと筋力で装備重量が上がるから、脳筋魔術師は重鎧を着込めてその分生存力が上がるというメリットがある
技量系だとどうしても軽鎧になるから魔術を早く撃てる代わりに脳筋魔術師より死にやすくなる
今作だと筋力で装備重量が上がるから、脳筋魔術師は重鎧を着込めてその分生存力が上がるというメリットがある
技量系だとどうしても軽鎧になるから魔術を早く撃てる代わりに脳筋魔術師より死にやすくなる
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640957472/






コメント
コメント一覧 (34)
難易度選択無いにしても実質イージーモードだよな
難易度選択実装したら非難されるからこういう形でイージーモード追加したフロム賢いな
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NTで難易度云々言ってんならアホやけど
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今回も対人では技量キャラが弱そうだな。
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技量でパリィ受付とか戦技にアドつけたらそれこそ対人なんて技量特化マンしかいなくなるに決まってるのに頓珍漢な提案する奴もいるもんやな
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30以降の早さの伸びがすごい
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因みにステ振りが下手だと勝率下がるから、闘技で何回も戦い、どれがベストか検証すれば誰でも最強になれる底浅い対人に5年経ってやっと気付きました!
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亡者化進んでる
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ファンならそのぐらい理解できるだろwそれこそがフロムげー
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いい加減最高レベル120とかにしとかないとビルドだの個性だのマッチしないだのまた騒がれる
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脳筋はなんかすぐ飽きるし、魔法は興味わかないんよなぁ
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あと筋魔はエンチャントと軽い魔法が基本だから技量上げる必要性は薄いだろ。
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