294: ID:bLd5zjGl0
楽しそう
マーティンがこれらのキャラクターを書いたとき、そしてエルデンリングの世界の神話を提供したとき
これらのデミゴッドは彼らの本来の姿にもっと近く、その当時、「粉砕」の前、すべてが始まる前の人間の姿に近かったのかもしれません。
だから、それをどう解釈して、「どうしてあんなに非人間的な怪物になったんだろう?そして、粉々になったエルデンリングの破片とその力による狂気の汚れは、彼らにどのような影響を与えたのだろうか?
その壮大なヒーローたちの形を変えて、彼らでないものに歪曲させるのが我々の仕事でした」と、ゲームディレクターの宮崎英高氏は語る。
「もし、マーティンにこのゲームを見せ、このキャラクターたちを見る機会があれば、彼は少しショックを受けるかもしれませんね。
このキャラクターを書いたとき、彼はもう少し人間的なもの、伝統的な人間ドラマやファンタジーのキャラクターを思い描いていたんです。
だから、彼がそれを見て興奮してくれたらいいなと思います。」
「欠点を持った人間的な、しかしドラマチックで英雄的なキャラクターを、基本的に壊して、不格好でグロテスクなモンスターにする...そのプロセスは、個人的にとても楽しいものでした」
https://www.gameinformer.com/2022/01/28/george-rr-martin-may-be-shocked-to-see-what-his-elden-ring-characters-have-become
マーティンがこれらのキャラクターを書いたとき、そしてエルデンリングの世界の神話を提供したとき
これらのデミゴッドは彼らの本来の姿にもっと近く、その当時、「粉砕」の前、すべてが始まる前の人間の姿に近かったのかもしれません。
だから、それをどう解釈して、「どうしてあんなに非人間的な怪物になったんだろう?そして、粉々になったエルデンリングの破片とその力による狂気の汚れは、彼らにどのような影響を与えたのだろうか?
その壮大なヒーローたちの形を変えて、彼らでないものに歪曲させるのが我々の仕事でした」と、ゲームディレクターの宮崎英高氏は語る。
「もし、マーティンにこのゲームを見せ、このキャラクターたちを見る機会があれば、彼は少しショックを受けるかもしれませんね。
このキャラクターを書いたとき、彼はもう少し人間的なもの、伝統的な人間ドラマやファンタジーのキャラクターを思い描いていたんです。
だから、彼がそれを見て興奮してくれたらいいなと思います。」
「欠点を持った人間的な、しかしドラマチックで英雄的なキャラクターを、基本的に壊して、不格好でグロテスクなモンスターにする...そのプロセスは、個人的にとても楽しいものでした」
https://www.gameinformer.com/2022/01/28/george-rr-martin-may-be-shocked-to-see-what-his-elden-ring-characters-have-become
323: ID:BbhGDyuZ0
>>294
中々歪んでて草生える
流石はブラック企業のボス
中々歪んでて草生える
流石はブラック企業のボス
328: ID:cgrdy4uP0
>>294
かなり頭のおかしいこと言ってんなコイツ
やっぱ成功するにはなにかを犠牲にしないといけないんだな
かなり頭のおかしいこと言ってんなコイツ
やっぱ成功するにはなにかを犠牲にしないといけないんだな
329: ID:nIKcSN690
>>294
邪神みたいなこと言ってんな
やはり宮崎=上位存在なのか……
邪神みたいなこと言ってんな
やはり宮崎=上位存在なのか……
336: ID:04/Zr5yA0
>>294
さすがブラック企業の社長
さすがブラック企業の社長
345: ID:ApgtU96Jd
>>294
七英雄みたいなもんか
七英雄みたいなもんか
368: ID:lrQ7AsvLd
>>294
不遜過ぎて草
不遜過ぎて草
297: ID:daSYaeqJ0
大好きな作家に書いてもらったキャラだから大切に扱うじゃなくて
そんな英雄的キャラがおかしくなっていくの書くの楽しい!なのか
そんな英雄的キャラがおかしくなっていくの書くの楽しい!なのか
301: ID:ll3o+/tM0
好きな作家が物語を書いてくれてそれを自分の好きに弄れるとか楽しかったやろなぁ
オタクの鑑みたいな人生送ってんなザキミヤ
オタクの鑑みたいな人生送ってんなザキミヤ
310: ID:w5BYTUSrr
>>301
漫画業界でもそういうのは結構ある
エルポトとかのホドロフスキーが原作を考えて
ブルーベリーとかのメビウスが作画した漫画とかカオス過ぎた
基本的にホドロフスキーの頭が変なんだけどその変な原作を
メビウスが勝手に解釈して一発描きしてるからカオスそのもの
フランスにはそういう漫画多いのでオススメ
漫画業界でもそういうのは結構ある
エルポトとかのホドロフスキーが原作を考えて
ブルーベリーとかのメビウスが作画した漫画とかカオス過ぎた
基本的にホドロフスキーの頭が変なんだけどその変な原作を
メビウスが勝手に解釈して一発描きしてるからカオスそのもの
フランスにはそういう漫画多いのでオススメ
303: ID:SBNTVKl/0
ザキミヤはオタクといっても相当頭の切れるオタクだからな
俺らみたいに悔しい!ビクンビクン!とか言ってるただのオタクとはモノが違うのよ…
俺らみたいに悔しい!ビクンビクン!とか言ってるただのオタクとはモノが違うのよ…
338: ID:q65iz3eAd
尊敬する作家の用意した神話の英雄の尊厳破壊とか
壮大なファンタジーオタクの性癖ぶちかましてて羨ましさすらある
壮大なファンタジーオタクの性癖ぶちかましてて羨ましさすらある
340: ID:4NZBZ3cqd
墜ちた英雄は間違いなく宮崎の性癖
アルトリウスとかルドウイークとか
アルトリウスとかルドウイークとか
341: ID:nIKcSN690
まぁでも尊敬する作家の作成した偉大な英雄の闇落ちした姿を美しいグラフィックで実際に倒せる敵に作るという作業が楽しいというのはわかる
どういう姿にするとか、どういう来歴にするとか、考えるの楽しいよね
そうしてねじ曲がったにも関わらず、なおも英雄としての姿や矜持、光を残していたらなおグッド
闇のオタクである
どういう姿にするとか、どういう来歴にするとか、考えるの楽しいよね
そうしてねじ曲がったにも関わらず、なおも英雄としての姿や矜持、光を残していたらなおグッド
闇のオタクである
342: ID:pDVvAxtb0
宮崎さん素直な正直者だなー
二次提示の際キャラの持つ欠点特徴を極端に増幅して歪めるって基本じゃん
二次提示の際キャラの持つ欠点特徴を極端に増幅して歪めるって基本じゃん
343: ID:Ur9NbOe+M
ダークヒーローとか好きそう
俺は好き
俺は好き
344: ID:hziJ7tmV0
ようつべで新しいゲーム動画も上がってるし、発売日に向けて徐々に盛り上がってきてるなあ。
早くやりたいぜ……
しかし宮崎さん、どっかのインタビューでマーティン以外でコラボしたいかみたいな質問されてたな。
同業者相手じゃあんまりやりたそうな感じじゃないみたいだけど、小説家や漫画家、脚本家みたいな人ならいいのかしら。
……鬼滅の人とコラボしたりしてくれないかな。
結構趣味合いそう。
早くやりたいぜ……
しかし宮崎さん、どっかのインタビューでマーティン以外でコラボしたいかみたいな質問されてたな。
同業者相手じゃあんまりやりたそうな感じじゃないみたいだけど、小説家や漫画家、脚本家みたいな人ならいいのかしら。
……鬼滅の人とコラボしたりしてくれないかな。
結構趣味合いそう。
347: ID:a16dQ9Zs0
メガテン(女神転生)の鈴木一也とかとコラボしてよ(無茶振り)
349: ID:daSYaeqJ0
コラボの条件に作って貰ったキャラに本編で酷い事しても許してねが入るな
350: ID:sDMlb6Kgr
この発言も宮崎の変態性がわかる
この重苦しい毒の沼地は、『Demon's Souls』の「腐れ谷」から本格化し、悪名高い「病み村」や他の毒の穴、洞窟、泥沼など、さまざまな形でプレイヤーを苦しめ続けている。
Elden Ringのゲームディレクターである宮崎英高氏は、本作でこれらの恐ろしい環境を作り出すことへの情熱を再び取り戻したと語っています。
「このエリアに遭遇したときにプレイヤーがどう感じるかは、また別の話です」と宮崎は言う。
「しかし、このゲームを作るにあたって、私は毒の沼地を作るのが好きだと再認識しました。
人の気持ちはわかるんだけど、ふと気がつくと我慢ができなくなり作ってしまうんです」
「Elden Ringのストーリーや設定上、この世界には特に恐ろしいものが存在し、それが持続しています」と宮崎氏。
先に名前を言っておきますので楽しみにしていてください。Scarlet Rotというものです。
これは毒や猛毒とは少し別のものですが、楽しみにしていてください。
https://www.gameinformer.com/2022/01/28/hidetaka-miyazaki-rediscovered-his-love-of-creating-poison-swamps-in-elden-ring
この重苦しい毒の沼地は、『Demon's Souls』の「腐れ谷」から本格化し、悪名高い「病み村」や他の毒の穴、洞窟、泥沼など、さまざまな形でプレイヤーを苦しめ続けている。
Elden Ringのゲームディレクターである宮崎英高氏は、本作でこれらの恐ろしい環境を作り出すことへの情熱を再び取り戻したと語っています。
「このエリアに遭遇したときにプレイヤーがどう感じるかは、また別の話です」と宮崎は言う。
「しかし、このゲームを作るにあたって、私は毒の沼地を作るのが好きだと再認識しました。
人の気持ちはわかるんだけど、ふと気がつくと我慢ができなくなり作ってしまうんです」
「Elden Ringのストーリーや設定上、この世界には特に恐ろしいものが存在し、それが持続しています」と宮崎氏。
先に名前を言っておきますので楽しみにしていてください。Scarlet Rotというものです。
これは毒や猛毒とは少し別のものですが、楽しみにしていてください。
https://www.gameinformer.com/2022/01/28/hidetaka-miyazaki-rediscovered-his-love-of-creating-poison-swamps-in-elden-ring
354: ID:bLd5zjGl0
人の気持ちはわかるんだけど がサイコパス感ある
355: ID:daSYaeqJ0
薄々そんな気はしてたが、沼地は宮崎の性癖
なを本人は自称ドMで自分がこうされたいで作ってるらしい
なを本人は自称ドMで自分がこうされたいで作ってるらしい
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643344933/







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コメント一覧 (52)
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だがそれがいい
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ワロタw
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ぐちゃぐちゃでキモくてマジで臭そうなのに自我取り戻すと最高にかっこいい
ああいうのが宮崎の性癖なんだろうな
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テリオンとかスノウみたいに主人公補正でどうにかなるパターンも多いけど
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ボスキャラとして英雄然とした人型のキャラばっかだったら飽きるし作りづらいから異形、クリーチャー化してバリエーションを出すっていう
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これで神ゲーができるという事実
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人の気持ちはわかるんだけど、ふと気がつくと我慢ができなくなり作ってしまうんです」
そのうちフロム社の周りにも毒沼配置しそう
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忖度とかいらん
俺は付いていくよ
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赤い腐敗・・・ 一体なんやろな・・・
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…一度でも失ってたことがあったのか…そうか…気づかなくてすまない、Miyazaki
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このゲームに求めてるものなんだろ?
君らも同類さね
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彼はまともだよ
ただどうしてそうなったのかも今作ではしっかり見せてほしい
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明るく王道を歩んだ英雄がある日を境に堕ちていく姿を考えたりするとゾクゾクする
その逆、堕ちていた英雄が王道歩むのも好きだが
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こう言う所は見習うべきだぞ?スクエニ
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