キャプチャ

15: ID:28e/a6LL0
装備重量についての変更の情報、ソースでてないしただのデマでは?
その変更はゲームバランス根本から変えるからすべてに調整しなおさないといけないし







19: ID:9NhwkZHV0
>>15
そんな大きな変更点なら北尾の台北インタビューとかムック本とか発表する機会がいくらでもあったからデマだろうね


24: ID:FzjOQ4Jc0
>>19
ムック本でわざわざ言うほどの事とは思えないな
そりゃここの住民からしたら大ごとだろうけど


22: ID:/7BIjzrj0
>>15
ソースはここ
https://multiplayer.it/articoli/elden-ring-prova-gioco-completo.html

ちなみにこの人はジャンプの無敵時間とかも検証してるから適当に言ってるわけではないと思うよ


35: ID:1raiyVK90
>>22
メディアの先行プレイで触れてるなら確定か
まぁ装備重量の伸び率まんまならそこまで負担にはならなさそうだな


77: ID:WQZoP7mu0
>>71
>>22の記事だと筋力→持久に置き換わったと読めるな
持久メインで、筋力でも少し上がる、ってのはありだと思うが


86: ID:eUNA/fQY0
>>22
血属性の攻撃力が ステータス「神秘」の値しだいなのか
Bloodborneみたいに血質+技術型みたいな育成が出来そうかも


32: ID:/dDKiD5T0
筋力で装備重量上がるの、現実的だし効率もいいし変更しないでほしいわ
せっかくムキムキにしても裸同然の格好しないといけないの悲しい


34: ID:xf/66Ktf0
>>32
筋力武器ほど重くて重量逼迫するからNTの仕様がいいよな
技量や術師が着込んで脳筋が薄着がデフォだったし


37: ID:FFsK3nKF0
装備重量上げたい場合、全てのビルドで持久上げる必要があるってのは理に適ってる
筋力で上がるなら確実に脳筋一強になるのが目に見えてるし


45: ID:WQZoP7mu0
>>37,43
同意。装備重量はHPやスタミナ同様基礎能力だから、特定のビルドに偏るべきじゃないと思う
その代わりに、持久についてた物理防御を筋力に移せばいいと思うが


39: ID:PP+wx4saa
おや...脳筋マンのようすが...


42: ID:QxrD7cs+d
脳筋って実際対人だと一番頭使ってそう
斧ブンブンみたいにグレートクラブブンブン戦技ないのか
見るからに近づいたらヤバそうなの


43: ID:28e/a6LL0
実際筋力で上がると脳筋が強くなりすぎるしな
技量が不利すぎるともいう
なので筋力で上がるは俺もよくないと思う


47: ID:xf/66Ktf0
>>43
技量が装備重量必要になることあるか?
今までRP的に純技で重装鎧着たことないから弱すぎるってのがわからん
刺剣+小盾+軽装鎧や刀+布でドスロリになるならわかるが


57: ID:28e/a6LL0
>>47
技量が弱すぎるじゃなくって筋力が強すぎる
筋力上げるだけで攻撃力も防御力も強くなるは強すぎでしょう


61: ID:mwPE9Hgma
>>57
ようするに何かしら攻撃ステ以外の恩恵も欲しいってことよ
技量だと実質装備重量の負担軽減、落下ダメ軽減、詠唱速度高速化とかあるわけだし


66: ID:28e/a6LL0
>>61
基本は持久で装備重量上がるけど、筋力でもいくらか上がる、ぐらいが妥当な調整だろうね


70: ID:WQZoP7mu0
>>61
技量の追加効果のうち、落下ダメと落馬しにくさはフレーバーみたいなもんだし、
詠唱速度と装備重量じゃ価値が釣り合わないと思うが


62: ID:CyWgv1Edd
>>47
例えばロスリック騎士みたいなを作ろうとするなら技量は必要になる。槍をメインウェポンにするなら尚更よ


80: ID:xf/66Ktf0
>>62
技量が必要なだけじゃなくて筋力も必要になるってだけでは?
槍は上質向けも多いし鎧が着たいなら筋力振れってだけじゃん


49: ID:0I4kOHG90
えー筋力で装備重力上がらなくなったのかよ
めちゃめちゃいい変更点だったのに....


50: ID:jltesxTu0
でも技量には落下ダメージ軽減落馬のしにくさ詠唱速度高速化の付属効果あるから筋力になにもないのは不公平だと思うんだよな


54: ID:MPa/1Ejd0
>>50
技量で落下ダメ軽減する恩恵って銀猫があるからあってないようなもんだけどな


51: ID:1raiyVK90
エルデンの持久24スタミナ140装備重量73(筋力の時と同じなら)を
ダクソ3基準で体力33で再現すれば
銀騎士一式とツヴァイと黒騎士の盾持てるくらいの装備重量だったわ
割と問題無いのでは?魔法ビルドが精神に多めに振る分を持久に振る感じになるし


53: ID:/dDKiD5T0
装備重量、一番上昇するのが持久で筋力でも少し上がるってのがベストじゃない?
どうせ技量は落下ダメ軽減とか状態異常蓄積上昇とかオマケ効果あったりするんでょ


69: ID:E6rbWXdr0
>>53
これ
筋力「でも」上がるのがベストだわ


71: ID:JgEHIb090
>>53
確かエルデンはその仕様だって話じゃなかったっけ?


88: ID:mwPE9Hgma
>>53
これがベストだな
もしくは物理防御上昇
それだった着込める軽武器系と着込めない重武器系で防御力の差が減りそうだし
まぁ理想はマッチョにしたら鎧とか着て動きたいけどな


58: ID:KFaz/hgV0
まあ大体ソウル系では最終的には技量武器が猛威を振るう事が多いから
筋力武器もある程度は使いやすくして欲しいわ


63: ID:WQZoP7mu0
>>58
今回相手の体勢崩しが重要で重たい武器ほど崩しやすいっぽいから、筋力武器の価値は相対的に上がってると思うよ


82: ID:A2/J5VTGa
筋力にメリット増やし過ぎて必須ステみたいになったらどのビルドでも皆筋力上げるだけなんで
結局筋力キャラとそれ以外の力関係は変わらなくなるんだよな
ほどほどが肝要よ


89: ID:jfkdj26Wd
直前に改悪してきたなフロム


93: ID:UIE3hybad
改悪したってより他ビルドと比べて振るステータスのバランスを同じくらいにしただけやろ
NTのままじゃ生命持久筋力のたった3つで攻防完成して更に精神力に振って戦技ガンガン使えるとか技量涙目になるし


96: ID:xf/66Ktf0
はぁ…持久で重量がどれだけ伸びるかしらんが結局術師、技量のががっちり着込めそうだな
一番評価してたところを何故改悪した
持久:筋力の伸び率が1:9くらいならいいけど


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644716922/