873: ID:0BQaFRQGr
デモンズ以降のフロムゲー、前置きの話し合いもなしに戦闘に突入しすぎ問題
だからたかだか「褪せ人風情が 不遜であろう 地に伏せよ!」で、おお!ってなった
だからたかだか「褪せ人風情が 不遜であろう 地に伏せよ!」で、おお!ってなった
875: ID:dpWh8zF50
>>873
その辺はSEKIROのノウハウが活かされてそうだよね
ゴドリック然りマルギット然り
音声データ多めらしいし今作の重要なボスはみんなしゃべるのかも
その辺はSEKIROのノウハウが活かされてそうだよね
ゴドリック然りマルギット然り
音声データ多めらしいし今作の重要なボスはみんなしゃべるのかも
870: ID:TVtB4odNd
フロムに明確なストーリーなんて不要
目の前敵ぶち殺して
前に進んで行けばいいんだよ
そういう単純明快な所がメリケンの土人どもにウケてんのよw
目の前敵ぶち殺して
前に進んで行けばいいんだよ
そういう単純明快な所がメリケンの土人どもにウケてんのよw
880: ID:7a8woPg/a
ストーリーはいつもより分かりやすいってのもNPCのセリフが多いからだろうな
881: ID:C3LLuO8Yd
サリヴァーンとかいう設定の割にムービーも台詞も一切ないやつ
882: ID:b3YaO6hr0
戦闘始まる前だけじゃなくてとどめ刺した時のセリフもあるといいな
SEKIROの「影落とし、お返し致す」「見事なり」はかっこよすぎて震えた
SEKIROの「影落とし、お返し致す」「見事なり」はかっこよすぎて震えた
886: ID:L+8Ewj0Yd
>>882
セキロは良かった、達成感と共にいちいちカッコよかったから脳裏に焼き付いてる
ちょっとケンシロウぽい感じも好きだったw
セキロは良かった、達成感と共にいちいちカッコよかったから脳裏に焼き付いてる
ちょっとケンシロウぽい感じも好きだったw
912: ID:BTo0jhBK0
>>882
トドメ台詞は狼がキャラ確立してるからって点もある
主人公=プレイヤーのスタイルだとアレはできんでしょ
不遜爺の戦闘前台詞みたいに相手に言わせるのが限界よ
トドメ台詞は狼がキャラ確立してるからって点もある
主人公=プレイヤーのスタイルだとアレはできんでしょ
不遜爺の戦闘前台詞みたいに相手に言わせるのが限界よ
884: ID:8QcbjnITa
とどめのセリフは欲しいな
ダクソ3の双王子とか好きだった
ダクソ3の双王子とか好きだった
885: ID:rhJyzaMcd
褪人如きに…(シュワァァァ
っていうかセキロと違って戦闘前会話すら無さそうなボスのが多い気がする
っていうかセキロと違って戦闘前会話すら無さそうなボスのが多い気がする
887: ID:aS7XhxyP0
なんかボイスの量すごいらしいしそこらへん期待できそうだな
888: ID:50PnxxO90
マルギットはめっちゃ喋る
889: ID:pCOSEYrEd
戦闘中喋ってくるボスほんとすき
890: ID:69BAOXee0
戦闘中に喋られるとインベントリ開けないの地味にウゼェんだよな
891: ID:Jg8yOIvOd
SEKIROの形態移行時に喋るパターンすき
892: ID:7a8woPg/a
セキロは狼が喋るからボスとの掛け合いが自然で良かったけど、褪せ人さん無言だからボスが1人でベラベラ喋ってるのなんかシュールになりそう
893: ID:rhJyzaMcd
ブラボの吹き替え追加っていつのタイミングだったっけか
まぁ英語ボイスのが世界観には合うけど
マァァイネェェムイズ!!は日本語でいいけど
まぁ英語ボイスのが世界観には合うけど
マァァイネェェムイズ!!は日本語でいいけど
911: ID:Vnp3qrjSd
>>893
DLCのタイミング
DLCのタイミング
894: ID:yk1c6ZgW0
エルデンボスはきっと愚痴る相手がいなくてくすぶってるタイプだから…
895: ID:eQLgfRzc0
マルギットはけっこうしゃべってたけど特にシュールさは感じなかったぞ
さすがは戦士の末裔、みたいな台詞はよかった
さすがは戦士の末裔、みたいな台詞はよかった
897: ID:hFBeIG2Nd
ACの体力変動で台詞変わるのも好きだった
904: ID:1OTVn/fCd
がっつりストーリーの文字数多い他のゲームでも、
「まだまだ子犬よ」とか「迷えば破れる」みたいな強烈な印象残す台詞がある作品なんてそうそうないし、
文字数やイベントの量がストーリー要素の充実してるとは思えなん
量が少なくても内容が濃ければ充実してるやろ
「まだまだ子犬よ」とか「迷えば破れる」みたいな強烈な印象残す台詞がある作品なんてそうそうないし、
文字数やイベントの量がストーリー要素の充実してるとは思えなん
量が少なくても内容が濃ければ充実してるやろ
905: ID:SvZMpVju0
その2つは聞き過ぎて印象に残ってる感があるからちょっと違うと思う
906: ID:eQLgfRzc0
逆に台詞数が少ないから数少ない台詞が印象に残るんでしょ
特にオープンワールドの探索系のゲームだとイベントや文字数は多ければ多いほうがいいよ
ただ探索しているより驚きがあるし、いらないなら無視できるし
特にオープンワールドの探索系のゲームだとイベントや文字数は多ければ多いほうがいいよ
ただ探索しているより驚きがあるし、いらないなら無視できるし
909: ID:RrHWMrRp0
マァイネームイズ!ドラゴンスレイヤー・オーンスタイン!
アーンドマァイネームイズ!ジ・エクスキューショナー・スモウ!
案外かっこいいかも(感覚麻痺)
アーンドマァイネームイズ!ジ・エクスキューショナー・スモウ!
案外かっこいいかも(感覚麻痺)
910: ID:8QcbjnITa
オンスモは喋らないからこその良さがある
914: ID:R3GsiB2Q0
主人公はしゃべらなくていいからもうちょいリアクションしてくれ
トレーラーのゴドリック戦直前の剣抜くところみたいなのでも充分だからああいうのもっとくれ
プレイトレーラーではなかったからたぶん編集で差し込んだんだろうけどさ・・・
トレーラーのゴドリック戦直前の剣抜くところみたいなのでも充分だからああいうのもっとくれ
プレイトレーラーではなかったからたぶん編集で差し込んだんだろうけどさ・・・
916: ID:eQLgfRzc0
リアクションしたらRPの妨げになるからなぁ
自分の脳内キャラはこんなリアクションしない、みたいな
それならリアクションないほうがいいんじゃない?
リアクションがないことを気にしたことないわ
ガーゴイルとかが近寄って来た時とかはリアクションしてるし
自分の脳内キャラはこんなリアクションしない、みたいな
それならリアクションないほうがいいんじゃない?
リアクションがないことを気にしたことないわ
ガーゴイルとかが近寄って来た時とかはリアクションしてるし
918: ID:eLspTGoJa
デュナシャンドラが部屋にインしたときに狼狽せずじろってすんの好きよ
919: ID:dpWh8zF50
主人公がめっちゃリアクションするRPGって何かあるっけ?
923: ID:6iTcq+FH0
>>919
マリオRPG
喋らないけどめっちゃリアクションするぞ
マリオRPG
喋らないけどめっちゃリアクションするぞ
920: ID:oAAjBYFK0
龍が如く7
921: ID:gqBew2SR0
セリフが少ないゲームだから主人公が無口でもあんまり違和感ないってのもある気がする
922: ID:eQLgfRzc0
スカイリムは主人公無口で台詞多いけど違和感ないし…… (選択肢はあるけど)
926: ID:z70D0tmC0
キャラクリがあるゲームは主人公=プレイヤーみたいな所があるからあんま主人公がリアクションされてもなぁ
929: ID:UxT94Pcs0
ダクソ系列なら主人公はリアクション要らんな
そもそも自分のイメージでは感情とか思考とか割と死んでて使命感的ななにかに突き動かされてるイメージだし
何かコミカルな動きとかされたり結婚式で突き刺す時に尻込みとかされたりしたら萎える
淡々と粛々でいい
そもそも自分のイメージでは感情とか思考とか割と死んでて使命感的ななにかに突き動かされてるイメージだし
何かコミカルな動きとかされたり結婚式で突き刺す時に尻込みとかされたりしたら萎える
淡々と粛々でいい
939: ID:R3GsiB2Q0
なるほどなリアクションも程度によってはロールプレイ的にノイズになる可能性あるか
今まで通り粛々とした感じが最適解なのかもな
今まで通り粛々とした感じが最適解なのかもな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1642123067/







コメント
コメント一覧 (30)
主人公に至っては喋らないし
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サリヴァーンに限らず戸愚呂兄弟や薪の王もかなり薄いし
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むしろリアクションがほぼ無いからこそダクソ系が好きでハマったまである
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こいつらも亡者なんかな~としばらく思ってたわ
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シフなんて深淵堕ちした公王をやっつけるためにアルトリウスの指輪がどうしても必要なんですちょっとの間貸してくだせえ…つって解決できんかと今でも思ってしまう
足引き摺ってる姿が可哀想で周回で倒すの辛いんじゃ…
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基本戦乱の最中だし
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ごもっとも
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言葉は不要か
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結局どれくらいスルーして脳内補完出来るかな気がする
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火継そのものを皮肉っていて面白い
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日本語ペラペラ話したってシュールすぎるだろ
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ダクソは倒したと同時にセリフ言うし英語だからね。
勝った嬉しさと疲労感でセリフ(字幕)よく見てなかった人もいると思う。
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こいつらのせいでバクスタやらの極端な弱体化とかが行われてるもんだからほんと勘弁して欲しい
なんでソウルシリーズに手を出したんです?
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