no title

329: ID:klCFDR1m0
「まず、エルデンリングの世界には、移動できる隠れたエリアがいくつかあります。これは、ダークソウル3の無名の王の場合とまったく同じようには機能しません。どこかに移動するためだけに長い間ジェスチャーを実行しますが、プレイヤーにとっては素晴らしい驚きがあり、到達するのが少し難しいかもしれないいくつかの出会いやボスがあります。これらのそれぞれを発見することを願っています」

ダクソ3の古竜の頂みたいな見つけにくい隠しエリアが複数あるらしい
楽しみだ







330: ID:klCFDR1m0
>>329
「どこかに移動するためだけに長い間ジェスチャーを実行しますが」の部分はグーグル翻訳の訳し間違い
今作では隠しエリアにジェスチャーで行けるわけではないらしい
どうやって行くんだろ


331: ID:8xtESbmca
>>329
こういうのワクワクするから好き


333: ID:0pNl9+cCp
>>329
あまりにも楽しみすぎる!


341: ID:fQpAmU5e0
>>329
たまらんな~
そしてそこに武器があったり戦灰があったりするんだろな~


334: ID:AavqaUkD0
隠しボスの強さはゴース並みだそうだな


338: ID:klCFDR1m0
>>334
ブラボでいうゴースの遺子、ダクソ3でいうミディールくらいって書かれてるな
どちらも良ボスだったな

「本質的ではなく、オプションで隠されているボスに関しては、この種の経験を求めたいプレイヤーのために意図的に挑戦を増やしたボスがいくつかあります。そのように傾倒していれば、世界に隠された本当に難しい挑戦を探すことができればと思います」と北尾は笑顔で語る。

北尾は笑顔で語る笑


344: ID:tJcESAyar
>>338
あのビジュアルで笑顔だとなにを企んでるのか分からない感があって怖い
キツネ目で眼の奥に光を感じないし、一体世界に何を隠して来たんだ


340: ID:8xtESbmca
不遜おじがゴース並の強さって話はどこいった


342: ID:CFaxlsSL0
こんなんあったら良いなの全部乗せやんけ
かさ増しが許されるゲームデザインになってるって言ってたしこりゃとんでもねぇ売上になるで


343: ID:rTb22Z+v0
ゴースとかミディールとか中途半端な難易度のボスとかいらんから
そろそろここらへんでガチ勢にしか倒せない限界突破隠しボス頼む


349: ID:klCFDR1m0
>>343
ミディールですらDLC発売当初難しすぎって叩かれてたらしいから塩梅難しいやろなあ

個人的には葦名一心くらいの難しさが一番疲労感と達成感が釣り合ってて楽しいかも


345: ID:pn9b9cS0M
ゴースとミディールのどこが中途半端な強さなんだよソウルゲーどれもトップ5に入る強さだろコイツら


363: ID:klCFDR1m0
>>345
実際トップ5って何だろ
ゴース、ローレンス、ラド・ザレン、無名の王、フリーデ、ミディール、化身、一心、怨嗟、義父
この辺が拮抗してて人によって得意不得意で順位が入れ替わるイメージ


371: ID:LC9m9cOi0
>>363
個人的には煙の騎士がトップ5に入る


375: ID:FQQVvOZJd
>>371
穢 れ の エ レ ナ


382: ID:klCFDR1m0
>>371
>>372
まじか
やっぱり人によって苦手なボスがバラバラなんだな
俺はローレンスがぶっちぎりで嫌いだったわ


405: ID:6CAm9iMG0
>>382
3はいうほど苦戦したボスおらんな
しいて言うならミディール
フロム系でいうなら一心とジナイーダ


411: ID:syda4oXa0
>>405
ダクソ3だとミディールもゲールも無名も苦労はしたが、未だに苦手なのはダントツでフリーデだわ
SEKIROはまあ一心がずば抜けて難しいが、印象深いのは初見でまだ慣れてない&攻撃力も薬も足りない鬼刑部かな


417: ID:6CAm9iMG0
>>411
そういった意味だと一番印象深いのは狼が義手になる前にたしか戦える七本槍だわ
あれはまじで一晩中戦って、勝てたときの脳汁やばかった
セキロの先生といえば俺はあいつですね


381: ID:8xtESbmca
>>363
初見で苦戦したランキングならオンスモ、サリヴァーン、弦一郎あたりの中盤の壁が上位に来そう


386: ID:klCFDR1m0
>>381
たしかに
初見だと絶望するのにプレイスキル上がると楽勝になるバランス調整ほんと感心するわ


352: ID:LC9m9cOi0
ゴースよりはローレンスの方が強い


354: ID:rTb22Z+v0
こんなもん倒せるかーぼけえ!って発狂するくらい突き抜けたやつお願い
隠しボスならいい加減そういうの出してもいい頃だろ。期待してるわ


355: ID:pn9b9cS0M
ローレンスはなぜかすんなり倒せたからあんまり記憶残ってないんだよなめちゃめちゃうるさかった事は覚えてる


356: ID:ItOTeOjQa
実際高難易度ゲームとして広まってるし、今やゲーマーにとっての登竜門的な存在だからなぁ
フロムゲーは現代のアクション系では抜きん出て難しいのは事実とおもう


357: ID:qoonHNJe0
まあ難しいとか死にゲーとかばかり先行して
肝心の「でも楽しい」が伝わりにくいってのはある
実際に山登って命かける訳じゃないんだから気になるなら触って遊んでみりゃいいのよ金はかかるけど


359: ID:FQQVvOZJd
やりごたえ欲しい
緊張感欲しい
この辺の意見は基本聞いちゃあいけない


360: ID:syda4oXa0
アクション苦手でもパターン覚えれば攻略できるバランス調整がフロムゲーの特徴だし、ある意味正しく「死にゲー」
ミディールなんかその極地で、初見は絶望感しかないけど、分かってしまえば予備動作も隙も大きいから途端に楽になる


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644480305/