
10: ID:/8OWPK7Yd
すまんマルギットぶっちゃけ糞ボスに片足突っ込んでない?
光の剣がクソすぎる、ただでさえガード不能なのに絶対に回避不能なところで振ってきたりするし
光の剣がクソすぎる、ただでさえガード不能なのに絶対に回避不能なところで振ってきたりするし
29: ID:lyJK+kVF0
>>10
俺は5回くらいで倒せたから強化が足りてないんだと思うぞ
たぶんマップをぐるっと回って強化を終えたあとに戦う想定のボスだ
俺は5回くらいで倒せたから強化が足りてないんだと思うぞ
たぶんマップをぐるっと回って強化を終えたあとに戦う想定のボスだ
45: ID:/8OWPK7Yd
>>29
いや、強化云々の話じゃなくて回避不能ガード不能な攻撃ぶっ込んでくるのはクソ要素たっぷりじゃない?って事
悔しさに溢れてるというか、せめてガードさせろと
いや、強化云々の話じゃなくて回避不能ガード不能な攻撃ぶっ込んでくるのはクソ要素たっぷりじゃない?って事
悔しさに溢れてるというか、せめてガードさせろと
67: ID:lyJK+kVF0
>>45
そんな理不尽に感じた部分なかったけどなあ
俺が強化しすぎたせいか…?
そんな理不尽に感じた部分なかったけどなあ
俺が強化しすぎたせいか…?
100: ID:/8OWPK7Yd
>>67
主に光の剣がガードできない点がクソ
エスト切れたらもう何も出来なくなる
主に光の剣がガードできない点がクソ
エスト切れたらもう何も出来なくなる
129: ID:tBYHjaOGd
>>100
短剣の攻撃はリーチ短いからあんま密着しすぎないほうがいい
あと食らうくらいならガードでダメージ軽減しよう
短剣の攻撃はリーチ短いからあんま密着しすぎないほうがいい
あと食らうくらいならガードでダメージ軽減しよう
43: ID:0BMZXJ0g0
>>10
特定のタイミングで近くにいくとふるから覚えるしか無いんじゃね
特定のタイミングで近くにいくとふるから覚えるしか無いんじゃね
172: ID:FDM7BAhs0
6時間もやれば流石にマルギットの光の剣は喰らわないようになったけどハンマーの横殴りと回転斬りが未だに避けられない
ハンマーの横殴り回避シビアすぎないか
回転斬りはどう回避すりゃいいんだ
ハンマーの横殴り回避シビアすぎないか
回転斬りはどう回避すりゃいいんだ
190: ID:lyJK+kVF0
>>172
回転斬りはもう出されたら負けでいい気がするわ
そもそも中距離維持してヒット&アウェイで戦うべきボスで回転斬り出されるような距離にいるのが間違いって気がする
回転斬りはもう出されたら負けでいい気がするわ
そもそも中距離維持してヒット&アウェイで戦うべきボスで回転斬り出されるような距離にいるのが間違いって気がする
206: ID:0BMZXJ0g0
>>172
そもそも回天乱舞がハンマー当たった時のハメみたいなもんだからハンマーを避けろ
基本的にこっちが密着して殴ってるとハンマー凪払いくるから殴りすぎないのを意識しろ
そもそも回天乱舞がハンマー当たった時のハメみたいなもんだからハンマーを避けろ
基本的にこっちが密着して殴ってるとハンマー凪払いくるから殴りすぎないのを意識しろ
651: ID:wjygIRuB0
体力6割切ってからのマルギットのモーションクソかっこいいと思うの俺だけ?
687: ID:lyJK+kVF0
>>651
「おねロリ連打してたら当たるよーw残念でしたーw」
「くぅ〜wいいタイミングだったんだけど雷の剣でカウンターが入っちゃうんだなあ、これがw」
「おっwとっwとっ…とっ…………ハイドーン!w残念でしたーwディレイ引っかかっちゃったねーw」
みたいな感じで戦えば戦うほど好きになる
「おねロリ連打してたら当たるよーw残念でしたーw」
「くぅ〜wいいタイミングだったんだけど雷の剣でカウンターが入っちゃうんだなあ、これがw」
「おっwとっwとっ…とっ…………ハイドーン!w残念でしたーwディレイ引っかかっちゃったねーw」
みたいな感じで戦えば戦うほど好きになる
710: ID:l5g9M3570
>>687
おっとっとっとほんま嫌い
おっとっとっとほんま嫌い
711: ID:lb5rMxnK0
>>651
BGMもかっこいいよね!
BGMもかっこいいよね!
660: ID:wcykU08Ja
マルギットが糞ボスかはなんとも言えんが同じような流れはセキロの赤鬼でも見た
939: ID:tIu5K4sP0
sekiroの時も自分が弦一郎に勝てないからクソゲー言い張ってた人いたけど今回はマルギットがその役だな
951: ID:UkWA7gJBd
>>939
マルギットまだ18%位しか突破してないからな
マルギットまだ18%位しか突破してないからな
952: ID:LTbYmfYya
>>939
それもう探索してないから半分エアプになるな
それもう探索してないから半分エアプになるな
655: ID:l+nvXoKB0
マルギットさすがに簡悔がすぎるわ
こっちがやりたい行動全部潰してくるようなボスを楽しいとは言わない
こっちがやりたい行動全部潰してくるようなボスを楽しいとは言わない
666: ID:uBgi9/WD0
>>655
ほんとくそつまんねえマルギットw
ほんとくそつまんねえマルギットw
461: ID:Z0Qzr/afp
マルギットさん嫌われすぎてて草
455: ID:DVCbl4LQd
マルギットの嫌いな行動ランキング
1 ビームサーベル全般(特に意味不明な隙潰しステップからの小刀連撃)
2 回転斬り(リーチがエグすぎる上に最後がディレイでクソ嫌らしい)
3 踏み込みクナイ投げ(至近距離で投げてくるよのやめろ回復潰しやめろ1回だけ投げた後に突っ込んでくるのやめろ)
さあみんなはどの行動が嫌いかな?
1 ビームサーベル全般(特に意味不明な隙潰しステップからの小刀連撃)
2 回転斬り(リーチがエグすぎる上に最後がディレイでクソ嫌らしい)
3 踏み込みクナイ投げ(至近距離で投げてくるよのやめろ回復潰しやめろ1回だけ投げた後に突っ込んでくるのやめろ)
さあみんなはどの行動が嫌いかな?
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645753030/






コメント
コメント一覧 (85)
君ら弱すぎちゃう?
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あと理不尽だと感じるのは自分のある程度満足出来る装備が全く整わない状況で戦うからや
倒せない奴はスパッと撤退して探索がっちりしていけ
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向こうが都合のいい動きをしてくれるよう祈るゲーム
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今の内に強さを楽しんどき
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モーションに対応出来る用になったあとも回復切れで負けるパターンがかなりあったわ。
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毒で削れるのが大きすぎるわ、実質HP3/4~半分くらいになる
今作プレイスキルよりも探索して楽に攻略できるアイテムなどを先に拾っていく方が重要に感じる
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今作こいつ筆頭にやりたい放題するボス多くてウザいわ
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それとも勝手に縛りプレイでもしてイラついてんのか?
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まあお供召喚出来るからそれで何とかしろって感じのバランスなんだろうけど
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前まで無かった要素活かしてやられて嫌なこと相手に押し付けて行けってことなんだろうが
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まあ回復潰しはいやらしいけど、歴代ソウルシリーズで一番強かったみたいな意見はわけわからん
ガスコインくらいだと思うし、ブラボより遥かに準備整えやすい
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脳死でやってたら勝てねえよ
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グウィンと一緒でパリィとればかわいそうなくらいに弱いボスだよこいつ
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1~2発位なら入れても離脱できるから何度も死んでると動き分かってきて面白かったよ
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てか出たばかりのまだ皆慣れてない最初のボスのわちゃわちゃが面白いのにな
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サンキュークソ鬼
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後半のハンマーのディレイと回転切りでいつもやられていたな
その時は鍛石が見つからずハルバード+1でやっていたら火力不足だったけどクラゲのお陰で勝てた
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高耐久でタゲ取りもしてくれるし、消滅しても長いこと毒状態続いたよ
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だっさ
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今回はSEKIROと違い、レベル上げと召喚でごり押しできるよ
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回転剣舞四連はエリア端だと詰むが行かなければいいだけ
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だいたい全部祝福が悪い
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でもクソ過ぎる乱舞は今でも避けきれる気がしない
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流石に棒立ちはあかんけど杖とハンマー避けるのに集中すればいい
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フロムゲー新規さんかな?
探索もlv上げも足りてないんじゃないの?
勝つだけなら簡単でしょ
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ぶっちゃけクソボスだと思う
てか今回のボス好き勝手にあばれすぎてクソ
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回避をローリングだけじゃなくリーチ外に出るようにすれば戦いやすくなる
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そしたら勝てる
とりあえずエスト増やしてレベル上げろ
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こいつ倒せたらダクソ3とかブラボとかDLCまで余裕でクリアできると思う
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大体のボスそんな感じで倒せるから、上手くなってる気がしなくてこの先が怖い……
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マルギットが最初のボスって人多いと思うし、それがガード貫通攻撃してくるのはきついかもしれん
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バチクソ強いだろこいつ1番最初に出すボスじゃない
スタミナ少ないキャラ選んだやつなんかは相当しんどいだろうな
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召喚前提の難易度だったな
挑む度に自分が上手くなっていく
爽快感はあまり味わえなかった
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さらに絶対に回避できない攻撃もしてくるボスもいる
複数体同時に戦うボスも少ないとは言えない数だったし
オープンワールドになったダ糞2って感じ
バランス悪い
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理不尽な糞ボスというか、「レベル上げて遺灰とか霊体呼んでリンチすれば勝てる」っていう対策しかないタイプの糞ボス
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ただ正解を知りたい。倒せはしたけどいまだに納得できてない。
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どの後隙からも繋がる攻撃もしくは回避があるんでノーダメ目指すならこっちが攻撃する時は追撃が無いか運に任せるしかない
勝つだけなら簡単だけどせっかく一周一回しか戦えないんで完全に攻略して勝ったと思いたいのに不完全燃焼で終わってしまうんだよな
だからあんまり気持ちよくない
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特に後半は結局かわせない攻撃をさせない間合いを保ってパリィチャンス待ちでまったく気持ちよくなかった
開発陣の想定した立ち回りを見せてほしい
横ハンマーとかぐるぐるとかの回避の正解を見せてくれるだけでもいい
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攻撃タイミングは振り回し2連の後とダッシュ切りからからの杖たたきつけあとはジャンプ攻撃
こっちの攻撃は基本ためr2のみ
張り付いてたたかうのは相当しんどいと思う
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遺灰使って挑むのが前提な上に遺灰も露骨に強遺灰とクソ遺灰で分けられててプレイヤーの自由は無いに等しい
縛るか縛らないかで選択したいわけじゃない
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