
308: ID:YZgbuChl0
筋力が装備重量に関わるようだけどどの程度なのかな
ガッツリ重い武器振るうなら脳筋に、上質や筋バサもそこそこで技魔や呪術師はできて中装ぐらいがバランスいいかな
ガッツリ重い武器振るうなら脳筋に、上質や筋バサもそこそこで技魔や呪術師はできて中装ぐらいがバランスいいかな
313: ID:JkSOkGgY0
>>308
どの程度って言うか筋力でしか装備重量上がらないんだし
脳筋は気にせず上げて他ビルドなら伸び幅的に20~30ぐらいを目安に
振っておけば中装でちょうどいい感じだったよ
どの程度って言うか筋力でしか装備重量上がらないんだし
脳筋は気にせず上げて他ビルドなら伸び幅的に20~30ぐらいを目安に
振っておけば中装でちょうどいい感じだったよ
876: ID:IhnSviUha
筋力で装備重量上がるのガチ?
917: ID:v+wQzouv0
>>876
NTで検証してる動画あったけど、筋力依存だけど伸びかたが今までと逆だったね
今までは30か40くらいまで伸びがよかったけど、エルデンリングは筋力低いうちは1ポイントにつき0.7か0.8kg。筋力60以降で1ポイントにつき1kg
目安としては筋力20で70kg、40で85kg、60で100kg、99で139みたいよ
NTで検証してる動画あったけど、筋力依存だけど伸びかたが今までと逆だったね
今までは30か40くらいまで伸びがよかったけど、エルデンリングは筋力低いうちは1ポイントにつき0.7か0.8kg。筋力60以降で1ポイントにつき1kg
目安としては筋力20で70kg、40で85kg、60で100kg、99で139みたいよ
927: ID:9SgAQvU50
>>917
それに加えて他の動画観て面白い発見あったのが
装備重量の下限は40固定で筋力14から約4強ずつ上昇し始めてたわ
つまりダクソ3の装備重量初期値よりは低くなってしまうけど
20まで振るならダクソ3の同じ装備重量と比べて
10ポイント浮くっていう中々面白い調整
それに加えて他の動画観て面白い発見あったのが
装備重量の下限は40固定で筋力14から約4強ずつ上昇し始めてたわ
つまりダクソ3の装備重量初期値よりは低くなってしまうけど
20まで振るならダクソ3の同じ装備重量と比べて
10ポイント浮くっていう中々面白い調整
342: ID:J+MywcE+0
初見プレイはステータス満遍なく上げて色々な武器や魔法扱える起用貧乏型にする予定だけど筋力はある程度上げておいた方が装備品の選択肢も増える感じか
でもそうなると自然と脳筋寄りなステになりそうだわな
でもそうなると自然と脳筋寄りなステになりそうだわな
354: ID:JkSOkGgY0
>>342
エルデンは筋力20(重量70)までかなり伸びてそこから伸びが悪くなるから
ダクソ3で言うと体力30と同じだしそこまで振らなくても大丈夫だと思うよ
エルデンは筋力20(重量70)までかなり伸びてそこから伸びが悪くなるから
ダクソ3で言うと体力30と同じだしそこまで振らなくても大丈夫だと思うよ
357: ID:J+MywcE+0
>>354
なるほど伸び率も変わってるから基本的には20ぐらいで充分そうだな
なるほど伸び率も変わってるから基本的には20ぐらいで充分そうだな
345: ID:ySArKDEDa
逆になんで今まで筋力と装備重量に相関性無かったんだろうな
バカでかい鉄塊ブンブン振り回せるけどチェインメイル着込んだら動けなくなるってどういうことだよ
バカでかい鉄塊ブンブン振り回せるけどチェインメイル着込んだら動けなくなるってどういうことだよ
346: ID:V6/57VMud
>>345
腕の筋力だけ上がったんだろうw
腕の筋力だけ上がったんだろうw
348: ID:DY9c10r60
>>345
筋力は速筋でスタミナは遅筋なんでしょ
100KGのものを持ち上げられるのと100KGのものを身に着けてずっと行動するのは違う的な
まぁ実際は脳筋が強くなりすぎないためのバランス調整だと思うが
筋力は速筋でスタミナは遅筋なんでしょ
100KGのものを持ち上げられるのと100KGのものを身に着けてずっと行動するのは違う的な
まぁ実際は脳筋が強くなりすぎないためのバランス調整だと思うが
358: ID:3AMjS32Q0
技量でも多少装備重量上がるようにしたらええのにな
360: ID:DY9c10r60
技量にもうちょっとプラスがないと技量キャラが弱くなると思うんだけどどういう調整をするのかな
技量武器のモーションを強くするとかかね
技量武器のモーションを強くするとかかね
364: ID:NR5+xUbb0
技量上げたらローリングの性能高められるとかで良いんじゃない
デフォでカーサス血環乳環の効果が発動みたいな
デフォでカーサス血環乳環の効果が発動みたいな
365: ID:J+MywcE+0
>>364
それはありかもしれない
それとか武器の扱いが上手くなって耐久値や戦技の消費値にボーナス付くとか
それはありかもしれない
それとか武器の扱いが上手くなって耐久値や戦技の消費値にボーナス付くとか
371: ID:NR5+xUbb0
>>365
それもいいよな
まああんまり付加価値付けるとみんなして「技量上げなきゃ…」ってなりそうだけど
それもいいよな
まああんまり付加価値付けるとみんなして「技量上げなきゃ…」ってなりそうだけど
366: ID:MAtKTtrcd
技量の詠唱速度最大にするのに技量70にしなきゃいけなくなったから
詠唱速度のためだけそこまでして振る価値無くなったけどな
詠唱速度のためだけそこまでして振る価値無くなったけどな
370: ID:J+MywcE+0
>>366
マ?やっぱり今回も技量で詠唱速度上がるのね
でも70とかw
3の指輪みたいに詠唱速くなるアンクレットとかあるのかな
マ?やっぱり今回も技量で詠唱速度上がるのね
でも70とかw
3の指輪みたいに詠唱速くなるアンクレットとかあるのかな
377: ID:JkSOkGgY0
>>370
動画で試してる人居たからマジ
まぁ詠唱速度上がる装備はあるやろね
そうじゃなきゃその為に70は高レベルキャラのおまけ程度にしか活かせなくなるしな
動画で試してる人居たからマジ
まぁ詠唱速度上がる装備はあるやろね
そうじゃなきゃその為に70は高レベルキャラのおまけ程度にしか活かせなくなるしな
874: ID:EJgePMJkr
筋力で装備重量が上がる仕様になったし
夢だった序盤から後半まで重装特大武器ゴリマッチョで進めるわ
いつも半裸で特大武器担いで攻略する
見窄らしいロールプレイだったからな
夢だった序盤から後半まで重装特大武器ゴリマッチョで進めるわ
いつも半裸で特大武器担いで攻略する
見窄らしいロールプレイだったからな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643185080/






コメント
コメント一覧 (59)
落下ダメージが技量で下がるのもまぁわかる
馬のHPが技量で上がるのは流石に意味がわからない
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それでもタリスマン枠2つしかないから理力特化は何かときつそうだ
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鎧が着られれば序盤からでも豪快に振り回せる
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よく分からん仕様だな
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この調整は普通に良いな 特に脳筋上質は気にせず上げれるし
装備重量上がるタリスマンもある訳だしな
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攻略も対人も技量一択になるやんけ。ただでさえ隙の少ない武器種が得意で、副次的に詠唱省略と落下ダメージ軽減あるのに。
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戦“技”っていうぐらいだしね
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ブラボは200でも問題なくマッチングしたしな。
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フリンみたいなのがあればまた変わると思うけど
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無印の頃はラジクラに結晶エンチャして追うもの展開して全裸で突っ込んで行ったのはいい思い出
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