
407: ID:exE1uU3R0
レットブルのエルデンの動画見て思ったんだけど、対人クソつまんなそうに見えたわ
みんな対人どのくらい興味あるの?
みんな対人どのくらい興味あるの?
412: ID:C6JsP8uA0
>>407
全くない
協力は楽しみだけど
全くない
協力は楽しみだけど
415: ID:rHXmDxsc0
>>407
全く興味ないわ
全シリーズ通して対人やった事ない
全く興味ないわ
全シリーズ通して対人やった事ない
416: ID:sZHU0ScBa
>>407
ほぼないな、タイマンはまだしも侵入はほぼやらんわ
ほぼないな、タイマンはまだしも侵入はほぼやらんわ
419: ID:UNoVdLKp0
>>407
タイマンはいつも通りつまらんだろうけど侵入は戦技とか魔術関係が派手だし楽しめそうではある
タイマンはいつも通りつまらんだろうけど侵入は戦技とか魔術関係が派手だし楽しめそうではある
420: ID:FiP8pgnE0
>>407
対人は確かにつまんなそうに見えたね
今までのシリーズでも対人やりこんだこと無いから友人とワチャワチャオンラインするくらいかな
対人は確かにつまんなそうに見えたね
今までのシリーズでも対人やりこんだこと無いから友人とワチャワチャオンラインするくらいかな
427: ID:UTXOogBt0
>>407
対人興味ない
対人興味ない
432: ID:6CGDqJcS0
>>407
まだビルド整ってないから当然地味ではあるんじゃね
ただタイマンはモーションの弱点とか頭に入れたやつの遊びだから毎回かじって終わりだな
侵入はたまにやるけどマルチのメインは協力でわちゃわちゃがメインだわ
まだビルド整ってないから当然地味ではあるんじゃね
ただタイマンはモーションの弱点とか頭に入れたやつの遊びだから毎回かじって終わりだな
侵入はたまにやるけどマルチのメインは協力でわちゃわちゃがメインだわ
440: ID:KmNXjOLyd
>>407
協力プレイしつつ侵入撃退はやるけどタイマンはつまらんからやらん
協力プレイしつつ侵入撃退はやるけどタイマンはつまらんからやらん
418: ID:B04MOxcw0
対人なんて毎回バランスオワコンだから全く期待してない特にタイマン協力は楽しそうだけどね
421: ID:87KuRyc40
俺もソウルシリーズ全般で対人興味無いわ
むしろ対人メインでこのゲーム買おうとしてる奴は買うゲーム間違ってるんじゃねーのとさえ思う
むしろ対人メインでこのゲーム買おうとしてる奴は買うゲーム間違ってるんじゃねーのとさえ思う
422: ID:exE1uU3R0
みんな反応サンキュ俺も協力凄く楽しみ
426: ID:8meVA6TH0
侵入と協力は好きだから毎回やってる
㎰5と㎰4でFPS違うけど協力プレイってどんな感じになるんだろな
㎰5と㎰4でFPS違うけど協力プレイってどんな感じになるんだろな
430: ID:qRzj1tMc0
ダクソ3の頃はクリアした後ずっと協力ばっかやってたわ
初心者っぽいやつを何十回も救って自己満足してた
対人は滅多にやらないな
特に初心者っぽいやつに侵入しちゃった時は上手く演出してわざと負ける
初心者っぽいやつを何十回も救って自己満足してた
対人は滅多にやらないな
特に初心者っぽいやつに侵入しちゃった時は上手く演出してわざと負ける
433: ID:UNoVdLKp0
デモンズの頃からマルチは協力とか両手で数えるほどしかしてなくて侵入ばっかりだな
434: ID:OMzYRwdn0
対人する人は少数派か
初期の手探りの頃の対人は面白いけどなぁ
初期の手探りの頃の対人は面白いけどなぁ
441: ID:6CGDqJcS0
>>434
中盤あたりが1番旬だろうなー
情報が熟成しきってしまうとハメ技とか確定コンボ生まれて色んな武器で遊びにくくなるしね
侵入協力はお互い横槍が入るからいつまでも化学反応を楽しめるけど
中盤あたりが1番旬だろうなー
情報が熟成しきってしまうとハメ技とか確定コンボ生まれて色んな武器で遊びにくくなるしね
侵入協力はお互い横槍が入るからいつまでも化学反応を楽しめるけど
435: ID:exE1uU3R0
ホストのために白で精一杯頑張るの楽しいよね
436: ID:KcmMkwPfr
タイマンはタイマンでたのしいんだよ
他のゲームの対人とは一味違うんだ
俺は攻略もガンガンやって周回するけど飽きたら対人やりまくるぞ
他のゲームの対人とは一味違うんだ
俺は攻略もガンガンやって周回するけど飽きたら対人やりまくるぞ
439: ID:NuoEcnFJa
今までもこういう対人厨のせいでゲームバランスが悪化することが多々あったからなぁ
今後はそういうことないようにしてほしいね
今後はそういうことないようにしてほしいね
442: ID:qRzj1tMc0
マジで白でホストに尽くすの楽しいよな
みんな感謝してくれるし心が満たされる
みんな感謝してくれるし心が満たされる
453: ID:uq7f1N+Cd
>>442
倒したホストに糞を投げる瞬間程満たされないはしないけどな
倒したホストに糞を投げる瞬間程満たされないはしないけどな
458: ID:qRzj1tMc0
>>453
そういう楽しみ方もいいと思うわ
ルールの範囲内で自分が一番楽しいことをすりゃいいと思う
そういう楽しみ方もいいと思うわ
ルールの範囲内で自分が一番楽しいことをすりゃいいと思う
447: ID:Htw5PPqO0
今でもゲームを長く楽しんでいるのは対人廚
452: ID:Q+L0TRZWp
武器がナーフされるのは攻略側が進入に狩られて騒ぐのが殆どだと思うけどな
454: ID:6CGDqJcS0
タイマンを否定までするとゲーム幅が狭まるだけだからいらんけど
コンボを考えたり見切ったりの差し合いを楽しみたい層は全然楽しいと思うけどね
戦技多いし魔法強いからいつもみたいな確定ゲーにもならん気がする
コンボを考えたり見切ったりの差し合いを楽しみたい層は全然楽しいと思うけどね
戦技多いし魔法強いからいつもみたいな確定ゲーにもならん気がする
455: ID:UTXOogBt0
対人なんて常に少数派でしょ
ほとんどの人はトロコンしたら終わりだよ
ほとんどの人はトロコンしたら終わりだよ
462: ID:Q+L0TRZWp
>>455
トロコンも少数派で1番多いのは1周クリアしたら終わりじゃない
トロコンも少数派で1番多いのは1周クリアしたら終わりじゃない
468: ID:kiopBJCh0
>>455
トロコン所かクリアしたら終わりじゃない一般の方々は
トロコン所かクリアしたら終わりじゃない一般の方々は
461: ID:TS+vKa+ea
攻略厨はなぜか突然「対人厨は・・・」とかレッテル貼って喧嘩売ってくるんだよな
攻略ばっかやってる割にはスレだと好戦的で笑うわ
攻略ばっかやってる割にはスレだと好戦的で笑うわ
466: ID:IboVWslr0
攻略厨とかいう購入厨並みのパワーワードやめろ
469: ID:ae0AGnT4p
対人ないと同じCPUたたくだけになるから飽きが早いと思う。今日日つべとかtwitchの配信で盛り上がってるの対人ゲーばっかだし
473: ID:SifNO7kyd
>>469
他人のプレイ動画とか全く興味ない人も結構いるのよ
他人のプレイ動画とか全く興味ない人も結構いるのよ
474: ID:K7aEPZck0
色んな縛りプレイ考えて攻略ばっかしてる俺みたいな人間もいるんですよ
476: ID:a1iVVm02a
エルデンのソロ攻略は飽きが早いんじゃないかな?
これまで以上に敵の弱点を探すクイズ色が強くなったからね
裏を返せばクイズの正解を知ってしまった後は単調作業になるからね
対人に流れるのは仕方ないよね
これまで以上に敵の弱点を探すクイズ色が強くなったからね
裏を返せばクイズの正解を知ってしまった後は単調作業になるからね
対人に流れるのは仕方ないよね
485: ID:Htw5PPqO0
毎回同じ敵を味方と囲ってフルボッコにして何が楽しいのか
侵入無かったら単なるフルボッコリンチゲーム
侵入無かったら単なるフルボッコリンチゲーム
490: ID:oX6BgLPR0
リンチエアプか? 楽しいぞ~
492: ID:kiopBJCh0
侵入あってもフルボッコは変わらないんだよなぁ
496: ID:JdnjNsgc0
過去作だけど、複数に対して単騎で皆殺しにしてくる赤霊に対しては
俺は負けた側だけど悔しいよりも称賛の気持ちの方が強かったなぁ
俺は負けた側だけど悔しいよりも称賛の気持ちの方が強かったなぁ
497: ID:OMzYRwdn0
リンチはとりあえず死なないように立ち回ってると別の人が侵入してくるから
上手く協力できるとめちゃくちゃ楽しいぞ
上手く協力できるとめちゃくちゃ楽しいぞ
498: ID:JdnjNsgc0
1vs3で負けた時とかは「すごいなお前!」くらいのメッセージは正直送りたい
そんな機能があったら確実に大多数は煽りと喧嘩に使うだろうから絶対に実装されないだろうけど
そんな機能があったら確実に大多数は煽りと喧嘩に使うだろうから絶対に実装されないだろうけど
500: ID:SkXTXx3f0
侵入は対人に慣れてない攻略勢倒すだけの作業だから詰まらんし俺はやることなくなったらタイマン対人に篭るかな、とは言えやることなくなるのに何ヵ月掛かるか分からんけど
503: ID:mNcHnqt40
ソロでやってもやること尽きなそうだよな
マップ全部踏破してダンジョン全て攻略するとかなり一周だけでも何百時間も遊べそうだし
マップ全部踏破してダンジョン全て攻略するとかなり一周だけでも何百時間も遊べそうだし
510: ID:a1iVVm02a
大量の武器魔法に騎乗駆け抜けスルーステルス暗殺が加わってプレイヤー側の性能が高すぎるんだよね
どうしても対CPU戦は物足りなくなるよ
自主的にレベル上げを撤廃しない限りね
どうしても対CPU戦は物足りなくなるよ
自主的にレベル上げを撤廃しない限りね
512: ID:JdnjNsgc0
紫霊の「敵かな?味方かな?」感が一番好きなので紫霊あってくれ
侵入する側でもされる側でも好きなんだ
侵入する側でもされる側でも好きなんだ
524: ID:asReYXjH0
>>512
わかる
わかる
514: ID:JodvZy5N0
まあ今作は完全ソロでもかなり長い時間遊べそうだ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645419625/






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発売直前なんだからもっとコメント稼げるネタあるだろ
Light
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せっかく面白いゲームなんだから、全部やってみれば良いのに
違った面白さがあって飽きないのがソウルシリーズの良いとこだと思うよ
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強くなれば闇霊をぶちのめすのがやみつきになる
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攻略するのがメインのゲームなんじゃないか
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発売から一時はお祭り状態楽しみましょう。
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平和な世界で良かったね
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中身の入った人間を攻撃してると思うと胸が痛くなる
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どちらかが一方的に勝つ試合ほどつまらないものは無い
あと仕様変更でタイマン厨が駆逐されたのはいい事だ
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発売間近にも関わらず配信者煽りと対立記事くらいしか100コメ達しないとか
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他の対戦ゲームだと下手だと負け続けるし
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大味だし時間かかるし
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てかマジでバクスタが入らないんだったチェインもないんだしパリィがローリスクハイリターン過ぎるからパリィ取れるまでひたすらオネパリしながらどや回復合戦になりそうだな まぁ戦技次第ではあるが最終的には皆強戦技しか使わないだろうし対人は3以上に糞ゲーになるとは思いますね。しかもNTテストの闇霊ワープ、あれがある限り出待ちも機能しないだろうしマルチは攻略協力プレイが主流になるんじゃないかなぁ
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地形を掌握してこそ闇霊
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こっちのビルドも確立してないし、初心者相手に侵入してもつまらんし
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低レベ縛り攻略して武器フル強化や聖杯産の血晶石で初心者狩りしてるやつ等は本当に気持ち悪いわ
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タイマンはマジでいらない闘技とか一回メダルがつくとそれ消せない仕様がクソゴミ邪魔すぎる
闘技とか一切なくせよ
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擬似タイマンの為の練習だったり、回復無しのタイマンが好きな人達の需要を満たして隔離しとくって意味でも闘技場はほしいところ
サリ裏みたいな楽しいコンセプトのエリアをローカルルールに支配されてほしくない
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けど侵入と侵入動画見るのは好きって人は結構いそうだよね
ぶっちゃけこのゲームの対人やるならもっとバランスのいい対人ゲーやるよ
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なんでも対人厨に繋がる奴多すぎな、ブラボ民かよ
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無印に関しては技量が実力に直結してるから化け物は分かりやすかったし見てても楽しかった
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バランスが悪く、結局勝つにはコレって最適解が出てしまうと自由度のない作業
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脇からしゃしゃってくるゲェジはお呼びじゃない
格ゲでもやってろ
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攻略もソロで倒した方が気持ちいい
対人は最高
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