
15: ID:28e/a6LL0
装備重量についての変更の情報、ソースでてないしただのデマでは?
その変更はゲームバランス根本から変えるからすべてに調整しなおさないといけないし
その変更はゲームバランス根本から変えるからすべてに調整しなおさないといけないし
19: ID:9NhwkZHV0
>>15
そんな大きな変更点なら北尾の台北インタビューとかムック本とか発表する機会がいくらでもあったからデマだろうね
そんな大きな変更点なら北尾の台北インタビューとかムック本とか発表する機会がいくらでもあったからデマだろうね
24: ID:FzjOQ4Jc0
>>19
ムック本でわざわざ言うほどの事とは思えないな
そりゃここの住民からしたら大ごとだろうけど
ムック本でわざわざ言うほどの事とは思えないな
そりゃここの住民からしたら大ごとだろうけど
22: ID:/7BIjzrj0
>>15
ソースはここ
https://multiplayer.it/articoli/elden-ring-prova-gioco-completo.html
ちなみにこの人はジャンプの無敵時間とかも検証してるから適当に言ってるわけではないと思うよ
ソースはここ
https://multiplayer.it/articoli/elden-ring-prova-gioco-completo.html
ちなみにこの人はジャンプの無敵時間とかも検証してるから適当に言ってるわけではないと思うよ
35: ID:1raiyVK90
>>22
メディアの先行プレイで触れてるなら確定か
まぁ装備重量の伸び率まんまならそこまで負担にはならなさそうだな
メディアの先行プレイで触れてるなら確定か
まぁ装備重量の伸び率まんまならそこまで負担にはならなさそうだな
77: ID:WQZoP7mu0
>>71
>>22の記事だと筋力→持久に置き換わったと読めるな
持久メインで、筋力でも少し上がる、ってのはありだと思うが
>>22の記事だと筋力→持久に置き換わったと読めるな
持久メインで、筋力でも少し上がる、ってのはありだと思うが
86: ID:eUNA/fQY0
>>22
血属性の攻撃力が ステータス「神秘」の値しだいなのか
Bloodborneみたいに血質+技術型みたいな育成が出来そうかも
血属性の攻撃力が ステータス「神秘」の値しだいなのか
Bloodborneみたいに血質+技術型みたいな育成が出来そうかも
32: ID:/dDKiD5T0
筋力で装備重量上がるの、現実的だし効率もいいし変更しないでほしいわ
せっかくムキムキにしても裸同然の格好しないといけないの悲しい
せっかくムキムキにしても裸同然の格好しないといけないの悲しい
34: ID:xf/66Ktf0
>>32
筋力武器ほど重くて重量逼迫するからNTの仕様がいいよな
技量や術師が着込んで脳筋が薄着がデフォだったし
筋力武器ほど重くて重量逼迫するからNTの仕様がいいよな
技量や術師が着込んで脳筋が薄着がデフォだったし
37: ID:FFsK3nKF0
装備重量上げたい場合、全てのビルドで持久上げる必要があるってのは理に適ってる
筋力で上がるなら確実に脳筋一強になるのが目に見えてるし
筋力で上がるなら確実に脳筋一強になるのが目に見えてるし
45: ID:WQZoP7mu0
>>37,43
同意。装備重量はHPやスタミナ同様基礎能力だから、特定のビルドに偏るべきじゃないと思う
その代わりに、持久についてた物理防御を筋力に移せばいいと思うが
同意。装備重量はHPやスタミナ同様基礎能力だから、特定のビルドに偏るべきじゃないと思う
その代わりに、持久についてた物理防御を筋力に移せばいいと思うが
39: ID:PP+wx4saa
おや...脳筋マンのようすが...
42: ID:QxrD7cs+d
脳筋って実際対人だと一番頭使ってそう
斧ブンブンみたいにグレートクラブブンブン戦技ないのか
見るからに近づいたらヤバそうなの
斧ブンブンみたいにグレートクラブブンブン戦技ないのか
見るからに近づいたらヤバそうなの
43: ID:28e/a6LL0
実際筋力で上がると脳筋が強くなりすぎるしな
技量が不利すぎるともいう
なので筋力で上がるは俺もよくないと思う
技量が不利すぎるともいう
なので筋力で上がるは俺もよくないと思う
47: ID:xf/66Ktf0
>>43
技量が装備重量必要になることあるか?
今までRP的に純技で重装鎧着たことないから弱すぎるってのがわからん
刺剣+小盾+軽装鎧や刀+布でドスロリになるならわかるが
技量が装備重量必要になることあるか?
今までRP的に純技で重装鎧着たことないから弱すぎるってのがわからん
刺剣+小盾+軽装鎧や刀+布でドスロリになるならわかるが
57: ID:28e/a6LL0
>>47
技量が弱すぎるじゃなくって筋力が強すぎる
筋力上げるだけで攻撃力も防御力も強くなるは強すぎでしょう
技量が弱すぎるじゃなくって筋力が強すぎる
筋力上げるだけで攻撃力も防御力も強くなるは強すぎでしょう
61: ID:mwPE9Hgma
>>57
ようするに何かしら攻撃ステ以外の恩恵も欲しいってことよ
技量だと実質装備重量の負担軽減、落下ダメ軽減、詠唱速度高速化とかあるわけだし
ようするに何かしら攻撃ステ以外の恩恵も欲しいってことよ
技量だと実質装備重量の負担軽減、落下ダメ軽減、詠唱速度高速化とかあるわけだし
66: ID:28e/a6LL0
>>61
基本は持久で装備重量上がるけど、筋力でもいくらか上がる、ぐらいが妥当な調整だろうね
基本は持久で装備重量上がるけど、筋力でもいくらか上がる、ぐらいが妥当な調整だろうね
70: ID:WQZoP7mu0
>>61
技量の追加効果のうち、落下ダメと落馬しにくさはフレーバーみたいなもんだし、
詠唱速度と装備重量じゃ価値が釣り合わないと思うが
技量の追加効果のうち、落下ダメと落馬しにくさはフレーバーみたいなもんだし、
詠唱速度と装備重量じゃ価値が釣り合わないと思うが
62: ID:CyWgv1Edd
>>47
例えばロスリック騎士みたいなを作ろうとするなら技量は必要になる。槍をメインウェポンにするなら尚更よ
例えばロスリック騎士みたいなを作ろうとするなら技量は必要になる。槍をメインウェポンにするなら尚更よ
80: ID:xf/66Ktf0
>>62
技量が必要なだけじゃなくて筋力も必要になるってだけでは?
槍は上質向けも多いし鎧が着たいなら筋力振れってだけじゃん
技量が必要なだけじゃなくて筋力も必要になるってだけでは?
槍は上質向けも多いし鎧が着たいなら筋力振れってだけじゃん
49: ID:0I4kOHG90
えー筋力で装備重力上がらなくなったのかよ
めちゃめちゃいい変更点だったのに....
めちゃめちゃいい変更点だったのに....
50: ID:jltesxTu0
でも技量には落下ダメージ軽減落馬のしにくさ詠唱速度高速化の付属効果あるから筋力になにもないのは不公平だと思うんだよな
54: ID:MPa/1Ejd0
>>50
技量で落下ダメ軽減する恩恵って銀猫があるからあってないようなもんだけどな
技量で落下ダメ軽減する恩恵って銀猫があるからあってないようなもんだけどな
51: ID:1raiyVK90
エルデンの持久24スタミナ140装備重量73(筋力の時と同じなら)を
ダクソ3基準で体力33で再現すれば
銀騎士一式とツヴァイと黒騎士の盾持てるくらいの装備重量だったわ
割と問題無いのでは?魔法ビルドが精神に多めに振る分を持久に振る感じになるし
ダクソ3基準で体力33で再現すれば
銀騎士一式とツヴァイと黒騎士の盾持てるくらいの装備重量だったわ
割と問題無いのでは?魔法ビルドが精神に多めに振る分を持久に振る感じになるし
53: ID:/dDKiD5T0
装備重量、一番上昇するのが持久で筋力でも少し上がるってのがベストじゃない?
どうせ技量は落下ダメ軽減とか状態異常蓄積上昇とかオマケ効果あったりするんでょ
どうせ技量は落下ダメ軽減とか状態異常蓄積上昇とかオマケ効果あったりするんでょ
69: ID:E6rbWXdr0
>>53
これ
筋力「でも」上がるのがベストだわ
これ
筋力「でも」上がるのがベストだわ
71: ID:JgEHIb090
>>53
確かエルデンはその仕様だって話じゃなかったっけ?
確かエルデンはその仕様だって話じゃなかったっけ?
88: ID:mwPE9Hgma
>>53
これがベストだな
もしくは物理防御上昇
それだった着込める軽武器系と着込めない重武器系で防御力の差が減りそうだし
まぁ理想はマッチョにしたら鎧とか着て動きたいけどな
これがベストだな
もしくは物理防御上昇
それだった着込める軽武器系と着込めない重武器系で防御力の差が減りそうだし
まぁ理想はマッチョにしたら鎧とか着て動きたいけどな
58: ID:KFaz/hgV0
まあ大体ソウル系では最終的には技量武器が猛威を振るう事が多いから
筋力武器もある程度は使いやすくして欲しいわ
筋力武器もある程度は使いやすくして欲しいわ
63: ID:WQZoP7mu0
>>58
今回相手の体勢崩しが重要で重たい武器ほど崩しやすいっぽいから、筋力武器の価値は相対的に上がってると思うよ
今回相手の体勢崩しが重要で重たい武器ほど崩しやすいっぽいから、筋力武器の価値は相対的に上がってると思うよ
82: ID:A2/J5VTGa
筋力にメリット増やし過ぎて必須ステみたいになったらどのビルドでも皆筋力上げるだけなんで
結局筋力キャラとそれ以外の力関係は変わらなくなるんだよな
ほどほどが肝要よ
結局筋力キャラとそれ以外の力関係は変わらなくなるんだよな
ほどほどが肝要よ
89: ID:jfkdj26Wd
直前に改悪してきたなフロム
93: ID:UIE3hybad
改悪したってより他ビルドと比べて振るステータスのバランスを同じくらいにしただけやろ
NTのままじゃ生命持久筋力のたった3つで攻防完成して更に精神力に振って戦技ガンガン使えるとか技量涙目になるし
NTのままじゃ生命持久筋力のたった3つで攻防完成して更に精神力に振って戦技ガンガン使えるとか技量涙目になるし
96: ID:xf/66Ktf0
はぁ…持久で重量がどれだけ伸びるかしらんが結局術師、技量のががっちり着込めそうだな
一番評価してたところを何故改悪した
持久:筋力の伸び率が1:9くらいならいいけど
一番評価してたところを何故改悪した
持久:筋力の伸び率が1:9くらいならいいけど
102: ID:RlmDGnofd
さて戻すよう今から要望出してくるか
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644716922/






コメント
コメント一覧 (74)
機械翻訳だからよく分からんけどNTで強いって言われてたものは序盤では手に入らなくなってるようやね
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めちゃくちゃNPC増えてるっぽいな
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それより、筋力で雷補正上がるのが違和感なんだけど変更ないのかな?
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・Elden Ringはすでに大幅にリバランスされている
・装備重量が筋力からスタミナに変更
・ジャンプの無敵時間が大幅に減少
・ネットワークテストで手に入った有用なものの大半は序盤では手に入らなくなった(オオカミは残ってる)
・序盤ボスは便利なアミュレット(強力なものではない)を落とすように
・血のナイフは序盤で手に入る
・神秘は血武器の火力を大幅に上げる
・NPCが増えた
・いつものフロムゲーより簡単とは思わなかった(テストプレイでは何もクリア出来なかった)
・メインを無視して行った隠しエリアですらものすごく広大だった(フロムは意図的に過小評価してる)
・別のエリアに行くと敵めっちゃ強くなる
・縦に長い塔のような今までにない立体的なダンジョンがあった(パズル要素がある場所も)
・レガシーダンジョンとフィールドが完全に融合してる
・毒沼エリアがあった(そんなに広くないけど毒で死ぬレベル)
・フィールドボスやオフライン侵入者がいっぱいいた
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強靭が不要でスタミナも削れるのもあって魔術系と組み合わせるな技量一択だったし高レベル帯になるほど筋力のメリットの少なさが響いてきたのが辛かったなぁ
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ダクソ3がこのパターンだったけど
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シンプルに筋力で"も"伸びる様にすればいいんじゃないか?
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技量戦士と術師が重装ガチガチに着込めちゃうのが問題なんだから重装の必要能力値を筋力30とかにすればいい
逆に性能高めの軽装は技量を要求すればいい
あのダクソ2で思い付いて何故エルデンリングで思い付かない
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筋力だと装備目的でもないのに、全ビルドで上げる必要あるのはつらい
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対して技量の詠唱速度上昇は(ダクソ準拠なら)高コスト魔法でやっと差が生じるレベルな上、仮に技量50〜60振ったとしたら、同じ100レベなら使える魔法は威力のない補助魔法が殆どになるから、あってないようなもん。
仮に技魔だとしたらそれこそ詠唱速度は微々たるもんだし、他のビルドも筋力に振れないから脳筋一強になる。
どう考えても調整は妥当。
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そもそも持久力なんて単発火力特化純魔でもない限りある程度上げるのが前提のステなんだからそれで装備重量上がったら布装備に存在価値なくなるやんけ
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出血武器のナイフでザクザクしろってことだな
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火、魔、信、毒、血、氷とかとステータスの関係の方が気になるぞ。
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どうせなら新しいビルドで楽しみたかったけどな
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ダクソ3では筋力、体力をあげると勝手に防御が上がる仕様があったから、強靭さえ確保すれば防具なんてオシャレにしか意味なかったんよな。
装備重量絡みの仕様がどうなってるのか気になるな…
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金属鎧着込んだ放浪者と軽装備の盗賊の持久差がたったの1、占星術師とも2しか違わないって明らかにおかしいし
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無印の騎士もドッスんだたし
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技量系の武器だけど筋力派生にして防具ガチガチにした方が強いやん!とかなりそう
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ついでに技量で武器振りスタミナ消費軽減も欲しい
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このソース何語か知らんが、これ読める奴凄いな。
機械翻訳だと意味不明になるからな。
英語なら機械翻訳より原文の方がまし。
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