
1: ID:41JSVJ350
敵「あんなヌルゲーのどこが難しいの?wあれで難しいとか言ってるやつって障害あるだろw」
ワイ「……」
ワイ「そう言えば簡単だった気がしてきたわ!」
ワイ「……」
ワイ「そう言えば簡単だった気がしてきたわ!」
2: ID:41JSVJ350
あるある
3: ID:41JSVJ350
よくあるよな
4: ID:FojIF3kF0
慣れたら簡単やしな
いや隻狼は慣れても難易度上げたらしんどかったわ
いや隻狼は慣れても難易度上げたらしんどかったわ
5: ID:GpXRDW9xp
アホで下手なワイでもクリアできるんやからその通りやで
12: ID:Zmx6ZCL50
>>5
このゲーム難しいとか言われるゲームは大抵ゲーム性がクソなだけなんだよなー
下手くそだろうとクリアする楽しささえあれば難しいゲームなんてないわ
このゲーム難しいとか言われるゲームは大抵ゲーム性がクソなだけなんだよなー
下手くそだろうとクリアする楽しささえあれば難しいゲームなんてないわ
6: ID:tHxtzWjj0
何個もシリーズやってると初見でもどんな感じのタイプの敵か分かるから簡単になってく
23: ID:JaHEq6Jid
これいうと怒る人おるけどAPEXでいうとゴールドになるかならないか位の難易度よな
25: ID:g/t1glRKa
>>23
マリオメーカーでSランク行くくらい
マリオメーカーでSランク行くくらい
29: ID:Zmx6ZCL50
>>23
別ジャンル別操作のゲームを無理やり例える意味あるんか?
別ジャンル別操作のゲームを無理やり例える意味あるんか?
104: ID:Dh+DyyW50
>>23
apexはもっと簡単やで
apexはもっと簡単やで
37: ID:Z6nIWKolM
フロムゲーってマゾくはあるけど難しいかと言われるとなあ
38: ID:g/t1glRKa
>>37
難しいと思う
難しいと思う
42: ID:Zmx6ZCL50
>>37
宮崎さんの方針見てると難しいゲームを作ろうとしてないしなそこんとこ個人差やとしか言えんよな
宮崎さんの方針見てると難しいゲームを作ろうとしてないしなそこんとこ個人差やとしか言えんよな
48: ID:VmQepovnM
>>44
めちゃくちゃ真摯にゲーム作ってるんやな
めちゃくちゃ真摯にゲーム作ってるんやな
50: ID:Z6nIWKolM
>>44
有能やなあ
しっくり来るわ
有能やなあ
しっくり来るわ
51: ID:41JSVJ350
>>44
たしかに「なんだかよく分からんけど倒したからヨシ!」みたいな事結構あるわ
たしかに「なんだかよく分からんけど倒したからヨシ!」みたいな事結構あるわ
54: ID:iKkxpMQX0
>>51
それで二週目に苦労するんや
それで二週目に苦労するんや
52: ID:OUvXtbWn0
>>44
奇跡的に初見で倒せてしまった場合攻略方法がよくわからないから後で出てこられると大変困る
奇跡的に初見で倒せてしまった場合攻略方法がよくわからないから後で出てこられると大変困る
57: ID:LgaxnKzC0
>>44
カメラのデーモンはどう考えてるんやろ
カメラのデーモンはどう考えてるんやろ
82: ID:WjD+xK8Ja
>>57
カメラに関しては特許かなんかが絡んできて難しいんやなかった
カメラに関しては特許かなんかが絡んできて難しいんやなかった
91: ID:ZTCujlI30
>>44
プレイヤーあるある
1 細心の注意を払わない
2 失敗の理由は分かるが解決できない
3 一つの方法に固執する
4 操作が下手くそ
5 奇跡が起きる前に諦める
プレイヤーあるある
1 細心の注意を払わない
2 失敗の理由は分かるが解決できない
3 一つの方法に固執する
4 操作が下手くそ
5 奇跡が起きる前に諦める
94: ID:+XEG6pOJ0
>>44
すごいな
ワイは宮崎に踊らされとったんや
すごいな
ワイは宮崎に踊らされとったんや
183: ID:nUbOVKw30
>>44
・間違いから学びにくい
・失敗の理由がわかりにくい、わけがわからない
・複数の解決策がない
・ジャンプ足場の判定が悪い
・仕組みに気が付かないと奇跡が起こっても勝てない
混沌の苗床さぁ…
・間違いから学びにくい
・失敗の理由がわかりにくい、わけがわからない
・複数の解決策がない
・ジャンプ足場の判定が悪い
・仕組みに気が付かないと奇跡が起こっても勝てない
混沌の苗床さぁ…
195: ID:9c23OGZK0
>>44
そう言われるとSEKIROはコレやな
何故か一回で倒せるボスもいたし
そう言われるとSEKIROはコレやな
何故か一回で倒せるボスもいたし
300: ID:7I5fKfUR0
>>44
ええな
なんかクリアすると自分の実力感あるんよな
ええな
なんかクリアすると自分の実力感あるんよな
45: ID:zA8mffU60
フロムゲー得意な奴がアイボーのミラボ難しい言っててワイの感性狂うで
133: ID:Se6ORKdH0
>>45
ミラはしゃーない
F以外やと難易度最高峰やろあれ
極限とかいう簡悔ハメ前提連中は知らんが
ミラはしゃーない
F以外やと難易度最高峰やろあれ
極限とかいう簡悔ハメ前提連中は知らんが
53: ID:Mr0b9YHDd
弦一郎踏みにじるのが1番おもろいわ
89: ID:tHxtzWjj0
モンハンは30分頑張って戦って結局負けとかあるから心折れるわ
93: ID:Zmx6ZCL50
>>89
マルチで地雷来て時間掛けて報酬貰えなかった時の虚無感やばいわ社会人になってからモンハンはストーリーだけやってやめるようになったわ
マルチで地雷来て時間掛けて報酬貰えなかった時の虚無感やばいわ社会人になってからモンハンはストーリーだけやってやめるようになったわ
96: ID:iDiXRqIL0
モンハンは勝てん奴は複数人で囲んで叩けって設計やしな
慣れてるユーザーは感覚麻痺しとるがソロだと結構エグい
慣れてるユーザーは感覚麻痺しとるがソロだと結構エグい
114: ID:1DABi0Yu0
>>96
初心者多い海外だと困ったときは日本人に倒してもらえって言われてたな
初心者多い海外だと困ったときは日本人に倒してもらえって言われてたな
101: ID:ljqqeDEa0
たった今冒涜アメンドーズ倒したけどソウル史上一番時間かかったわ
次点でソロフリーデ
これが難しくないわけない
次点でソロフリーデ
これが難しくないわけない
103: ID:+XEG6pOJ0
>>101
冒涜アメンとかいうリズムゲー
冒涜アメンとかいうリズムゲー
411: ID:vg0TxgEV0
>>101
ワイもそのアメンボが全ソウルシリーズで一番強敵やったわ
次点はダクソ2の裏ボスの分裂するやつかな
ワイもそのアメンボが全ソウルシリーズで一番強敵やったわ
次点はダクソ2の裏ボスの分裂するやつかな
429: ID:UQnlyaEQ0
>>101
わかる
冒涜アメンボで2時間くらい死にまくったわ
わかる
冒涜アメンボで2時間くらい死にまくったわ
481: ID:uELAB7XTa
>>101
冒涜の方のアメンドーズはマジで殺意湧くけどクリアした時の脳汁すごい
正直ブラボで1番好きやわ
冒涜の方のアメンドーズはマジで殺意湧くけどクリアした時の脳汁すごい
正直ブラボで1番好きやわ
126: ID:hkYLWhtkp
ぬるいとか言ってるバカはガスコイントロフィー取得率で論破できるよね
137: ID:bShP+fl0d
>>126
10%くらいしかないんか?
ワイが前やってたゲームは最初のボスのトロフィー10%もなかったわ
つまらんだけなのかもしれんが
10%くらいしかないんか?
ワイが前やってたゲームは最初のボスのトロフィー10%もなかったわ
つまらんだけなのかもしれんが
156: ID:rw61Wi+s0
>>126
販売数考えると滅茶苦茶高いんだよなぁ
steam版やけどsekiroの一心とか40%くらい倒してるし
販売数考えると滅茶苦茶高いんだよなぁ
steam版やけどsekiroの一心とか40%くらい倒してるし
249: ID:9n5wLXYBd
>>126
ブラボのクリア率の低さは雰囲気やろ
もっと強いダクソ3のグンダは86%やし
ブラボのクリア率の低さは雰囲気やろ
もっと強いダクソ3のグンダは86%やし
141: ID:IeQ69cs00
でも比較的簡単と思えるようになりやすい内容ではあると思うわフロムゲーは
他ゲーの最高難易度とかエンドコンテンツの方がよほど難しく感じる
モンハンのG級相当とかワイには無理やし
他ゲーの最高難易度とかエンドコンテンツの方がよほど難しく感じる
モンハンのG級相当とかワイには無理やし
144: ID:zrnAJx5G0
死に覚えゲーやから死んで覚えるのが嫌な人にとってはただの理不尽ゲーやろな
初見ノーデスなんて栗本のようなリアル上位者にしか出来んことや
初見ノーデスなんて栗本のようなリアル上位者にしか出来んことや
316: ID:qJS6hIz30
ソウルシリーズは「初見クリアの達成感」をゲーム体験の最高潮に設定してあるからな
基本的に「初見は難しいけど慣れると楽」なように作ってある
だから何周もしてると感覚麻痺してヌルゲーと勘違いするやつが出てくる
基本的に「初見は難しいけど慣れると楽」なように作ってある
だから何周もしてると感覚麻痺してヌルゲーと勘違いするやつが出てくる
353: ID:id1thTFM0
>>316
ワイは初見クリアの達成感と2週目のめっちゃ苦戦したボスを蹂躙するのがすこ
ワイは初見クリアの達成感と2週目のめっちゃ苦戦したボスを蹂躙するのがすこ
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1641975745/







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コメント一覧 (52)
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でも慣れると手に取るように相手の動きがわかるから楽しいみたいな感じ
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ただ、プレイ時間=むずかしさっていうとゴールドくらいの時間になるかもしれないけど
ソロゲーで数時間失敗し続けるのと、対戦ゲームで勝率6割以上で数十時間やるのとでは前者のが難しいと感じる
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観察と分析と練習によってもたらす結果が次も頑張ろうと前へ向ける原動力へ変換される
色々言われる時もあるが、リトライが容易な部類だしな
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でも、その観察して対応考えてくのに数時間かかるから、初見は本当に難しく感じる。
本質的には対人ゲームとか他ゲームの廃人用エンドコンテンツの方が難しいのは間違いない。
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世界最速クリアは誰だ!みたいなのやってる某オンゲとかの高難易度見ると面白味も無いしドヤリティが漂うだけのボットン便所のようで本当に地獄
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何回も同じ失敗する奴がいすぎて仕事に支障がでるレベルだわ
なんとかしろ
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俺も最初は苦手だったが、全強化マラソンしてたら1番楽に倒せる様になったわ。要は慣れ&覚えなんだよな。
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2.失敗の理由が無数にあり、覚えきれない
3.解決策はあるが、まず気が付かないか、気が付いてもどっちにしろ難しいか、またはビルドの見直しだったり、アイテムの入手と強化が必要だったり時間が掛かる方法なので大体面倒くさくて実行できないし、実行したとしてもそれが本当に正しい方法なのか実行するまで定かではなく、偉い時間をかけてやってみたら結局解決策でも何でもなく時間の無駄だったということもある
4.かわしたと思っても敵の攻撃判定に何故か引っかかって死ぬ。パリィのタイミングが合わない。まれに成功する時と失敗する時の感覚の違いが全く分からない。覚えたと思っても、時間を置くとできなくなっている。
5.何十回何百回と死んでやり直しているうちに疲労がたまり、操作はますます正確性を欠いてトライアンドエラーが苦痛になってきたころ、なんでかわからんがたまたま運よくパターンがかみ合ってクリアできてしまう。で、次もう一回やると、当然さっきのはなんかの間違いだったみたいに全くクリアできず、さっきは如何してできたのかもわからない。
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自分からしたらフロムゲームよりもドンキーコングとかの方がよほど難しい
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