
56: ID:iXJddwywM
なんか今回ダクソ2っぽくないか?
難しくはないけど一撃で倒してくるボス多すぎるわ
難しくはないけど一撃で倒してくるボス多すぎるわ
96: ID:jLwLygdg0
>>56
多数でリンチしてくるパターン多すぎるわ
多数でリンチしてくるパターン多すぎるわ
147: ID:S86ClCmH0
>>56
ほんま広いダクソ2って感じ
SEKIROみたいな接待感がないわ
ほんま広いダクソ2って感じ
SEKIROみたいな接待感がないわ
295: ID:nFuGVMU2M
>>56
複数相手に「じゃあこっちも複数だ!」が出来るだけでこんなに楽しいんだな
複数相手に「じゃあこっちも複数だ!」が出来るだけでこんなに楽しいんだな
191: ID:osRpxhFWd
言っていい?
これ明らかにダークソウル2のスタッフがバランス調整してるよね
数の暴力、敵だけ超スーパーアーマー、理不尽な超遠隔攻撃などなど思い当たる節が多すぎるんだが
これ明らかにダークソウル2のスタッフがバランス調整してるよね
数の暴力、敵だけ超スーパーアーマー、理不尽な超遠隔攻撃などなど思い当たる節が多すぎるんだが
208: ID:0RNNds380
>>191
かなり既視感はある
溶岩土竜とか雑な複数ボスとか…
かなり既視感はある
溶岩土竜とか雑な複数ボスとか…
211: ID:tvxH4Vup0
>>191
基本的にギミックもなんもないからね
基本的にギミックもなんもないからね
212: ID:0rvw5hO7M
>>191
まあそういうの出しとけば勝手に信者が誉めてくれる良いんじゃないの
まあそういうの出しとけば勝手に信者が誉めてくれる良いんじゃないの
217: ID:dONRoY1la
>>191
このシリーズ初心者かな?
毎回そうだぞ
モーションや雰囲気はデモンズが一番近い
デモンズベースで作られてる
このシリーズ初心者かな?
毎回そうだぞ
モーションや雰囲気はデモンズが一番近い
デモンズベースで作られてる
223: ID:0rvw5hO7M
>>217
は?ダクソ1と3は違うぞ?
は?ダクソ1と3は違うぞ?
236: ID:+Csdj9Hn0
>>217
これのどこがデモンズなんだよ
これのどこがデモンズなんだよ
246: ID:0RNNds380
>>236
城はちょっとデモンズ感あったかもしれない
城はちょっとデモンズ感あったかもしれない
242: ID:Netcijcn0
>>217
デモンズと一番離れてるだろ
ダクソに入ってからだぞ強引突破必須なのは
デモンズと一番離れてるだろ
ダクソに入ってからだぞ強引突破必須なのは
325: ID:8R8d93st0
>>217
スマン、ちょっとわかる
スマン、ちょっとわかる
344: ID:wBEDf+fS0
>>217
おどろおどろしい雰囲気があるのはデモンズと近いな
おどろおどろしい雰囲気があるのはデモンズと近いな
260: ID:iPURHeBM0
>>191
予備動作はあるんだけどいつ攻撃くるのか分かり辛い攻撃とか酷いよなぁ
敵が発光したり、振動したり、周囲の空間が歪んだりと視覚的に分かりやすくして欲しかったねぇ
予備動作はあるんだけどいつ攻撃くるのか分かり辛い攻撃とか酷いよなぁ
敵が発光したり、振動したり、周囲の空間が歪んだりと視覚的に分かりやすくして欲しかったねぇ
262: ID:PDawoplJa
>>191
そのあたりは声だけデカいクソ2信者に合わせたんだろうね
そのあたりは声だけデカいクソ2信者に合わせたんだろうね
265: ID:dmpKC4FHd
>>191
2ってそういう理由で嫌われてたんか
ダクソ的難易度が、悪いデザインしてるなーと俺も感じてる
雑魚ですら隙がなくて、攻略は何かに頼るのが当たり前で、普通に自力でクリアするのは縛りプレイの一環みたいな雰囲気ある
無印で知ったダクソは攻略法掴めば特殊な才能を必要としないのが魅力だったんだけど
エルデンはプレイヤーの身体能力に期待しすぎじゃない?
2ってそういう理由で嫌われてたんか
ダクソ的難易度が、悪いデザインしてるなーと俺も感じてる
雑魚ですら隙がなくて、攻略は何かに頼るのが当たり前で、普通に自力でクリアするのは縛りプレイの一環みたいな雰囲気ある
無印で知ったダクソは攻略法掴めば特殊な才能を必要としないのが魅力だったんだけど
エルデンはプレイヤーの身体能力に期待しすぎじゃない?
285: ID:0rvw5hO7M
>>265
それだけなら良いんだけどボス戦もただひたすら避けて避けてはい攻撃一発しましたまた避けてね~~
の繰り返し過ぎなんだよ
こんなんアクションゲームじゃなくて段幕シューティングゲーじゃん
それだけなら良いんだけどボス戦もただひたすら避けて避けてはい攻撃一発しましたまた避けてね~~
の繰り返し過ぎなんだよ
こんなんアクションゲームじゃなくて段幕シューティングゲーじゃん
305: ID:dmpKC4FHd
>>285
わかるわ
こっちの攻撃する機会が無さすぎてずっと避けてる
だから仲間がいないとまともな試合にならないんだよな
わかるわ
こっちの攻撃する機会が無さすぎてずっと避けてる
だから仲間がいないとまともな試合にならないんだよな
289: ID:VV9RhD+J0
>>265
デモンズみたいな頭も使う方向をなぜ速攻やめたのか
デモンズみたいな頭も使う方向をなぜ速攻やめたのか
809: ID:xE2FAoIb0
>>191
だって谷村が指揮してるでしょ
だって谷村が指揮してるでしょ
122: ID:OQjS7oG70
ダクソ2感はあるよな。オープンワールド抜きに敵の密度が半端ない部分がある。敵の数も質もある局面が多いからロンソ捨てたわ。対ボスのための隙が小さくて早いモーションとリーチのある薙ぎ払いもできる長物が脳筋には必須だと思う。じゃないと流石にシンドイ
130: ID:y3hG/i390
>>122
これな、射程あって振り回せるようになったら急激に楽になった
これな、射程あって振り回せるようになったら急激に楽になった
25: ID:Co33oCaj0
武器の楽しさ確実にダクソ2スタッフ
ダクソ3に足りなかった遊び心があるわ今回
ダクソ3に足りなかった遊び心があるわ今回
43: ID:t+I3WKxz0
>>25
あと敵のデザインとか雑に作った複数ボスとかクソボスの仕様見てる限り2のエッセンスが強い
あと敵のデザインとか雑に作った複数ボスとかクソボスの仕様見てる限り2のエッセンスが強い
62: ID:NVjhW8OP0
>>43
これはあるな
よく分からん小ボスとか既視感がある
これはあるな
よく分からん小ボスとか既視感がある
61: ID:J9cHfqQM0
>>25
全体的にダクソ2っぽい感じはするわ
やってて楽しいダクソ2だわ
全体的にダクソ2っぽい感じはするわ
やってて楽しいダクソ2だわ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645888256/






コメント
コメント一覧 (186)
最初は全然感じなかったもん俺も
後半のクッソ雑なボス二人組あたりから本格的にああダクソ2の系譜だわこれってなる
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分断出来ない複数人とかスキ潰し多数や攻撃後遠くに離れる奴とかさぁ
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対策もクソもないよ
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つーか期待してたクラフト要素が現状半分くらい4んでるんですが調整まだですか?
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振り返ってみれば2が一番オープンワールド的なうえにケルトっぽい感じだったし
2の方向性は2一作だけで失われたからアレを再利用してみようって事じゃないかな
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俺はダクソ2はやったことがないだけれども
エルデンやってるうちになんか腹の中にもやもやが溜まっていくんだよ
こっちは弾きなんて出来ないもっさりアクションなのに敵がせきろ並みの連撃かましてくるし
何の意図も感じないどう攻略すんねんってくらい数の暴力の雑魚敵配置してくるステージデザインだし
ああこれが噂に聞くダクソ2がクソたるゆえんなのかなって思ってたらやっぱりそうだったんだね
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ダクソ2好きだった自分は今のところ特に詰まったりせずにたのしんでるけど
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思ったより面白く無かった
依存度はある
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縛ってソロ近接攻略に拘るんじゃなく、魔法でも戦技でも霊体召喚でも何でも使って工夫しろっていう
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多分2の時点でこういう風にしたかったけど予算とか技術とかで色々無理があったんだと思う
2だけスカラー版で一度リメイクされてるから製作側は未練があったはずなんだよ
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圧倒的に3の方が2より難しいよ
単に方向性の違いの話をしてるんだ
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つか下手くそが八つ当たり先探してるだけだろ
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熔鉄城とかアマナとかあの辺を彷彿とさせる感じはある
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それはつまらんと思うけど
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さすがに活用しないで勝手に縛って文句垂れるのはちょっと
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二人で出てくるボス片方倒してもすぐ復活させてくるし体力も多い
細い奴と太ったやつ
これ以上はネタバレなるから言えないけど35時間やって心が折れそうだ
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マップの作りとか敵の配置数とかボスの強さとか
これ大丈夫なんかなって心配になるとこあるの2以来だ
まだリエーニエだから今後わからんけど
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灰霊だかなんだかよく分からんけど、敵のHP増やさずにほぼ無制限に出せる肉壁あるんだから、ボスに詰まったらこれ使えば良いだけでは?
風車燃やさないと毒沼上で戦う事になるクソみてーなギミックボスや、そもそもこっちを近付けさせる気が全く無いクソ範囲ボスとか、5体でフルボッコにしてくるクソ野郎どもでも無いかぎり2とは言えんぞ
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単体ボスでもラダーンとか降る星の獣あたりはクソすぎてどう擁護するのか気になる
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新規層もたどり着く人が増えたらどういう評価になるのか気になるところ
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まだラダーンどころかレナラ倒さず探索してるエアプだけどどんな神ボスがいるのか楽しみ
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フィールドなら大量にいても馬で逃げて倒しても出来るし
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2と似てるって言い出したのでは?
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過去作が良かったら余計に、今までと違う!前作の攻略法が通用しないのは違和感!モーションが読めない!耐性が気に入らない!ってなるのは仕方ない
慣れたら絶対にエルデン神ゲーって評価に変わる、発売当初はクソほど叩かれてたダークソウル無印や評価が二転三転して高評価で落ち着いた3とかが良い例だよ
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こいつ糞ボス(モブ)だろってのは結構多いけど
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どうしてもカテゴライズしな死んでまうんか
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敵に関しては無駄に多くて強い怯まないモブ、相手に有利な当たり判定、複数体のボス、HPが多いボス、乱入してくるモブ、数だけは多いボス
マップは無駄に広い、状態異常が多い、モブの配置が多い
スルーする場所以外は遺灰やNPCサイン、武器の出血属性でバランス取っている感じ
概ね楽しめているけど、ダクソ3やブラボのようなプレイヤー挙動が早くて、狭くても探索するのが楽しいマップが俺は好きだな
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ボス戦前に割り当て外すことで対処してるけど根本的解決にならねえ
△(イベントアクションボタン)押しながらLRで両手持ちってシステムにしたんだったら、しゃがみも△+L3にしてよかっただろ。このパターンならもっとアクション増やしても邪魔にならんし
ゲームとしてはマジで面白いから文句はない
正直ここで言われるまでダクソ2っぽいとも全く思わなかったし。そこまでモッサリに感じてないしちゃんと致命に無敵時間あるしな
ただ、エルデンリングだけをアクションシリーズとして継続するよりは今までの狭いマップつなげてダクソくらいのボリュームのシリーズも別に作っていって欲しいとは思う
ブラボ2でもなんでもいいからオープンワールドオンリーにはならないで欲しい
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「お前が下手糞なだけ」「頭悪い」とかとにかくその人を乱暴な言葉で否定してくるよね
肯定的な意見以外一切認めない感じ
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あれだけ叩かれた複数ボス祭りだしセキロの時の猿2体みたいな同時にはそんなに襲ってこないみたいな調整すらない、一発喰らったら相方のチェイン避けられなくて実質ワンパンみたいなのが多すぎる
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前夜は楽しみすぎて寝付けないくらいだったのに
まだ王都の途中だけど地底帰るわ
でも景色と雰囲気だけは本当に良かったよ
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あ、無理だ早くダブル四股踏みしなきゃ…ってなる
でもそれはそれで何か負けた気にされるから辛い
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ダクソ2の悪いところをギリギリのところで誤魔化してる
ごく一部の極端に強いボスと、初見でほとんどモーションすら見ずに勝てる数多の超雑魚ボスって感じが正にダクソ2
ストーリーボスすら戦技縛りでも拍子抜けするほど弱いやつが多すぎる
逆に強いやつは即死と起き攻めが酷すぎるし、ブラボの完璧な死闘感を知ってるとすげー微妙
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やっててダクソ2臭がハンパないなとは思ってたけど...
確かにあちらこちらにダクソ2のオマージュっぽいのあるし
最終ステージが王都で一人玉座に座って終わりなEDなんかまんまダクソ2だよな
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