no title

710: ID:IGETdslX0
プレイデモとか見てる感じかなりぬるくなってる気がするけどそう見えるだけか?







715: ID:8zoF8hQtp
>>710
オープンワールドの戦闘はヌルくていいのよ?!

オープンワールドで毎回ダクソIIIのボス戦見たいに心へし折りに来たらいややw


730: ID:Dr99X5J/M
>>710
手段を選ばなければ一番簡単まである
もっとも、これまでもマルチなら何の苦労もなかったけどね


716: ID:jtkHtO1a0
オープンフィールドだから高難易度にしてもええんや!
…という冗談はともかく、実際周回もと考えると一周が長いオープンワールド系で戦闘までハードだとだるくなるからなぁ


720: ID:8zoF8hQtp
>>716
やめてぇ
高難易度戦闘はやめてぇw


721: ID:T01Kst3j0
やった限りだとそう見えるだけだぞ
少なくともNTでは何十回も死んだし


723: ID:bj70YztWd
まあマップ奥部まで行ったら簡単だとは限らないんだよな


724: ID:FuOK6drid
そこはレベル上がってる前提やし気にすることではない


725: ID:/H7RRGac0
インタビューでは今までよりは何とかなると思える難易度とか言っていたけどやった感想としては雑魚敵でも油断してると死ぬ今まで通りの難易度だと思った
まあブラボも隻狼もインタビューでは今までより難易度低い的な事言ってた記憶あるしな()


726: ID:T01Kst3j0
インタビューを見る限りだとオープンワールドで大半のボスを回避可能で戦術も豊富に使えるから、世界観的に格の高い敵は遠慮なく強くしてそうだったな
ラダーンとかめちゃくちゃ強いんじゃない?


727: ID:8zoF8hQtp
>>726
まあボスは仕方ないとはいえ
難易度的には容赦してくれないだろうなあ


732: ID:/H7RRGac0
>>726
それはその通りだと思うわ
マルギットとかダクソ3で言うボルド辺りと同じポジションと考えるとちょっと強すぎるしソロでも霊体が使えることや製品版ではスルー可能らしいことを理由にかなり強めに設定されてると思う
自分は毎回初見のボスはNPC呼ばないからボスでは霊体使わない予定だけど


735: ID:T01Kst3j0
>>732
マルギットはおそらくポジション的に初期グンダだからなぁ
強さは薪の王クラスだったけど


728: ID:0k8ip0Gx0
不遜さんは弦一郎になるのか梟になるのやら


729: ID:vpS9O9wc0
こっちの出来る事増えてるから相対的に難易度は下がるんじゃないの


731: ID:ux1ZfoQs0
マレニアラダーンなんてどうみても一心田村だしね
どっちかはラスボス張ってどっちかは裏ボス張るくらいは覚悟してる


733: ID:T01Kst3j0
たぶん遠慮なく強い召喚魔法とか強い戦技とかマルチで白を呼ぶとかを使ってれば難易度は今まで以上に下がると思うぞ
そこらへん縛るとたぶん難易度上がる
ミニダンジョンのボスは基本弱いけどね
あそこらへんはもう少し強くしても良いと思う
モーションじゃなくてHPとか
すぐ溶けてつまらん


734: ID:nVwhM/T60
手段を選ばなければ楽に攻略する術もあるけど
NTでマルギット戦新要素も交えてノーダメ近接35秒の動画上げてる人居たから
近接の浪漫はむしろダクソ以上にありそうなのが良いよね・・・


736: ID:/s4p5O8L0
そもそもマリカ像があるから今まで流石に良心が咎めて没ってた鬼畜トラップ満載だゾ


737: ID:bj70YztWd
不遜オジがラスボスより強くてもいいわな
簡単に倒せると思ったらHPがめっちゃ大きいやつ


738: ID:gbN76Vq00
チュートリアル出て10秒もせずツリーガードぶつけて来るの古のフロムを感じた
俺初日ずっとあそこで死に続けてたわ


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640957472/