no title

730: ID:nlWY9XTS0
あと一撃で倒せるってときにゴリ押そうとすると殺られるのがソウルシリーズ
初心者あるあるだよね







733: ID:H12bJCDWM
体力何割か切ると行動パターンが増えて再び殺される


735: ID:nlWY9XTS0
ソウル系の敵は構えてから攻撃食らうまでのディレイ時間が長めの印象
慌ててコロコロしてもコロコロ終わったあとに攻撃来たりするよね


736: ID:CaMEnRDn0
振り上げてんんんんはぁぁぁどっこいしょおお
の攻撃まじうっざ
隙丸出しで全身放屁で何度死んだことやら


737: ID:maf+QJpcd
ディレイ、回避狩り、回復狩りが露骨になったのはブラボくらいからか


738: ID:AOcW/Jmn0
ディレイまじ嫌い


739: ID:CaMEnRDn0
敵に擦りつけようなロリやステップが実は最適解とは思いませんよ
あと静止した方が逆に当たらなくて後ろに下がると当たるとか


740: ID:ZpaYEiPQ0
ディレイも回避狩りもダクソ2からだな
回復狩りも昨今みたいにシビアなのじゃないけどデモンズからやってた


771: ID:c/RDjkHi0
>>740
ダクソのDLCからディレイあったよ


774: ID:ZpaYEiPQ0
>>771
あったはあったけど露骨になったのはって話だよ


741: ID:Nnq4312q0
強ボスならともかくそこら辺の亡者とかがあからさまにディレイしてくるのは腹立つな


743: ID:iuSJ0olE0
食らったとき慌てて後ろに逃げるのまあまあ罠だよね
すれ違うように前にローリングが最適解なことも多い


746: ID:H12bJCDWM
弦一郎は回復狩りの為に逆にハメられる事になっていたしな


747: ID:SpjqKyLc0
初めの罠はローリングは敵の攻撃範囲外に出るために使うものだと思ってた事だな
フレーム回避出来る事を知っていちいち距離をあけなくても良くなってかなり快適になった















引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644904954/