elden-ring-06-770x433

351: ID:yIYrQe7B0
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/sezgd5/elden_ring_cover_story_ama_with_dan_tack/
NTより難易度が上昇してるらしい
不遜おじはゴースの遺子を思い出す強さとか







610: ID:hHdTA87GMNIKU
散々噛ませとか不遜オジとか馬鹿にしてたけど痛い目見そう、今のうちに謝っとくか


636: ID:64cSZOjfaNIKU
>>610
いうて弦一郎も発売当初は強敵扱いされてたからどうかな
ゴドリックも発売後しばらくしたらネタキャラになるかもね


654: ID:IzKDvJHn0NIKU
俺は不遜おじを不潔おじに見間違えてた
ごめんゴドリック


681: ID:Bz8YdiF70NIKU
>>654
不潔であろう...

潔癖おじさん


658: ID:vryigBRe0NIKU
ゴドリックはゴースの遺子なみの強さらしいな
動画でも結構暴れまくってたから納得
またブラボみたいな死闘が味わえるのか


660: ID:rCp+xomJ0NIKU
不遜おじ呼ばわりしてたのが砕かれて思い知らされそう


662: ID:64cSZOjfaNIKU
不遜おじ「お前ネットで俺の事バカにしてたよな?」


602: ID:bmWPuA5V0NIKU
ゴドリックの攻略推奨レベル40らしいが
実際倒せるのは中盤以降か


608: ID:nPLAmCmTdNIKU
>>602
NTの範囲でも20レベ超えとかなってたから探索してルーンをレベルに使ってたらストームヴィル攻略してる頃にはそれくらいのレベルになっちゃうと思うけど…
どうだろうな


714: ID:Bz8YdiF70NIKU
ゴドリックで想定lv40らしいけど

今回想定クリアレベルいくつなんだろ?


717: ID:nIKcSN690NIKU
>>714
俺のNTでの最終レベルは44だった
巨人マラソンでレベル上げしてたのもあるけど、けっこう楽にレベルを上げられたから
今作の想定クリアレベルは高そう
まぁNTだから早く色んな要素にアクセスしやすくなるようにレベルを上げやすくしていた可能性もあるけど


715: ID:nIKcSN690NIKU
曲がりなりにもデミゴッドだからな
いくらデミゴッド内では最弱といっても、弱すぎると世界観的にどうなのって感じだしね
ただそうなると円卓に行くのはけっこう遅くなるんだな


718: ID:7r4BIlPxdNIKU
インタビューみる限りレベル上げたらクリア出来る難易度ぽいな
裸は縛りようか?


719: ID:Rusj6M0t0NIKU
レベル上げたら誰でもクリア出来るってのは過去作でも同じや
セキロ以外は


212: ID:ABWv+oQi0
OWの王道的なゲームデザインだと
ゴドリックを序盤のボスとミスリードさせといて
実は中盤以降が適正レベル的な感じだけどどうなんだろうな


214: ID:BvBSqb+x0
>>212
適正レベル40とかゴースの遺子レベルの強さとか言われてたからそんな気はする
周辺のダンジョンで装備とレベルを整えてからレガシーに挑むレベルデザインなんだろうな


217: ID:afCOy3fhd
>>214
無印の地下墓みたいに間違えて永遠の都に踏み入ってボコボコにされそう


224: ID:AyGEozOcd
>>217
ラジオで宮崎が
「墓地の方向いて立ってんスよねぇ……」
発言してたのは笑った
俺も無意識に墓地いってたし


228: ID:CHeoxwku0
こっち進んじゃっていいの?みたいな
用意された難易度曲線の上から踏み外す感じ増してるとええな

ドラクエで船手に入れて場違いな島にいきなり上陸しちゃって殺される冒険感が欲しいとかデモンズの頃から言ってたが
エルデンでも冒険感ってワードは良く言ってるしその辺期待
今のオープンワールドって万人向けのユーザーフレンドリーな内容なの多くてそういう体験なかなかないしな


233: ID:Uo2MuCzM0
>>228
オープンつってもストーリーの都合で行けなかったりするのは萎えるね
アサクリはレベルのせいで遠出しても理不尽なだけだったし


257: ID:SNqn1M7k0
>>233
RPGでレベルが設定されてるなら別に普通では
つかアサクリもべつに行けないところなんかほぼ無いけどな。推奨レベル満たしてなくてもエリアには入れるし探索も出来る


230: ID:kC/K1Irh0
わけわからんまま進んで迷った先に巨大ナメクジの塊があって追い払ったら強武器とか
そういう偶然的なマップ構造もあれば嬉しい


234: ID:/BmK1rpU0
どこにでもいけるなら先のエリアの敵は強くするか常にキャラのレベルと同期する以外ないだろ


249: ID:Iq90PK/Ep
自由度が上がるほど難易度調整むずいよな
不遜おじはレベル40固定みたいだけど、ある程度プレイヤーと同期するようにしないと後からいったボス瞬殺ってことになりかねん


252: ID:afCOy3fhd
>>249
ゴドリックは目安なだけで固定では無いよ
現にゲームインフォーマーの記者は低いレベルで挑んでボコボコにされながら倒したって書いてる


250: ID:ecByLPOwd
隻狼も攻略順で敵のステータスが変動するとかやってたみたいだし、エルデンリングもそういうことやってそう


301: ID:5HYdaaIu0
>>250
あ、そうなんだ?
ボスの攻略順で能力変わってたの?
それどこからの情報?


336: ID:glhGSZj30
>>301
https://yeno.hatenablog.jp/entry/2021/08/12/200000
敵が進行状況で強化ってのはここで見た
わりときっちり数字まで出しての検証だから、信ぴょう性は高い気がする


365: ID:dbX4cpbg0
>>336
へー、なるほど
こんなんやってたのか
弦ちゃん倒した後にお蝶を簡単に倒せてたから能力値アップも理由の一つなのかなと思ってたけど、
単純にゲームの腕が上がってただけなのか
ということはレガシーボスとかも同じ感じで進行が進んでてもボスとしての歯ごたえを持たせるために
同じような調整してそうだね
いやー、これテスト大変でしょうねぇ……


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643344933/