
672: ID:rjbQTfZiM
ゲームインフォーマーの10時間プレイしたやつに質問する動画上がってたけど、ひたすら自由度を褒めてたな。最低限のガイドはあるけど本当に自由だって。そのお陰でやらされてる感がなくてRPGやってる!って感覚が強いとか。あとはもうわかってる事だけど篝火がボスに全部近いとか
689: ID:ay1XVlic0
>>672
そりゃ素晴らしいな
で、メインルート進みたい場合はちゃんとルート示す導きの光みたいなんでるんだろ?
自由に遊べつつ何したらいいかわからんって層にはちゃんとサポートもあるいい配慮やな
そりゃ素晴らしいな
で、メインルート進みたい場合はちゃんとルート示す導きの光みたいなんでるんだろ?
自由に遊べつつ何したらいいかわからんって層にはちゃんとサポートもあるいい配慮やな
673: ID:SIZcFpez0
いいね~
674: ID:wRs+SgiO0
自由度は宮崎もキタオンも耳タコで言ってたからもう疑いようもない
675: ID:SIZcFpez0
逆に「どこ行けばいいか分からない!クソゲー!」とか言うカスも出てきそう でもガイドあるなら大丈夫か
676: ID:KRCl2Cjqa
決められたレールを敷かれないとクリアできないぞ!!!
680: ID:yzbgV8EY0
>>676
そんな人は導きに従えばいい
寄り道しないで不遜爺倒すスパルタルートだけどな!
そんな人は導きに従えばいい
寄り道しないで不遜爺倒すスパルタルートだけどな!
679: ID:n68harAE0
オープンワールドゲームが出まくって食傷気味になってるような今の時期に、
自由度を誉められるって凄いな
まあ単なるヨイショの可能性もあるが
自由度を誉められるって凄いな
まあ単なるヨイショの可能性もあるが
687: ID:e7EBox5Wa
>>679
ソウルシリーズと比較しての話じゃないかな
ソウルシリーズと比較しての話じゃないかな
692: ID:/e8OOcnta
>>679
オープンワールドでもメインストーリーの攻略ルートは結構決まってるゲーム多くね
オープンワールドでもメインストーリーの攻略ルートは結構決まってるゲーム多くね
684: ID:QjMCWNQi0
自由度が高過ぎると思わぬネタバレも食らいそうだからプレイ中は当スレや関連の有るSNS等から完全撤退だな
691: ID:D3fzqpjX0
>>684
スレで情報が交錯するよなあ
ストームヴィルクリアがそれなりに多いだろうけど、そっからは完全に手探りだろうし
とりあえずストームヴィル無視して先に行けるだけ行って地獄を見たい
スレで情報が交錯するよなあ
ストームヴィルクリアがそれなりに多いだろうけど、そっからは完全に手探りだろうし
とりあえずストームヴィル無視して先に行けるだけ行って地獄を見たい
693: ID:isXL3mfE0
>>691
みんな行ってる場所違うので話が噛み合わないはありそう
みんな行ってる場所違うので話が噛み合わないはありそう
694: ID:yxs7mPc8a
>>693
そういうの楽しそうだわ
そういうの楽しそうだわ
697: ID:D3fzqpjX0
>>693
それが一番楽しみ
なんかこんなイケてる武器が取ったわとか、くそつよ戦技見つけたってスレの報告であっちこっち進路を変えて振り回されたい
それが一番楽しみ
なんかこんなイケてる武器が取ったわとか、くそつよ戦技見つけたってスレの報告であっちこっち進路を変えて振り回されたい
695: ID:kyc1Uiz0r
自由度なんかよりアクションとかステージのレベルデザインの練度の方がこのゲーム大事なのに
外人は自由度とかどうでもいいとこばっかこだわってチョロいのか
そもそもアクション要素自体に興味がないのか
アクションがショボいとその辺の凡庸なOW以下のゲームでしかソウルシリーズないのに
外人は自由度とかどうでもいいとこばっかこだわってチョロいのか
そもそもアクション要素自体に興味がないのか
アクションがショボいとその辺の凡庸なOW以下のゲームでしかソウルシリーズないのに
696: ID:1bs9h3Po0
能動的に冒険(戦いたい)ってタイプの自分にとっては理想のオープン形式
オープンワールドにもいろんなアプローチあるから一概には言えないけど
オープンワールドにもいろんなアプローチあるから一概には言えないけど
698: ID:HUBlk2Btd
セキロでも婆か開かぬもんさんどっちが先?とか錯綜してたし
最初のボスみんなバラバラになりそう
最初のボスみんなバラバラになりそう
700: ID:k1+L8Uefa
ババコインとか言われてたの懐かしい
701: ID:bqEkzdLJ0
こういう自由度の高いゲームでメインルートに逆らって進むの好き
ブレワイも買った初日にゼルダの指示無視していきなりガノンの所まで行ったし
ブレワイも買った初日にゼルダの指示無視していきなりガノンの所まで行ったし
703: ID:ay1XVlic0
ストーリー物のJRPG でもないし適度に情報交換しながら皆でワイワイやりながらやったほうが楽しい
オープンワールドで自由度あるとなりゃとくにな
ゲームとか後から買うより発売時の熱にのりながらやったほうが面白さもさらに増すもんだ
オープンワールドで自由度あるとなりゃとくにな
ゲームとか後から買うより発売時の熱にのりながらやったほうが面白さもさらに増すもんだ
704: ID:OY9+FoXod
海外の公式プレイ動画で道案内してくれる幻影みたいなのがいたけど、あれが最低限のガイドって奴かな
707: ID:F2wNrqrqd
>>704
ガイドは祝福の導きのことでしょ
幻影はマルチプレイ要素だよ
ガイドは祝福の導きのことでしょ
幻影はマルチプレイ要素だよ
714: ID:SIZcFpez0
>>707
多分それのことちゃうで
多分それのことちゃうで
725: ID:OY9+FoXod
>>707
多分そういうのじゃなくてこれ見よがしに光ってたオブジェクトに触れたら亡者歩きの幻影が道案内してくれたやつ
そも先行プレイだから幻影自体見えないだろうし
多分そういうのじゃなくてこれ見よがしに光ってたオブジェクトに触れたら亡者歩きの幻影が道案内してくれたやつ
そも先行プレイだから幻影自体見えないだろうし
746: ID:F2wNrqrqd
>>714
>>725
すまんそんなのあったのか
先行プレイは軽く見ただけだったから気づかなかった
>>725
すまんそんなのあったのか
先行プレイは軽く見ただけだったから気づかなかった
711: ID:n68harAE0
>>704
中々ダンジョンが見つけられずイライラするような人は使用すればいいし、
使用しなくても最初の木のようなオブジェクトで「このあたりにダンジョンがある」って分かるから、探索のきっかけになる
そしてあるかどうかわからないダンジョンを探して右往左往するだけの時間もなくすことが出来る
いい仕様だよなこれ
オープンワールド系のゲームだとこういうガイドって追いかけるのが必須なものも多いけど、
使う使わないの選択もプレイヤーが決められる感じっぽいのもいい
中々ダンジョンが見つけられずイライラするような人は使用すればいいし、
使用しなくても最初の木のようなオブジェクトで「このあたりにダンジョンがある」って分かるから、探索のきっかけになる
そしてあるかどうかわからないダンジョンを探して右往左往するだけの時間もなくすことが出来る
いい仕様だよなこれ
オープンワールド系のゲームだとこういうガイドって追いかけるのが必須なものも多いけど、
使う使わないの選択もプレイヤーが決められる感じっぽいのもいい
713: ID:7Tf1eRuh0
個人的には地図が見つからなくてイライラしないか心配してる
717: ID:n68harAE0
>>713
NT版では一応地図がどこにあるかは分かるようになってたぞい
気づいてない人もちらほら居たが
NT版では一応地図がどこにあるかは分かるようになってたぞい
気づいてない人もちらほら居たが
718: ID:7Tf1eRuh0
>>717
え、まじ?
NT演ったけど気づかなかった
え、まじ?
NT演ったけど気づかなかった
720: ID:n68harAE0
>>718
マップ画面で地図を入手してない範囲でも、
地図断片の場所だけは分かるようになってたよ
マップ画面で地図を入手してない範囲でも、
地図断片の場所だけは分かるようになってたよ
715: ID:bqEkzdLJ0
ツシマの風のガイドは世界観や雰囲気を壊さない自然な誘導ですごく良かった
716: ID:yzbgV8EY0
NTでも像を調べると
光が墓所の入り口を教えてくれる要素があった
光が墓所の入り口を教えてくれる要素があった
727: ID:nNe5VTRD0
自由度が高いだけに、製作者としては
「まあ、ここに置いておけば大抵のプレイヤーはゲットするでしょ」
って分かる様に置いてくれた基礎的なモノとか取りこぼしたりすると大変そうw
強化に必要な基礎的な道具とか地図とか、クリアしてネタバレ見て初めて気がついたとかありそうw
「まあ、ここに置いておけば大抵のプレイヤーはゲットするでしょ」
って分かる様に置いてくれた基礎的なモノとか取りこぼしたりすると大変そうw
強化に必要な基礎的な道具とか地図とか、クリアしてネタバレ見て初めて気がついたとかありそうw
729: ID:HUBlk2Btd
いつまで進んでもレベルアップできないのでおかしいなと(笑)
730: ID:/2LjRBzW0
栗本って今どうしてんだろう
流石になんかしらの処分とか食らってると思うけどな
流石になんかしらの処分とか食らってると思うけどな
747: ID:o0OvyeL5a
>>730
嘘ついてデマ流したネガキャン犯だからな
業界からはすげー嫌われてるだろうは
嘘ついてデマ流したネガキャン犯だからな
業界からはすげー嫌われてるだろうは
736: ID:HBz3Tjc70
NTの時、しょっぱなから祝福を無視して走り回ったせいで中々霊馬や地図が入手できなかったけど、
祝福に従えば順当にゲットできるようになってたし、ゲーム的に必要なモノは祝福に従えばゲットできる作りになってそう
逆にそれ以外の、自己の強化につながるモノは自力で探し出さなきゃいけないんだろうけど
祝福に従えば順当にゲットできるようになってたし、ゲーム的に必要なモノは祝福に従えばゲットできる作りになってそう
逆にそれ以外の、自己の強化につながるモノは自力で探し出さなきゃいけないんだろうけど
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643806430/






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俺的にはステージ型でもかまわんと思ってたけど広い世界を探索するのが楽しみだわ
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そこから合理的に作ってるから
今回の自由度と言うのもガチじゃないかな。
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地図のマルチアイコンの場所に行けばダンジョンも見つけられる。
自由だがかなり親切な設計。
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永遠=終わりがない
地下エリア=迷宮=ダンジョン
まさか聖杯ダンジョンの再来か………???
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最悪オフでやるまでだけど、発売までに安心できるニュースが届く事を祈るわ
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