430: ID:nhrsblWS0
で、筋力で重量伸びなくなったのはマジなわけ?







448: ID:+duGxkbXd
>>430
持久に紐付けられたらしいぞ
多分持久と入れ替えで筋力は物理防御上がるんじゃない?


449: ID:nhrsblWS0
>>448
はーーーーー結局元どおりのクソ仕様か
一番評価した部分が改悪かよ
マジで直前にケチついたな


451: ID:ry3UWFX60
筋力だけで火力も装備もカバーできるほうがクソ仕様だろ


453: ID:9LZpEMH5a
>>451
それなw


455: ID:yOkoTLrZr
>>451
脳筋以外が重装化すんのも不自然じゃね?
脳筋だけいつも重い武器持たされて
モーションもトロいから強靭重要なのに序盤いつも全裸なんかザラだし


463: ID:ry3UWFX60
>>455
不自然どうこう以前にバランスが悪すぎる
本来筋力とか技量とか選ぶのにその仕様だと筋力を必ず上げないといけなくなる
あと歴史的に見ても、重装備と重武器は基本両立しないぞ
重いから
重武器で有名なツヴァイヘンダーのランツクネヒトとかは軽装だし
重いんだから当たり前だわな


456: ID:nhrsblWS0
持久なんてどんなビルドでも上げる必須ステじゃん
それで重量上がったら武器の軽い技量、術師の方が重装備できるって前も話した気がする
無印思い出せば分かるがレベル上がったら布、軽鎧は誰も着なくなるし明らかなクソ仕様


468: ID:ry3UWFX60
>>456
軽い武器を持っているほうが重い装備を着込めるのは当然では?


478: ID:r+YFjdh40
>>468
イメージ的にはサーベルとかの軽い武器使う奴は軽鎧、大剣使いとかは重鎧ってほうがあってね?
んでサーベルとかは手数が出せて大剣なんかは一撃が重い、と

持久:スタミナ↑↑↑、装備重量↑↑↑
筋力:筋力補正↑↑↑、装備重量↑
技量:技量補正↑↑↑、スタミナ↑

くらいに「装備傾向に合わせたパラメータもちょっとだけ上がるよ」くらいの調整にはできんかったんかね


487: ID:ry3UWFX60
>>478
上にも書いたけど合ってない
歴史的に見て重装備と重武器はよっぽど鍛え上げられた精鋭しか両立できない
ゲーム的に言うと筋力も持久力も高い、レベルが高い奴
それでも継続戦闘は難しかった
そしてそうじゃないレベルが低い奴は重武器か重装備かどちらかを選ぶのが普通


498: ID:r+YFjdh40
>>487
歴史とかどえでもええねん


457: ID:nhrsblWS0
おいいぃ~~フロムよ~宮崎よ~マジで何考えて改悪させたのか言えよ~
インタビューでも公式放送でもなんでもいいからなんで改悪させたのか胸を張って言ってみろよォ~~


459: ID:gLahjXl/0
今作はスタミナの制限緩いから持久は必須でもなさそうだけどな


466: ID:f7Nmq1E+0
フロム「レベル上げろ、縛るな」


469: ID:qzIekRP4d
>>466
仁王みたいに最大レベル設定でどうかな?
やはり気軽さがなくなるからまずいかな?


471: ID:SCnk/hWM0
>>466
本来はそういう遊び方を想定してたのにどいつもこいつも揃ってレベル縛って遊んでたことに驚愕したらしいな


475: ID:qzIekRP4d
>>471
やはりマッチングに関わるのがね

ちなみに俺はレベルどんどんあげていけるダクソ2は好きだったぞ
個性云々騒ぐ奴もいたが装備で普通に個性でるし


480: ID:MiunrdNV0
Lv関係無いなら糞2の様に何でも出来るマンがゴロゴロ出そうだな

重装備して追うもの浮かべて軽量ローリング再び!


483: ID:IAiQCEgA0
ダクソ3も最終的にはLV538まであげたなあ
LV無制限地帯だけど普通にマッチするし楽しかったけどね まあ外人が多いのはそう

120・150・200ときて、230で飽きて上げ続けた結果だけどね
今回も多分一旦あるLVで留まったら ガンガンあげていくと思う
結局最後は高レベルが一番楽しいのだけどね自分は 何で縛るのかは謎やな
思っているよりずっと人いるし普通にマッチするのにね


485: ID:7WZhWoSJ0
Lvあげて欲しかったら無制限帯用意しとけばええねん


488: ID:IAiQCEgA0
ダクソ3も確かLV360あたりから無制限マッチだった
つまりカンストの720あたり?とかとマッチする


489: ID:qETeJf7Nd
レベルシンクあれば全部解決するんだけど自由にステータス振れるゲーム性だと難しいんだろうな
10~現レベルまで10レベルくらい毎にステ割り振った仮キャラ設定できればできないこともなさそうだが……


493: ID:P1RsUg6E0
持久なら大体のキャラ振るから装備重量上がるのは嬉しい 


500: ID:+SD/9MTA0
どうせまたマッチングがしにくいんでしょ。もう覚悟してるわ


507: ID:tz6AFCSb0
フラゲ配信で判明したことだからDAY1パッチで調整が入らない限りはほぼ確だとは思うけどね


512: ID:SCnk/hWM0
筋力で装備重量上がるならその代わり技量にも強力なメリットがないとな
落下ダメ減少詠唱速度UPなんかじゃ全然釣り合いが取れないぞ


518: ID:r+YFjdh40
>>512
スタミナ回復アップとかどうかな
つーか詠唱速度は技量から外して精神か神秘あたりにして欲しい感じ


520: ID:IAiQCEgA0
つーか今作は公式も言っていたけど
スタミナも装備重量も今までより緩和しているらしいし 落下のダメージもね
気にせずガンガンLV上げていけばいいじゃん 一周が長めになるし
全マップ踏破してクリアならLV200以上を想定してそうだけどな


523: ID:J5mUVN6mr
何かカリカリしてんな


524: ID:bEGCLG8vd
技量マンと筋肉マンはきのこたけのこ並に溝が深いからね


528: ID:K6LUYW0X0
装備重量の緩和はうれしいし、反対する人も多そうだけど、
武器枠の重量はメイン装備だけになってほしい

いろんな武器を切り替えて戦いたいけど
装備重量あるとだいたいメイン武器だけしか持てなくなるわ


537: ID:WZ2rUGnM0
>>528
それは正直ダクソシリーズずっと思ってた武器複数セット出来るのに全部加算してたらショトカとしての役割果たさんよな
デモンズみたくそもそも持ち物の重量まで遣り繰りさせるくらいの煩わしさを強いるならともかくそこを無くしてショトカ分をしっかり加算するのはなんか説得力無いし


531: ID:IAiQCEgA0
自分はいつも上質に落ち着くから
脳筋と技量でなんで噛みつきあうのか理解できん
LV少し上げれば解決やろ 何でそんなに縛るのか
本当にマッチしないなんてデマを信じているか?LV上げたことないのこういう人らって


532: ID:r+wdUsjbd
重装特大武器なんて結局持久も振るんだからどっちに転んでもさほど関係なくね
戦技用に多少精神力確保して生命持久筋力に振ってくなら高レベルになる事はないし


533: ID:J8rIzL3PM
レベル上げたらマッチングしないゲームなのが悪い


535: ID:t5Jmw5TZ0
体力というステータスがなくなったのがメインで持久で上がろうが筋力で上がろうが大して変わらんだろ
脳筋なら装備重量のある無いに関わらずスタミナは伸ばすじゃん
主流レベル帯で術師が重鎧着れるレベルで持久振ることなんてねーよ


552: ID:+v+IHe2o0
脳筋だろうが技量だろうが持久は必須ステだし
そのついでに装備重量上がるなら本当いい調整だな
脳筋はスタミナのついでに装備重量あげられるし、技量もスタミナは必要だから装備重量はいらなくても振らないといけない

今回雷派生が技量依存なら炎派生は筋力依存なのな
で理力はいつも通り魔力属性だけど信仰は神聖属性
ダクソ1の糞みたいな神聖派生と違って属性ごと神聖ダメージってのが新設されてるのな


569: ID:UblhSAKC0
今作もフリンあるし軽装の価値に関しては調整次第だろ

no title


574: ID:4nSzCbrm0
>>569
どっから持ってきてんだ?4chanか?


576: ID:cP7KJO4k0
フリンあるのか…ダクソ2みたいな軽量武器はフリン一択ゲーにはならないでほしいが
ダクソ3だと微妙性能だったから誰も使ってなかったが


583: ID:+duGxkbXd
>>576
今回無印みたいな棒立ち強靭があるからフリンが強くても軽装軽ロリ一択にはならんと思うけどな


653: ID:t5Jmw5TZ0
>>583
強靭の仕様だけ無印でもケツ掘りゲーではないし単純に軽量武器の地位落ちそうだな


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645108122/