469: ID:hb7K2ybX0NIKU
風景もキャラも全体的に退廃的な色だから、もっとカラフルなのも見たい
472: ID:nIKcSN690NIKU
>>469
祝福を得たらきっと世界が美しく見えるようになりますよ
祝福を得たらきっと世界が美しく見えるようになりますよ
480: ID:OIG2xXvd0NIKU
今朝twitchでやってた配信で、エリア毎に色合いのコンセプトがあるっぽい話をしてたね
リムグレイブは緑で、次のエリアは青で、他のところは紫で…みたいな
下手にひとつのエリアでカラフルにするんじゃなくて、そういう風にエリア毎に色合いを変えて、
雰囲気作りをしつつ風景に飽きさせないようにしてんのかな、と思った
リムグレイブは緑で、次のエリアは青で、他のところは紫で…みたいな
下手にひとつのエリアでカラフルにするんじゃなくて、そういう風にエリア毎に色合いを変えて、
雰囲気作りをしつつ風景に飽きさせないようにしてんのかな、と思った
504: ID:3bcxDl7cMNIKU
>>480
全部合わせて虹色になるのか?
全部合わせて虹色になるのか?
541: ID:dQ0KSXbFdNIKU
>>504
虹色ってことはLGBTか
やっぱりエルデンリングは他の和ゲーより進んでるな
虹色ってことはLGBTか
やっぱりエルデンリングは他の和ゲーより進んでるな
545: ID:nIKcSN690NIKU
今作はダークファンタジーじゃなくてハイファンタジーなんだね
今までずっとダークファンタジーだから神聖ン
今までずっとダークファンタジーだから神聖ン
546: ID:+KosUJv+rNIKU
ハイファンタジーとダークファンタジーは別に排他じゃないぞ
ソウルだってハイファンタジーだ
ソウルだってハイファンタジーだ
547: ID:hb7K2ybX0NIKU
ローファンタジーの代表作ってなんだろうね
ハリポタとかもローファンタジーかな?
ハリポタとかもローファンタジーかな?
548: ID:yUU9nDKN0NIKU
ハリポタとかナルニア国物語とか
550: ID:nIKcSN690NIKU
でもいままでは作品紹介にダークファンタジー、ってずっと書かれてたでしょ
でも今回はほとんどみなくてハイファンタジーと書かれていることが多いから、ダークよりもよりファンタジー的な側面を重視してるんだなと
でも今回はほとんどみなくてハイファンタジーと書かれていることが多いから、ダークよりもよりファンタジー的な側面を重視してるんだなと
556: ID:xXUo1XJ50NIKU
>>550
開発者曰く、広いフィールドを移動する上で、どこに行っても鬱蒼とした景色だと気が滅入ってしまうので、
あえてカラフルな景観や明るい雰囲気を取りえれた場所もあるようにしたっていってたな
もちろん今まで見たいに鬱蒼としたエリアもあるだろうけど、時間帯でエリアの雰囲気が変わるのも含め今までよりも色んな景色が見れそうで楽しみ
開発者曰く、広いフィールドを移動する上で、どこに行っても鬱蒼とした景色だと気が滅入ってしまうので、
あえてカラフルな景観や明るい雰囲気を取りえれた場所もあるようにしたっていってたな
もちろん今まで見たいに鬱蒼としたエリアもあるだろうけど、時間帯でエリアの雰囲気が変わるのも含め今までよりも色んな景色が見れそうで楽しみ
558: ID:pdHq6dNQaNIKU
>>556
何そのワクワク情報
何そのワクワク情報
554: ID:nb4kaKVO0NIKU
今回は色がビジュアルテーマみたいな感じなのか
SEKIROは日本の四季を上手く扱ってたけど
SEKIROは日本の四季を上手く扱ってたけど
559: ID:JwtOwc+60NIKU
ブラボの可憐な花畑での血飛沫はシビれたからな
ドロドロした場所もいいけど綺麗な景色の中殺し合うのもまた一興
ドロドロした場所もいいけど綺麗な景色の中殺し合うのもまた一興
560: ID:bLd5zjGl0NIKU
ちょうどPSblogのインタビューでそんな感じのこと語ってたな
Elden Ringは、私がこれまでプレイしたフロム・ソフトウェアの作品の中でも、より青々として明るく、魅力的で、冒険的な印象があります。
これは意図的なものなのでしょうか
また、最終的には全体的にかなりダークな領域へと落ちていくのでしょうか?
必ずしも明るいゲームにするためではありませんが、これは意図的なものです。
しかし、特にエルデンリングには広大なオープンワールドがあることを考えると、今回は色彩を与えることが必要だったのです。
この世界には黄金時代があり、その痕跡を見ることができるということを表現したかったのです。
ハイファンタジーをテーマに、より絵画的な世界観にしたかったのです。
また、これだけ広いオープンワールドで、ずっと暗いと圧迫感が出てしまいます。そこで、その中間にある土地の広さを利用して、双方の魅力を表現しようとしているのです。
明るくカラフルな場面もあれば、フロム・ソフトウェアの過去作のようなダークで激しい場面もありますので、そのダークサイドも楽しみにしていただければと思います
https://blog.playstation.com/2022/01/28/an-interview-with-fromsoftwares-hidetaka-miyazki/
Elden Ringは、私がこれまでプレイしたフロム・ソフトウェアの作品の中でも、より青々として明るく、魅力的で、冒険的な印象があります。
これは意図的なものなのでしょうか
また、最終的には全体的にかなりダークな領域へと落ちていくのでしょうか?
必ずしも明るいゲームにするためではありませんが、これは意図的なものです。
しかし、特にエルデンリングには広大なオープンワールドがあることを考えると、今回は色彩を与えることが必要だったのです。
この世界には黄金時代があり、その痕跡を見ることができるということを表現したかったのです。
ハイファンタジーをテーマに、より絵画的な世界観にしたかったのです。
また、これだけ広いオープンワールドで、ずっと暗いと圧迫感が出てしまいます。そこで、その中間にある土地の広さを利用して、双方の魅力を表現しようとしているのです。
明るくカラフルな場面もあれば、フロム・ソフトウェアの過去作のようなダークで激しい場面もありますので、そのダークサイドも楽しみにしていただければと思います
https://blog.playstation.com/2022/01/28/an-interview-with-fromsoftwares-hidetaka-miyazki/
561: ID:XEI3sRd6aNIKU
ゲールマン戦はザキミヤ氏の美学の真骨頂だよなホントに小説アニメでもそうありえん場面を作るのが天才的すぎるわだから多くの人を魅了できるんだろうけど
わいはボスと合わせて失敗作たちの巨大ひまわりがかなり心にきたわまあ失敗作て暗に俺らを暗示してんだろなぁ…と思って震えたもんだ
わいはボスと合わせて失敗作たちの巨大ひまわりがかなり心にきたわまあ失敗作て暗に俺らを暗示してんだろなぁ…と思って震えたもんだ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643344933/











コメント
コメント一覧 (13)
夜の小黄金樹のスクショとかもゴッホだったし。
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NTやった感じ採取アイテムありきで景色作られてる感じだったしそこら辺は心配してないけど
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エルデンリングでは色合い調整出来るようにしてほしいわ
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フロムは本当にナメクジ大好き♥ だね〜。
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かわいい
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