
730: ID:nlWY9XTS0
あと一撃で倒せるってときにゴリ押そうとすると殺られるのがソウルシリーズ
初心者あるあるだよね
初心者あるあるだよね
733: ID:H12bJCDWM
体力何割か切ると行動パターンが増えて再び殺される
735: ID:nlWY9XTS0
ソウル系の敵は構えてから攻撃食らうまでのディレイ時間が長めの印象
慌ててコロコロしてもコロコロ終わったあとに攻撃来たりするよね
慌ててコロコロしてもコロコロ終わったあとに攻撃来たりするよね
736: ID:CaMEnRDn0
振り上げてんんんんはぁぁぁどっこいしょおお
の攻撃まじうっざ
隙丸出しで全身放屁で何度死んだことやら
の攻撃まじうっざ
隙丸出しで全身放屁で何度死んだことやら
737: ID:maf+QJpcd
ディレイ、回避狩り、回復狩りが露骨になったのはブラボくらいからか
738: ID:AOcW/Jmn0
ディレイまじ嫌い
739: ID:CaMEnRDn0
敵に擦りつけようなロリやステップが実は最適解とは思いませんよ
あと静止した方が逆に当たらなくて後ろに下がると当たるとか
あと静止した方が逆に当たらなくて後ろに下がると当たるとか
740: ID:ZpaYEiPQ0
ディレイも回避狩りもダクソ2からだな
回復狩りも昨今みたいにシビアなのじゃないけどデモンズからやってた
回復狩りも昨今みたいにシビアなのじゃないけどデモンズからやってた
771: ID:c/RDjkHi0
>>740
ダクソのDLCからディレイあったよ
ダクソのDLCからディレイあったよ
774: ID:ZpaYEiPQ0
>>771
あったはあったけど露骨になったのはって話だよ
あったはあったけど露骨になったのはって話だよ
741: ID:Nnq4312q0
強ボスならともかくそこら辺の亡者とかがあからさまにディレイしてくるのは腹立つな
743: ID:iuSJ0olE0
食らったとき慌てて後ろに逃げるのまあまあ罠だよね
すれ違うように前にローリングが最適解なことも多い
すれ違うように前にローリングが最適解なことも多い
746: ID:H12bJCDWM
弦一郎は回復狩りの為に逆にハメられる事になっていたしな
747: ID:SpjqKyLc0
初めの罠はローリングは敵の攻撃範囲外に出るために使うものだと思ってた事だな
フレーム回避出来る事を知っていちいち距離をあけなくても良くなってかなり快適になった
フレーム回避出来る事を知っていちいち距離をあけなくても良くなってかなり快適になった
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644904954/






コメント
コメント一覧 (30)
緊張感あって好きだったからエルデンリングでも期待してるわ
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「今すぐ距離を開けてエスト飲みたいよねえ・・・でもそこ危ないんだよぉ」
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サリヴァーンとかほんと酷い
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初見でやべえと思って2~3回ローリングしてもまだ振りかぶってたの笑った
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それ以前でいたのかもしれんが思い出せねえ
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ディレイこそがフロムゲーが面白くなる要素そのものだろ?
ディレイが存在しなかったら
ただバツボタン連打やマルボタン連打して回避連発するだけで一切攻撃が当たらないクソゲーになるだけだぞ?
ディレイに文句言ってるやつってソウルシリーズの根本、全ての要素に文句を言っているのと同義だと自覚持つべき
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こっちのできること制限されすぎ
盾受けと強靭帰ってくるなら対策立てれるから構わん
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見ておれ
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まぁダクソ1で1番好きなボスだけど
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常識だろ
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