
296: ID:dNuzFfaia
やっぱり無印みたいにスタブテクはちゃんと使えるように仕上げてほしいよな
そういう要素が上達感というか達成感に繋がると思う
そういう要素が上達感というか達成感に繋がると思う
298: ID:gD/xwsM8M
スレスタとか気持ち悪いテクは要らん
ちゃんと駆け引きの要素の一つになってれば満足
ちゃんと駆け引きの要素の一つになってれば満足
328: ID:R46jazUi0
>>298
えスレスタしないで勝てるのか?パリィマンなの?
えスレスタしないで勝てるのか?パリィマンなの?
300: ID:FWZIykQJa
無印のスタブテクってわざと無線接続でオンライン潜ってスタブ押し付けてた環境の話してんのか?
303: ID:kVdqH1XDa
まあ実際スレスタは駆け引きになってたけどな
初心者から見るとわからんだろうけど上級者同士の戦いになると実力の微妙な差が現れるバランスになってた
初心者から見るとわからんだろうけど上級者同士の戦いになると実力の微妙な差が現れるバランスになってた
307: ID:HxLdpuuZ0
スタブテクとかそれこそ初狩り要素にしかならんから要らん
チュートリアルで説明出来ないような対人テクはなるべく無くすべきだわ侵入の性質的に
上達感は素直に読み合いで味わってくれ
チュートリアルで説明出来ないような対人テクはなるべく無くすべきだわ侵入の性質的に
上達感は素直に読み合いで味わってくれ
311: ID:1s+qvD/ea
ダクソシリーズの対人勢って大なり小なり知らない奴相手なら一方的に殺せるって感じのテクニック持て囃す傾向にある気がするわ
格ゲーで延々初心者相手にわからん殺ししてる奴とどことなく性質が似てる
格ゲーで延々初心者相手にわからん殺ししてる奴とどことなく性質が似てる
316: ID:IXN5xVBQ0
>>311
ダクソ一周目ガゴ前で侵入してきた奴に属性武器で殺されて盛大に煽られた思い出
ダクソ一周目ガゴ前で侵入してきた奴に属性武器で殺されて盛大に煽られた思い出
319: ID:gD/xwsM8M
読み合いや駆け引きじゃなくてわからん殺しで勝とうとする当たりお里が知れるってもんよ
326: ID:vmS8j7Wl0
>>319
そこも含めて駆け引きよ
立ち回りで初心者だと思ってファラン大剣出したらきれいにパリィされてそのまま殺されたやつも居ることだし
そこも含めて駆け引きよ
立ち回りで初心者だと思ってファラン大剣出したらきれいにパリィされてそのまま殺されたやつも居ることだし
327: ID:Bs60asQ20
駆け引きだのテクニックだの格好つけて言ってるけど結局のところ
侵入厨がバク技使ってるだけなのが現実だからね
ゲーム的にはむしろ消されるべき要素
侵入厨がバク技使ってるだけなのが現実だからね
ゲーム的にはむしろ消されるべき要素
331: ID:R46jazUi0
スタブマンスタブ返しマンよりもおねおねパリィマンの方が
初見殺しだと思うがな…武器振るよりパリィスコスコしてる方が多いし…
初見殺しだと思うがな…武器振るよりパリィスコスコしてる方が多いし…
332: ID:kVdqH1XDa
わからん殺しされてるような奴はそもそも駆け引きの土俵に上がれてすらいないだけなんだよなあ
対人のあるゲームは何でもそうでしょ
それで文句言うくらいならそもそも対人のあるゲームはやらない方がいい
対人のあるゲームは何でもそうでしょ
それで文句言うくらいならそもそも対人のあるゲームはやらない方がいい
334: ID:6YPX7nVD0
パリィはミスったらスタブ確定くらいでいい
737: ID:xBeKvGPGr0202
振ったら負けという環境になる変えるため投入された残光君
あの悲劇をもう繰り返してはならない
あの悲劇をもう繰り返してはならない
739: ID:CCSYDSknd0202
黄金の残光とかいうアンチチートシステム
741: ID:AGK9mFHVa0202
なんなら対人に限ってはバクスタ無しでもいい
いきなりワープされて背後から刺されるとかならまだわかるけど互いに相手を認識してる状態でちょっと背後回られたくらいで「あれ?ドコドコ~?キョロキョロ…うわあっ!?」でケツぶっ刺されるって絵面がアホくさ過ぎるだろ
いきなりワープされて背後から刺されるとかならまだわかるけど互いに相手を認識してる状態でちょっと背後回られたくらいで「あれ?ドコドコ~?キョロキョロ…うわあっ!?」でケツぶっ刺されるって絵面がアホくさ過ぎるだろ
770: ID:bnUln7s000202
>>741
そしたらローリング回避なんて
リアルでやられたら飛んだ方向
思いっきり蹴っ飛ばすだけだろw
鎧もベッコベコになるし
せめてタックルなら分かるけど
そしたらローリング回避なんて
リアルでやられたら飛んだ方向
思いっきり蹴っ飛ばすだけだろw
鎧もベッコベコになるし
せめてタックルなら分かるけど
782: ID:FQSQ33U200202
>>770
スタブ取るなら取るで勢い良く脇腹ぶっ刺して蹴り飛ばすとか袈裟に2連撃入れるとか素早いモーションだったらなあと
今の「テメェ…背中がガラ空きだぜ…!振りかぶってェ…!どっっっっ……せぇぇぇぇいッッ!!!」みたいなモーションはちょっと…
スタブ取るなら取るで勢い良く脇腹ぶっ刺して蹴り飛ばすとか袈裟に2連撃入れるとか素早いモーションだったらなあと
今の「テメェ…背中がガラ空きだぜ…!振りかぶってェ…!どっっっっ……せぇぇぇぇいッッ!!!」みたいなモーションはちょっと…
801: ID:E/HhO7Gq00202
>>782
致命は若干のモーション手直しされた以外発生も全体フレームも過去作とほぼ変わらないのがね
特に正面からの致命の機会は体幹値の導入で格段に増えたし。もっさりすぎてプレイフィール悪いってアンケに書いたわ
致命は若干のモーション手直しされた以外発生も全体フレームも過去作とほぼ変わらないのがね
特に正面からの致命の機会は体幹値の導入で格段に増えたし。もっさりすぎてプレイフィール悪いってアンケに書いたわ
746: ID:AGK9mFHVa0202
対人でのバクスタは安直に大ダメージ(即死)じゃなくスタミナ回復速度低下や被ダメ増加なんかのデバフ付与したり状態異常の蓄積値に倍率が掛かったりなんらかの搦め手として活用出来るような仕様だったら良かったなあと思う
バクスタ取ったら勝ちみたいなダメージバランスでバカ正直に武器振る訳無いしどう考えてもダークリング狙い合うホモソウルになる
バクスタ取ったら勝ちみたいなダメージバランスでバカ正直に武器振る訳無いしどう考えてもダークリング狙い合うホモソウルになる
748: ID:SOGqyZhB00202
NTでスタブ検証した人によると今回30度の角度まで減ってるんだっけ?
致命取る手段が増えたから、俺ももう敵を認識してる状態(なんなら相手からロックされてる状態)でのバクスタはいらないと思う
致命取る手段が増えたから、俺ももう敵を認識してる状態(なんなら相手からロックされてる状態)でのバクスタはいらないと思う
752: ID:E/HhO7Gq00202
>>748
一番の問題は空振りが多いんだよな
狭いのは構わんが空振りは攻略でも頻発したし勘弁してほしい
後ろから殴ろうとしたらスタブ暴発+超速歩きで空振りさせられて何事かと
一番の問題は空振りが多いんだよな
狭いのは構わんが空振りは攻略でも頻発したし勘弁してほしい
後ろから殴ろうとしたらスタブ暴発+超速歩きで空振りさせられて何事かと
760: ID:AGK9mFHVa0202
>>752
攻略はむしろバキュームされてもいいわ
対人に中途半端に配慮した結果始動技挟むようになったのにモブは相変わらず超反応で振り向いて盾受けで始動技弾き飛ばしてラッシュ入れて殺してくるっていうゴミみたいな調整
そしてそのデメリットを押し付けてきたくせに対人がケツ掘り卒業したかと言えばNOっていう
攻略はむしろバキュームされてもいいわ
対人に中途半端に配慮した結果始動技挟むようになったのにモブは相変わらず超反応で振り向いて盾受けで始動技弾き飛ばしてラッシュ入れて殺してくるっていうゴミみたいな調整
そしてそのデメリットを押し付けてきたくせに対人がケツ掘り卒業したかと言えばNOっていう
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643634102/






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対人は知らん。
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知ってるかどうかでしか差が生まれない行為は知識であってテクニックじゃないだろ
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3みたいに皆が皆セスタス持ってクルクル走り回ってるよりはいくらかマシだったな
どうも3勢はクルクル走り回ることが読み合いだと思っているらしい。
ケツホリソウルかクルクルセスタスソウルかどちらがいいんだろうな
エルデンリングは戦技遠距離ゲーかな?
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そのかわりかなのかデモンズリメイクだと平気でケツ向けて逃げるプレイヤーめちゃくちゃ多くてスタブキメ放題 特大武器はロリスタ決め放題 カルファルニアサーバーは本当にそういうプレイヤーばかりで正直侵入しても張り合いがなさ過ぎて全然面白くない 一回日本サーバーで3人出待ちに舐めプされたんだけどその時は楽しかった これよこれこれこそがソウルシリーズだよって思いましたね
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まさしくケツ掘り合戦だわ、二度と戻さなくていいぞ
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そもそも魔力と信仰と技量を完全に捨ててるから遠距離攻撃出来ないし、壊れじゃなくて短所を抱えた一芸特化ビルドとして立派に成立してたしな
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スタブ出来る状態ならマーク出てその状態で攻撃すればスタブ
マークあれば暴発の対策にもなる
ついでに落下致命、ぶら下がり致命も追加しよう
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ホモステの絵面は滑稽だけどあれで読み合いが回ってたから面白くはあった
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上手い人の侵入動画見てて一番面白いのは無印だったわ
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エルデンリングのは触った感じお互いぺちぺちジャブ撃って体力減ったら即エストグビグビのただ時間がかかるだけの消耗戦に感じた
まぁソロ攻略が楽しくてボリュームすごいぽいから文句ないけど
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ケツ堀りのケツ論ってな
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どのみちどうにもならんから
結局納得感の問題なのかな。
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明らかにワープするようなやつは論外だが…
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ラグ理解しないとやられた時に「今のは上手い」とか「操作失敗した〜」じゃ無くて「、、、?」ってなるのは単純にゲームの欠陥だと思う
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