
250: ID:slrctWjf0
上に書かれてる神秘15必須ってどういう意味だ?
967: ID:oZRxAtzI0
神秘15にしないと即死する何かがあるらしい
だから神秘が必須で海外では盗賊が人気だと
言うけれど、誰か詳しい内容を知ってる人は
いないものか...
だから神秘が必須で海外では盗賊が人気だと
言うけれど、誰か詳しい内容を知ってる人は
いないものか...
978: ID:BFoV0eMId
>>967
これ気になる
この結果によって神秘振るか変わるわ
これ気になる
この結果によって神秘振るか変わるわ
998: ID:/HYUz7SMa
>>967
神秘で上がるのは抗死耐性だね
ダクソで言うところの石化の状態異常に神秘が関わるよ
神秘で上がるのは抗死耐性だね
ダクソで言うところの石化の状態異常に神秘が関わるよ
265: ID:slrctWjf0
ほーん、神秘のことは覚えとくか
好きにステ振りして明らかに神秘必要なら考えよ
好きにステ振りして明らかに神秘必要なら考えよ
609: ID:oZRxAtzI0
海外でも、やっぱり神秘は必須で絶対にあげなきゃ
いけないステータスみたいだな...
神秘で使える技もヤバイものが多いらしいし...
神秘低い放浪騎士は地雷かもしれない
いけないステータスみたいだな...
神秘で使える技もヤバイものが多いらしいし...
神秘低い放浪騎士は地雷かもしれない
630: ID:qKV+uK5c0
>>609
それなら素寒貧の価値がますます上がるな
それなら素寒貧の価値がますます上がるな
641: ID:E+wOeptu0
>>609
言うてアプデで簡単に偏った仕様は変わるから、あんま気にせんでもいいんじゃね
言うてアプデで簡単に偏った仕様は変わるから、あんま気にせんでもいいんじゃね
22: ID:xlgWRfjm0
死の状態異常ってなんだ
放置すると死ぬの
放置すると死ぬの
42: ID:oZRxAtzI0
>>22
恐らく...呪いで石化、あと発狂で大ダメージとか
終盤にはblood bornのホオズキみたいな近づく
だけで発狂させるホオズキみたいなボスがでて
きたりするからギリギリ神秘15が必要とか?
恐らく...呪いで石化、あと発狂で大ダメージとか
終盤にはblood bornのホオズキみたいな近づく
だけで発狂させるホオズキみたいなボスがでて
きたりするからギリギリ神秘15が必要とか?
53: ID:xlgWRfjm0
>>42
厄介なステータス異常やなあ…
しかしアイテムとか防具とかで防ぐ手段はありそうね。
厄介なステータス異常やなあ…
しかしアイテムとか防具とかで防ぐ手段はありそうね。
635: ID:DP7+MTxG0
神秘上げマン居て草
重要だっていうならその海外ソース貼ってみろや
重要だっていうならその海外ソース貼ってみろや
646: ID:Mpl8ObX9M
ソースもなにも、どのステータスもそれなりに重要で、神秘がいらんステータスでなくふつうに重要ってことじゃ
当たり前のゲームでは当たり前のはなし
当たり前のゲームでは当たり前のはなし
647: ID:l1RpF81Vd
神秘はある程度重要でないと3の二の舞になる…果たして…
395: ID:Lmo0yUqa0
素性迷うなぁ
聴罪司祭、侍、放浪騎士で迷ってる
聴罪司祭、侍、放浪騎士で迷ってる
400: ID:bYKoq+j/r
>>395
同じだわ
神秘が死にステなら迷わず放浪騎士選ぶんだけどなあ
同じだわ
神秘が死にステなら迷わず放浪騎士選ぶんだけどなあ
572: ID:/nsWPxTZa
放浪にするわ
神秘必須だったら発狂するだけや
神秘必須だったら発狂するだけや
587: ID:L3+KQdkrr
神秘が本当未知数なんだよな
魔法の幾つかに要求値あるあたり
戦技も要求値あったりするんだろうか
魔法の幾つかに要求値あるあたり
戦技も要求値あったりするんだろうか
986: ID:votFD3bN0
神秘がどうでもいいステならバガボンド一択なんだがなあ
987: ID:biyG7luY0
神秘15が必須になるのか!?
そういうの嫌だな…
そういうの嫌だな…
991: ID:BtfypEAi0
今回広く振らなきゃいけない感じするから
案外素寒貧が最適解の可能性があるな
案外素寒貧が最適解の可能性があるな
993: ID:gQiDDUJq0
惜別みたいな魔法あるのかな
24: ID:/HYUz7SMa
やっぱりバガボンドはイマイチだったね
神秘7縛りプレイは人権ないからね
今回の当たりはバンディッドと囚人かな
英雄は戦技の使用頻度の高さから考えて精神力最低値がネックだろうからね
神秘7縛りプレイは人権ないからね
今回の当たりはバンディッドと囚人かな
英雄は戦技の使用頻度の高さから考えて精神力最低値がネックだろうからね
15: ID:PmGlbFcp0
神秘15必須とかくだらねえの信じるなよ
どうせタリスマンに即死耐性のものがあるから
どうせタリスマンに即死耐性のものがあるから
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645672579/






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コメント一覧 (29)
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まぁこのスレは初心者騙したいだけのカスが集まってるだけだろうけど
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初回は放浪騎士を考えていたけど侍か囚人にしようかな
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魔術や奇跡を極めるために神秘も必要になる感じか
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神秘次第で放浪か英雄か変わるんよ……
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一般亡者「は?」
谷村「だからステ振り直し放題にしました」
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初見一周目は色々上げてけばいい
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ステは振り直せるから冷静になったほうがいいよ
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2周目の世界でアイテムや魔法を揃えられても素性は変えられないだろ
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ソウルシリーズはどんなステでもクリアできるようになってるはずや
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特定の雑魚(歴代のDOT系)が密集してるエリアがあってルート上さけて通れないから回復がぶ飲みで道間違えずに進むか神秘15で半減できるからそれがないときついってだけ、なくてもいけるよ
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レベルを抑える必要がない可能性もあるよね
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盗賊は短刀にクイステ、弓も持ってる。
ダクソ3なら序盤最強だと思うよ。
クイステの無敵時間がダクソ3と同じなら最強だと思います。1時間切りましたよ!
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ガチャゲーでもやってろ
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そんなん初見は自由にやって縛りたいなら2ndキャラでどーぞが自由に
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