no title

680: ID:lHy3rPO70
4chanに武器派生の補正の詳細出てたから書いとくわ

Heavy(重厚) 筋力
Keen(鋭利) 技量
Quality(上質) 筋技
Fire(火) 筋力寄り筋技(炎ダメージ)
Flame Art(炎術) 信仰(炎ダメージ)
Lightning(雷) 技量寄り筋技(雷ダメージ)
Sacred(神聖) 信仰(聖ダメージ)
Magic(魔力) 知力(魔力ダメージ)
Occult(神秘) 神秘(物理ダメージ)
Cold(冷気) 知力(魔力ダメージ&冷気)
Poison(毒) 神秘(物理ダメージ&毒)
Blood(出血) 神秘(物理ダメージ&出血)







684: ID:SfaHysqta
>>680
フレームアート派生は信仰依存の炎ダメージだったか
神聖はアンデッド特効らしいし基本は炎になんのかな祈祷戦士アンバサは


691: ID:lHy3rPO70
>>684
アンデッド特効があるだけで普通の属性でもあるから両者使い分けやろうね

ちゃんとそれぞれのビルドで1つの攻撃ステでも属性2~3種類あって
耐性持ち敵の対策出来るようになったのは嬉しいな
しかもリソース無しで付け替えだから試しやすいし


754: ID:WVk4/ohm0
神秘はぶっちゃけダクソ3の運ビルドと亡者派生みたいな感じだな
運ビルドよりは状態異常が使えるから使い勝手はあがってそう


773: ID:WaQqqHgk0
出血・毒派生は神秘で物理火力伸びるってこと?
ダクソ3だと状態異常派生しても補正は筋技のままだったけどもしそうならクソ強くないか?


789: ID:Ni6+k7KE0
>>773
Heroが神秘やたら高いからそうなのかも知れんね


798: ID:WaQqqHgk0
>>789
本当にそうならぶっ壊れな気がする
神秘上げるだけで物理火力も伸びるんでしょ?血派生盗賊短刀とかどうなっちゃうの


809: ID:Ni6+k7KE0
>>798
神秘マンが生まれる…


826: ID:lHy3rPO70
>>798
バレ画像見る限りだと流石に重厚鋭利上質よりは補正は低いから
そこまで物理ダメージ伸びる訳じゃ無いけど基礎攻撃力が下がって無いし
それで物理がそこそこ伸ばせる時点でかなり強いわな


830: ID:SfaHysqta
>>798
どうせ伸び率はう●こでしょ
神秘のメインは状態異常よ


839: ID:WaQqqHgk0
>>830
基礎攻撃力下がらずに多少なりとも物理伸びるってだけでかなりの強化よ
ダクソ3の出血派生は本当に出血頼みでしか火力出せんし


682: ID:t6VUBIhw0
月光剣絶対神秘やろな


683: ID:gbAnrIz+0
神秘って書くと魅力的だけどオカルトだと途端に胡散臭くなるw


812: ID:44/ej7SHd
神秘は血毒派生だけじゃなく魔力のシャボンみたいな血関係ない普通の魔術にも要求されるし竜鱗刀とか武器にも補正あるからな
かなり色んなビルドで上げることになりそう















引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645185864/