キャプチャ

4: ID:ZDnotWZUp
攻略ルートは自由だとかこのボスもあのボスもスルー出来るよとか好きじゃないのオレだけ?
今まで同じボスに詰まってみんなの阿鼻叫喚を見るのが一番楽しかったのに







9: ID:OCpRHQ9x0
>>4
おまえは普通じゃない
いかれてる
ブレワイでもやっとけ


16: ID:QEesUj8o0
>>4
いうてマップの形が綺麗な形じゃない場合はある程度流れやすい方向はあるんじゃないか新規にも気を配ってる感じのようだし
大体最初に見えるデカい所→途中の見つけやすいNPCの会話ヒントって導線自体はありそう
あえて行き止まりの宝箱狙う人種は珍しい武器狙って真逆に行くだろうけど


22: ID:awGxFr4P0
>>4
同じとこ詰まってる奴のレスや書き込みを探して共感をしてればいい話だろ


5: ID:3HSzBzF60
お前だけ


6: ID:ic2j5egZ0
基本自由なほうが好まれる


10: ID:MH2P4nZG0
自由にできる結果
正規ルートじゃないとどこでも詰まって地獄を見るだろうから
この順番でいきなさいよって示されるよりも自分で考えた結果正規ルートに戻るってのは面白いと思うんだよね


11: ID:6KBtOzMKa
JRPG好きとかでもなきゃレールプレイを好むゲーマーは珍しいからねぇ


12: ID:nlWY9XTS0
自由はすきだけど後回しにしたものを忘れるってのが怖い


14: ID:Uyb3i9X20
マルギットゴドリックは詰まるやつ多そう


17: ID:FzzEm5hi0
取り敢えず舗装された道沿いに進んで行くわ


20: ID:ZpaYEiPQ0
>>17
舗装された道降りて行ってみるか→お?エレベーターあるじゃん降りてみよ→なんかちょっと暗くて不気味なとこだけど弱そうな雑魚だし大丈夫だろ→ん?なんか半透明な奴来たな→うわああああ、攻撃効かねええええ!→YOU DIED


21: ID:nlWY9XTS0
>>20
ソウル回収も命がけだし詰むパターン


23: ID:Dy5gLz1J0
>>20
正規ルートの城下不死街への道が一番わかりにくいのはどうかと思う


24: ID:F+wVlehZM
>>20
おれは墓場に行って骸骨にしばらくボコられてようやく後ろ向いたら道があることに気がついたらよ


65: ID:Vg953pGJd
>>24
ラジオ宮崎「(スタート時)墓地の方向いて立ってンすよねぇ……」


256: ID:4qfGYMYV0
>>24
俺は必死に骸骨と戦いレベル上げをしていた。
途中で流石におかしいかな笑 と


64: ID:ZJQzovAl0
>>20
友人にリマスタープレイさせたら全く同じルート進んでったわwww


40: ID:q578hDlDM
NTやってないんだけど正規ルートと比べて寄り道のボスがやたらと強いってことはないのか?


43: ID:C5CzFqCg0
>>40
寄り道ボスは、正規ルートで詰んだ時にプレイヤーが自身を強化するための弱めのボスもいれば、
攻略必須ではないからこそできる高難易度ボスもどっちもいる感じ


155: ID:q578hDlDM
>>43
ありがとう

はやく挑んで討死したいものだ


45: ID:DMEmY08rd
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
このインタビュー読むとマップの作りとしてはやはり無印が近いと思う
最初から地下墓地行くと明らか敵の強さがおかしいことに気付いて不死街行くよね?みたいに行き先は自由だけどレベルデザインで誘導する感じ
だからボスやステージの強さが進み具合で変動するってことはないだろうな


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644983188/