
548: ID:76+KHQ+Ua
防具の強化あって萎えるわ
549: ID:SIZcFpez0
まじ?ソースは?
596: ID:ayX4E40Xa
>>549
ファミ通の記事にルーンで武器や防具の強化が出来るってあったよ
ファミ通の記事にルーンで武器や防具の強化が出来るってあったよ
597: ID:wRs+SgiO0
防具強化あるんか!
599: ID:NXFRpQax0
オンラインマニュアルにも書いてあったわ気づかんかった
ルーン
敵を倒したときや、アイテムの使用によって「ルーン」が手に入ります。ルーンはキャラクターのレベルアップやアイテムの購入、武器・防具の強化などさまざまな場面で使用します。
ルーン
敵を倒したときや、アイテムの使用によって「ルーン」が手に入ります。ルーンはキャラクターのレベルアップやアイテムの購入、武器・防具の強化などさまざまな場面で使用します。
601: ID:BipPmPfRa
防具強化にも使うなら強化素材は1週目でマラソンできそうだな
602: ID:7Tf1eRuh0
防具強化ええな
見た目気に入ったやつずっと使える
見た目気に入ったやつずっと使える
603: ID:ayX4E40Xa
防具強化なんていらんわ 3で無くなって嬉しかったのに
604: ID:kyc1Uiz0r
防具の最終強化に全部原盤必要ですとか勘弁な...
605: ID:n68harAE0
ダクソ無印も防具強化で大分易しくなったし、
これも自由度とか攻略の間口を広げるための措置なんだろうな
これも自由度とか攻略の間口を広げるための措置なんだろうな
606: ID:1bs9h3Po0
鎧装備は+強化よりも特殊バフ効果の取り換えが欲しい
608: ID:hxToiUKVd
防具強化無いダクソ3のオンラインマニュアルにも同じ事書いてるぞと言おうとしたけど今見たら向こうは「強化や修理に使用します」って書き方だったわ
エルデンリングは耐久値と修理の概念自体撤廃されてるからやっぱ防具強化はありそうだな
エルデンリングは耐久値と修理の概念自体撤廃されてるからやっぱ防具強化はありそうだな
610: ID:YyXvX82k0
防具強化やったぜ
無印で重装カチカチになるの好きだったんだよ
無印で重装カチカチになるの好きだったんだよ
611: ID:1bs9h3Po0
あ、流れよく見てなかったけど防具強化(+強化)は確定してるのか
それならそれで良いけど
強化素材が圧迫されるのがなー
武器や防具ある程度絞らないと最終強化素材はまた次の周回でーなんてざらだしな
それならそれで良いけど
強化素材が圧迫されるのがなー
武器や防具ある程度絞らないと最終強化素材はまた次の周回でーなんてざらだしな
612: ID:NXFRpQax0
ダクソ3って防具の修理あったっけ?
強化が無いのは覚えてるけど
強化が無いのは覚えてるけど
613: ID:OXTWvqt/a
防具強化自体はいいけどその分手に入る強化素材の量も多くしてくれよなフロム
614: ID:n68harAE0
車引いてた巨人で強化素材確定ドロップだったし、
NT版とそこが変わらないならかなり集めやすそうだと思う
NT版とそこが変わらないならかなり集めやすそうだと思う
615: ID:UYH5D3s10
強化は嬉しいけど、鎧のグラもそれに合わせて変わって欲しい。
616: ID:1bs9h3Po0
でも一見紙装甲な布系装備でも
全部強化すれば重装の無強化よりは固いとかロマンあって好きよ
全部強化すれば重装の無強化よりは固いとかロマンあって好きよ
617: ID:JkNVJaHoM
防具は強化してお気に入りができると装備重量ぴったりとかやりにくくなるやんか。せめてマイルドな仕様にしてて欲しいな
618: ID:PhLiVHv7d
防具強化は気軽に変えられないから嫌だなぁ…
それが気にならないほど強化が楽ならいいけど
それが気にならないほど強化が楽ならいいけど
620: ID:hxToiUKVd
原盤マラソンさせてほしい
周回重ねるほどドロップ率上がるみたいな仕様あってもいいぞ周回ホストやる理由にもなるし
周回重ねるほどドロップ率上がるみたいな仕様あってもいいぞ周回ホストやる理由にもなるし
622: ID:n68harAE0
周回時には中小ダンジョンのぼすドロップにクラフトアイテムが追加されて、
それを4個とか8個で原盤枠の最終強化素材を作れる、
とかどうだろうとふと妄想した
これなら周回が必須じゃないけどやり込みたい人のモチベーションにならんかな
それを4個とか8個で原盤枠の最終強化素材を作れる、
とかどうだろうとふと妄想した
これなら周回が必須じゃないけどやり込みたい人のモチベーションにならんかな
625: ID:M4+kD3Jh0
防具強化いらねー
3は防具強化がないおかげでいろんな防具を気分でとっかえひっかえできたのに
3は防具強化がないおかげでいろんな防具を気分でとっかえひっかえできたのに
626: ID:wRs+SgiO0
それ言ったら武器強化もいらねーになる
681: ID:M4+kD3Jh0
>>626
ならない
防具は武器の4倍も部位あるんだぞ
強化の手間が4倍もある
ならない
防具は武器の4倍も部位あるんだぞ
強化の手間が4倍もある
706: ID:wggVhImpr
たとえば
鉄の鎧→(1000ルーン)→鉄の鎧+1→(1500ルーン)→鉄の鎧+2→……
みたいな従来型強化じゃなくて
ベーシック鉄の鎧
┣(2000ルーン)→祝福された鉄の鎧(付帯効果:時間経過でHP回復)
┣(3000ルーン)→耐魔の鉄の鎧(付帯効果:魔術ダメージ軽減)
┗(5000ルーン)→呪われた愚者の鉄の鎧(付帯効果:最大HP半減・HPMAX時攻撃力大幅UP)
みたいに派生させる形での強化なら歓迎できる
鉄の鎧→(1000ルーン)→鉄の鎧+1→(1500ルーン)→鉄の鎧+2→……
みたいな従来型強化じゃなくて
ベーシック鉄の鎧
┣(2000ルーン)→祝福された鉄の鎧(付帯効果:時間経過でHP回復)
┣(3000ルーン)→耐魔の鉄の鎧(付帯効果:魔術ダメージ軽減)
┗(5000ルーン)→呪われた愚者の鉄の鎧(付帯効果:最大HP半減・HPMAX時攻撃力大幅UP)
みたいに派生させる形での強化なら歓迎できる
722: ID:5bt9SgJf0
>>706
自分もそれくらいの強化があったらなーと思ってた
自分もそれくらいの強化があったらなーと思ってた
708: ID:HUBlk2Btd
鎧派生強化は外見こだわれるけど
派生素材が手軽に手に入らないとダルいのよね
派生素材が手軽に手に入らないとダルいのよね
710: ID:hxToiUKVd
鍛冶台は武器のみだったし鍛冶屋が鍛えてくれるのかな
わざわざ鍛冶台じゃ出来ないようにするくらいだし専門の鎧鍛冶NPCとか居そう
わざわざ鍛冶台じゃ出来ないようにするくらいだし専門の鎧鍛冶NPCとか居そう
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643806430/






コメント
コメント一覧 (62)
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てか防具と武器の強化素材は別の方がいいな
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否定的になるかどうかは最終強化素材の入手難易度次第かな。
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ほんと特殊効果とか付帯効果に関わる強化とかであってくれ
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結局周回じゃ何つけても同じになるし、対人じゃ強靭値が全てだから物理防御とかほぼ上げる意味ないでしょ
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防具強化無いと無いで味気なかったから歓迎やで。
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服とかどう強化して防御力上がるだ
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でも確かに素材の入手しやすさのバランスにもよるな
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発想もワードもほぼ完璧
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ブラボよかったなー。
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強化ないと強い装備拾ったらそれしか使わなくなるし
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それを言い訳に相手の火力が上がるだけだろうからな
強靭の閾値にあと少しで届かないのを調整できるとかなら嬉しいけど
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軽くて柔らかいか重くて硬いかははっきりしてたほうがすき
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拾ったやつをそのまま使いたい
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不味いですよ!
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対人界隈では見た目で判断しにくくなるから不評そうだけど
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結構不評なのね
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個人的には無い方が好きだが
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なんかそれぞれで強化するのが単に面倒なんだよなぁ
でも偏りあるの嫌だから1か所1上げたら他も同じ+にしたくなるからどうせならワンセットで強化出来るなら良いけどそれだと組み合わせれなくなるし
結論防具強化いらん
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それならその時その時に気に入っている装備を気軽に強化できる
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まあゲームが面白いのは間違いないだろう
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素材消費型の強化要素だったら不要と思う
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モンハンとか仁王にもあったし、追加パッチでいいから実装してクレメンス
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