
4: ID:ZDnotWZUp
攻略ルートは自由だとかこのボスもあのボスもスルー出来るよとか好きじゃないのオレだけ?
今まで同じボスに詰まってみんなの阿鼻叫喚を見るのが一番楽しかったのに
今まで同じボスに詰まってみんなの阿鼻叫喚を見るのが一番楽しかったのに
9: ID:OCpRHQ9x0
>>4
おまえは普通じゃない
いかれてる
ブレワイでもやっとけ
おまえは普通じゃない
いかれてる
ブレワイでもやっとけ
16: ID:QEesUj8o0
>>4
いうてマップの形が綺麗な形じゃない場合はある程度流れやすい方向はあるんじゃないか新規にも気を配ってる感じのようだし
大体最初に見えるデカい所→途中の見つけやすいNPCの会話ヒントって導線自体はありそう
あえて行き止まりの宝箱狙う人種は珍しい武器狙って真逆に行くだろうけど
いうてマップの形が綺麗な形じゃない場合はある程度流れやすい方向はあるんじゃないか新規にも気を配ってる感じのようだし
大体最初に見えるデカい所→途中の見つけやすいNPCの会話ヒントって導線自体はありそう
あえて行き止まりの宝箱狙う人種は珍しい武器狙って真逆に行くだろうけど
22: ID:awGxFr4P0
>>4
同じとこ詰まってる奴のレスや書き込みを探して共感をしてればいい話だろ
同じとこ詰まってる奴のレスや書き込みを探して共感をしてればいい話だろ
5: ID:3HSzBzF60
お前だけ
6: ID:ic2j5egZ0
基本自由なほうが好まれる
10: ID:MH2P4nZG0
自由にできる結果
正規ルートじゃないとどこでも詰まって地獄を見るだろうから
この順番でいきなさいよって示されるよりも自分で考えた結果正規ルートに戻るってのは面白いと思うんだよね
正規ルートじゃないとどこでも詰まって地獄を見るだろうから
この順番でいきなさいよって示されるよりも自分で考えた結果正規ルートに戻るってのは面白いと思うんだよね
11: ID:6KBtOzMKa
JRPG好きとかでもなきゃレールプレイを好むゲーマーは珍しいからねぇ
12: ID:nlWY9XTS0
自由はすきだけど後回しにしたものを忘れるってのが怖い
14: ID:Uyb3i9X20
マルギットゴドリックは詰まるやつ多そう
17: ID:FzzEm5hi0
取り敢えず舗装された道沿いに進んで行くわ
20: ID:ZpaYEiPQ0
>>17
舗装された道降りて行ってみるか→お?エレベーターあるじゃん降りてみよ→なんかちょっと暗くて不気味なとこだけど弱そうな雑魚だし大丈夫だろ→ん?なんか半透明な奴来たな→うわああああ、攻撃効かねええええ!→YOU DIED
舗装された道降りて行ってみるか→お?エレベーターあるじゃん降りてみよ→なんかちょっと暗くて不気味なとこだけど弱そうな雑魚だし大丈夫だろ→ん?なんか半透明な奴来たな→うわああああ、攻撃効かねええええ!→YOU DIED
21: ID:nlWY9XTS0
>>20
ソウル回収も命がけだし詰むパターン
ソウル回収も命がけだし詰むパターン
23: ID:Dy5gLz1J0
>>20
正規ルートの城下不死街への道が一番わかりにくいのはどうかと思う
正規ルートの城下不死街への道が一番わかりにくいのはどうかと思う
24: ID:F+wVlehZM
>>20
おれは墓場に行って骸骨にしばらくボコられてようやく後ろ向いたら道があることに気がついたらよ
おれは墓場に行って骸骨にしばらくボコられてようやく後ろ向いたら道があることに気がついたらよ
65: ID:Vg953pGJd
>>24
ラジオ宮崎「(スタート時)墓地の方向いて立ってンすよねぇ……」
ラジオ宮崎「(スタート時)墓地の方向いて立ってンすよねぇ……」
256: ID:4qfGYMYV0
>>24
俺は必死に骸骨と戦いレベル上げをしていた。
途中で流石におかしいかな笑 と
俺は必死に骸骨と戦いレベル上げをしていた。
途中で流石におかしいかな笑 と
64: ID:ZJQzovAl0
>>20
友人にリマスタープレイさせたら全く同じルート進んでったわwww
友人にリマスタープレイさせたら全く同じルート進んでったわwww
40: ID:q578hDlDM
NTやってないんだけど正規ルートと比べて寄り道のボスがやたらと強いってことはないのか?
43: ID:C5CzFqCg0
>>40
寄り道ボスは、正規ルートで詰んだ時にプレイヤーが自身を強化するための弱めのボスもいれば、
攻略必須ではないからこそできる高難易度ボスもどっちもいる感じ
寄り道ボスは、正規ルートで詰んだ時にプレイヤーが自身を強化するための弱めのボスもいれば、
攻略必須ではないからこそできる高難易度ボスもどっちもいる感じ
155: ID:q578hDlDM
>>43
ありがとう
はやく挑んで討死したいものだ
ありがとう
はやく挑んで討死したいものだ
45: ID:DMEmY08rd
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
このインタビュー読むとマップの作りとしてはやはり無印が近いと思う
最初から地下墓地行くと明らか敵の強さがおかしいことに気付いて不死街行くよね?みたいに行き先は自由だけどレベルデザインで誘導する感じ
だからボスやステージの強さが進み具合で変動するってことはないだろうな
このインタビュー読むとマップの作りとしてはやはり無印が近いと思う
最初から地下墓地行くと明らか敵の強さがおかしいことに気付いて不死街行くよね?みたいに行き先は自由だけどレベルデザインで誘導する感じ
だからボスやステージの強さが進み具合で変動するってことはないだろうな
46: ID:FxakfAFfd
さすがにおかしいかなと…
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644983188/






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できないとしつこく主張してたやつは会話を理解できないことを自覚して小学校からやり直せ。
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ただそういうとこの超え方も一つではないって言ってたけど
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スルーしてもいいですよと救済するのはどうかと思う
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白プレイだけちょこちょこやろうかな
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見当外れ煽りしてるのかそれとも「傑作を遊んで考えを変えてこい」って意図のレスなんか?
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むしろワクワクする
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ただダクソもSEKIROも中盤はいくつか攻略対象エリアあって全部攻略したら終盤ステージだよみたいな形だしいくつかのボスはスルー可能だから今までの傾向から大幅に変えてきた訳でもないんだよな
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そもそも正規ルートでそんな阿鼻叫喚地獄絵図()なんかなるか?
死にゲーやりたいだけならアイワナでもやってろバーカ
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今回は今までの必須ボスレベルがスルーできそうな仕様になってそうなんだよな
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自分が面倒くさがりなのが悪いけど、楽な道あるとすぐそっち選んじゃったり、サブクエとかあるからすぐ飽きちゃうのかなあ…
でもダクソ+オープンワールドは新感覚だからほんと楽しみ
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