05b3411e

873: ID:0BQaFRQGr
デモンズ以降のフロムゲー、前置きの話し合いもなしに戦闘に突入しすぎ問題
だからたかだか「褪せ人風情が 不遜であろう 地に伏せよ!」で、おお!ってなった







875: ID:dpWh8zF50
>>873
その辺はSEKIROのノウハウが活かされてそうだよね
ゴドリック然りマルギット然り
音声データ多めらしいし今作の重要なボスはみんなしゃべるのかも


870: ID:TVtB4odNd
フロムに明確なストーリーなんて不要
目の前敵ぶち殺して
前に進んで行けばいいんだよ
そういう単純明快な所がメリケンの土人どもにウケてんのよw


880: ID:7a8woPg/a
ストーリーはいつもより分かりやすいってのもNPCのセリフが多いからだろうな


881: ID:C3LLuO8Yd
サリヴァーンとかいう設定の割にムービーも台詞も一切ないやつ


882: ID:b3YaO6hr0
戦闘始まる前だけじゃなくてとどめ刺した時のセリフもあるといいな
SEKIROの「影落とし、お返し致す」「見事なり」はかっこよすぎて震えた


886: ID:L+8Ewj0Yd
>>882
セキロは良かった、達成感と共にいちいちカッコよかったから脳裏に焼き付いてる
ちょっとケンシロウぽい感じも好きだったw


912: ID:BTo0jhBK0
>>882
トドメ台詞は狼がキャラ確立してるからって点もある
主人公=プレイヤーのスタイルだとアレはできんでしょ
不遜爺の戦闘前台詞みたいに相手に言わせるのが限界よ


884: ID:8QcbjnITa
とどめのセリフは欲しいな
ダクソ3の双王子とか好きだった


885: ID:rhJyzaMcd
褪人如きに…(シュワァァァ
っていうかセキロと違って戦闘前会話すら無さそうなボスのが多い気がする


887: ID:aS7XhxyP0
なんかボイスの量すごいらしいしそこらへん期待できそうだな


888: ID:50PnxxO90
マルギットはめっちゃ喋る


889: ID:pCOSEYrEd
戦闘中喋ってくるボスほんとすき


890: ID:69BAOXee0
戦闘中に喋られるとインベントリ開けないの地味にウゼェんだよな


891: ID:Jg8yOIvOd
SEKIROの形態移行時に喋るパターンすき


892: ID:7a8woPg/a
セキロは狼が喋るからボスとの掛け合いが自然で良かったけど、褪せ人さん無言だからボスが1人でベラベラ喋ってるのなんかシュールになりそう


893: ID:rhJyzaMcd
ブラボの吹き替え追加っていつのタイミングだったっけか
まぁ英語ボイスのが世界観には合うけど
マァァイネェェムイズ!!は日本語でいいけど


911: ID:Vnp3qrjSd
>>893
DLCのタイミング


894: ID:yk1c6ZgW0
エルデンボスはきっと愚痴る相手がいなくてくすぶってるタイプだから…


895: ID:eQLgfRzc0
マルギットはけっこうしゃべってたけど特にシュールさは感じなかったぞ
さすがは戦士の末裔、みたいな台詞はよかった


897: ID:hFBeIG2Nd
ACの体力変動で台詞変わるのも好きだった


904: ID:1OTVn/fCd
がっつりストーリーの文字数多い他のゲームでも、
「まだまだ子犬よ」とか「迷えば破れる」みたいな強烈な印象残す台詞がある作品なんてそうそうないし、
文字数やイベントの量がストーリー要素の充実してるとは思えなん

量が少なくても内容が濃ければ充実してるやろ


905: ID:SvZMpVju0
その2つは聞き過ぎて印象に残ってる感があるからちょっと違うと思う


906: ID:eQLgfRzc0
逆に台詞数が少ないから数少ない台詞が印象に残るんでしょ
特にオープンワールドの探索系のゲームだとイベントや文字数は多ければ多いほうがいいよ
ただ探索しているより驚きがあるし、いらないなら無視できるし


909: ID:RrHWMrRp0
マァイネームイズ!ドラゴンスレイヤー・オーンスタイン!
アーンドマァイネームイズ!ジ・エクスキューショナー・スモウ!

案外かっこいいかも(感覚麻痺)


910: ID:8QcbjnITa
オンスモは喋らないからこその良さがある


914: ID:R3GsiB2Q0
主人公はしゃべらなくていいからもうちょいリアクションしてくれ
トレーラーのゴドリック戦直前の剣抜くところみたいなのでも充分だからああいうのもっとくれ

プレイトレーラーではなかったからたぶん編集で差し込んだんだろうけどさ・・・


916: ID:eQLgfRzc0
リアクションしたらRPの妨げになるからなぁ
自分の脳内キャラはこんなリアクションしない、みたいな
それならリアクションないほうがいいんじゃない?
リアクションがないことを気にしたことないわ
ガーゴイルとかが近寄って来た時とかはリアクションしてるし


918: ID:eLspTGoJa
デュナシャンドラが部屋にインしたときに狼狽せずじろってすんの好きよ


919: ID:dpWh8zF50
主人公がめっちゃリアクションするRPGって何かあるっけ?


923: ID:6iTcq+FH0
>>919
マリオRPG
喋らないけどめっちゃリアクションするぞ


920: ID:oAAjBYFK0
龍が如く7


921: ID:gqBew2SR0
セリフが少ないゲームだから主人公が無口でもあんまり違和感ないってのもある気がする


922: ID:eQLgfRzc0
スカイリムは主人公無口で台詞多いけど違和感ないし…… (選択肢はあるけど)


926: ID:z70D0tmC0
キャラクリがあるゲームは主人公=プレイヤーみたいな所があるからあんま主人公がリアクションされてもなぁ


929: ID:UxT94Pcs0
ダクソ系列なら主人公はリアクション要らんな
そもそも自分のイメージでは感情とか思考とか割と死んでて使命感的ななにかに突き動かされてるイメージだし

何かコミカルな動きとかされたり結婚式で突き刺す時に尻込みとかされたりしたら萎える
淡々と粛々でいい


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1642123067/