no title

672: ID:ObEBqsqgd
https://multiplayer.it/articoli/elden-ring-prova-gioco-completo.html
これ神秘で出血武器のダメージが上がるって言ってる?蓄積じゃなくダメージ?







677: ID:IAnI6Vm40
>>672
言ってるね
血の呪文も神秘で上がるらしい
以下deepl翻訳だけど

今のところメカニックとシステムの範囲内にとどまり、ゲーム内のテストの議論を終えるために:Arcaneのステータス(これは単にFortuneの代わりと思われる)はBloodタイプのエンチャントされた武器のダメージを大幅に増加させる(そしてBloodタイプの呪文のダメージも増加させることができるが、我々はこれをテストすることができなかった)


679: ID:GbKkTpOo0
>>672
ほぉ、それで盗賊とな


681: ID:IAnI6Vm40
ちょくちょく出てくる血属性っぽい戦技の威力も神秘で上がるのかなこの感じだと


682: ID:pHY8Ek6Dr
神秘/知性信仰は魔術/奇蹟の直接ダメージ、神秘は発生元問わずに状態異常に影響かな
ステの役割が明確になってるな


685: ID:P2HnjWAWd
出血派生が神秘で物理火力上がるらしいしな


686: ID:ObEBqsqgd
ダクソ3だと運上げても蓄積値しか上がらんかったよな
血魔法と出血武器主体で知信神ビルドとか楽しそうだし普通に強そう


688: ID:+9oMOf+Y0
初見で血魔法ビルドは怖いけどやってみたいね・・・


690: ID:IAnI6Vm40
物理火力上がるとなると全く話変わってくるな
神秘特化出血短刀二刀流とかアホみたいに強いんじゃないか


691: ID:WxcOux0s0
神秘状態異常なのか
何か禍々しいな


692: ID:7NuM/9ap0
初見盗賊出血ビルド楽しそうに思えてきた


693: ID:9zMqNoQxa
血属性のダメージってよりダクソの出血ダメージってことやろ?
最初強くてすぐ修正される奴


695: ID:7PiD5bYy0
いつも通りゲージ蓄積して発動する状態異常の溜まりやすさや効果量に影響あたえるって感じなのかね神秘
神秘ビルドならダクソ2並みに毒が強くなる可能性も微レ存?


697: ID:kNm/2EI20
盗賊が技神なのは技量武器で出血狙ってけって感じなのか
んで血を使った魔法にも特性があると
あれ盗賊かっこよすぎね?


698: ID:stNFxs/T0
血の指ネリウスっていう赤霊いたけど盗賊の戦い方ってあいつイメージすればいいんかね


699: ID:V4H+M4Zk0
出血耐性ある敵でた途端ゴミになりそうだなw


702: ID:9zMqNoQxa
毒も出血と実質の完全耐性持ちが毎回、しかも結構いるから状態異常特化は毎回辛い


703: ID:GbKkTpOo0
盗賊の初期装備が無印の盗賊短刀ぽかったしもう約束された出血道だな


707: ID:wpSwAFnW0
ダクソ3の出血は強かったぞ
耐性あるやつも出血に頼らなくても勝てるような弱いボスがほとんどだったし


709: ID:7NuM/9ap0
ダクソ3はRTA御用達の傭兵双刀カーサスエンチャあったしね


716: ID:K8ue+wD70
出血神秘ビルドか
ま、2周目やなw


718: ID:WxcOux0s0
シリーズの状態異常って優秀だけど
ステ割くほどのものでは無いかな…


722: ID:wpSwAFnW0
そういえばエルデンリングには冷気はあんのかね


741: ID:+9oMOf+Y0
>>722
https://www.eldenring.jp/networktestonlinemanual/ps5/screen.html
オンラインマニュアルでプレイヤーの状態異常に凍傷あるから属性としてはあるね


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644716922/