
91: ID:4szJXGNx0
企業wikiのおすすめ素性がしれっと侍1位になってたわ
出血が非常に強いだとよ
出血が非常に強いだとよ
93: ID:ND9LsCS/a
てか二刀強過ぎない?
火力おかしいでしょこれ
二刀ゲーな気がするんだけど違う?
火力おかしいでしょこれ
二刀ゲーな気がするんだけど違う?
108: ID:OQKuw6Xza
>>93
敵の攻撃に当たらなければ
敵の攻撃に当たらなければ
154: ID:ChEAnPlIM
>>93
出血付きの短剣曲剣刀の二刀ならありかもな
ボスは回避きちーこと多いし
雑魚もガーキャンのが安定するから実戦値は低い
出血付きの短剣曲剣刀の二刀ならありかもな
ボスは回避きちーこと多いし
雑魚もガーキャンのが安定するから実戦値は低い
112: ID:9zkFCw7T0
右手にクイステつけた打刀、左手に居合の打刀で二刀時はクイステ、左手両手持ちで居合ができる狩人スタイルで戦えるぞ
マルギットゴドリックの飛びかかり突進攻撃なんかは見てから両手に持ち替えてロリ居合r2とか間に合ったしうまいことやればすごいカッコよく戦えそう
マルギットゴドリックの飛びかかり突進攻撃なんかは見てから両手に持ち替えてロリ居合r2とか間に合ったしうまいことやればすごいカッコよく戦えそう
155: ID:4szJXGNx0
侍っていうか打刀が本体の感じあるよな
201: ID:Y42YlOYpa
>>155
一周目序盤で打刀の二刀流できるのは強いわ
一周目序盤で打刀の二刀流できるのは強いわ
242: ID:Uz0WluWy0
>>201
脇差でも二刀流出来るよ
脇差でも二刀流出来るよ
737: ID:6AOl6a1/p
初期装備打刀は凄くありがたかったわ
744: ID:4selXQvEd
侍の打刀2刀も出血火力やばいけど、魔法戦士の月隠+魔力派生打刀の2刀もやばいな。出血+礫の遠距離もあって万能すぎるわ
825: ID:uuDyxxIfa
>>744
技魔は月隠+冷気派生の打刀が強いと言われてるね
出血に加えて凍傷の固定ダメージも叩き込める優れた組み合わせだね
技魔は月隠+冷気派生の打刀が強いと言われてるね
出血に加えて凍傷の固定ダメージも叩き込める優れた組み合わせだね
755: ID:kMlrfZi70
出血だけ強すぎじゃね。バランスも出血ありきで作られてるじゃん。そりゃみんな苦戦するわな。
765: ID:yvWAmfy+0
敵の体力増やしまくった結果割ダメージが強くなるやつ
766: ID:GEHy/N6ma
脳筋で出血武器ってないんか?
そんなんに頼らず火力で殴れってことなんか
そんなんに頼らず火力で殴れってことなんか
775: ID:L4qK9Rgo0
>>766
モニスタは?言うほど脳筋ではないか
そういえば今回釘バット見てねーな
モニスタは?言うほど脳筋ではないか
そういえば今回釘バット見てねーな
777: ID:WYHYLzMQ0
出血はだいたいのボスに効くのが汚いわ
万能すぎる
万能すぎる
779: ID:+BJSXZl10
シリーズ通して攻略は出血クソ強いですし
けど強強靭削り武器も道中の騎士とかには有効だし、喪石系のが序盤は特につえーしで
他の選択肢が弱いってこたぁない
けど強強靭削り武器も道中の騎士とかには有効だし、喪石系のが序盤は特につえーしで
他の選択肢が弱いってこたぁない
784: ID:QwLMEuCua
超壊れ:写し身
壊れ:出血武器、物理100属性軽減大盾
強:魔術
こんなイメージ
壊れ:出血武器、物理100属性軽減大盾
強:魔術
こんなイメージ
408: ID:WERwttu30
フロムさんよ、出血のナーフ早くしてくれんかな?
打刀使って余裕のプレイングでネットで煽りくれてくる侍どもがウゼーんだけど
打刀使って余裕のプレイングでネットで煽りくれてくる侍どもがウゼーんだけど
415: ID:b65UAOXHp
>>408
そんなことしたらラダーン戦で詰む人多そう
そんなことしたらラダーン戦で詰む人多そう
458: ID:UAeFAPzMr
>>408
出血派生したらもう刀だけの特権じゃなくなる
出血派生したらもう刀だけの特権じゃなくなる
507: ID:aou5Gw1ca
>>408
打刀のヤバいところは出血じゃないぞ
戦技R2とか言う通常強攻撃と大して変わらん速度でパリィ致命並のダメージが叩き出せる圧倒的なDPSだ
打刀に関しては壊れ壊れと言われる出血すらオマケでしかない
打刀のヤバいところは出血じゃないぞ
戦技R2とか言う通常強攻撃と大して変わらん速度でパリィ致命並のダメージが叩き出せる圧倒的なDPSだ
打刀に関しては壊れ壊れと言われる出血すらオマケでしかない
538: ID:qa+4ukZUa
打刀の戦技って綻び刀の衝撃波ない版みたいなやつ?
あれそんなに強いのか
あれそんなに強いのか
563: ID:Qw+M8vMNd
>>538
ごっそり削れる時もあるけど毎回ではない
ごっそり削れる時もあるけど毎回ではない
594: ID:epb0qjwv0
>>538
威力がおかしい戦技盾でチャンスきたらR2叩き込んでるだけで死んでく
威力がおかしい戦技盾でチャンスきたらR2叩き込んでるだけで死んでく
851: ID:qfWoeUop0
打刀ーフくるかな
605: ID:2I4zT2kW0
打刀って侍意外だとどこで拾えるん?つえーつえー言われるから使いたいんだけど持ってるやつ居ないぞ
618: ID:yLRVIZDB0
>>605
リムグレイブ
死に触れた地下墓に落ちてる
リムグレイブ
死に触れた地下墓に落ちてる
283: ID:aou5Gw1ca
☆パリィ
・パリィの硬直はダクソから変更無し、外したら当然大ダメージを受ける
・ボス相手は基本的に2回パリィ取らないと致命入らない
・致命のダメージはR1の大体3~4倍
・相手は自由自在にディレイを掛けてくる上に隙潰しモーション完備、連撃終わりにまた連撃を仕掛けてくる可能性があるため攻撃の最終段パリィもそれなりに危険
☆居合R2
・硬直は片手R1以上両手R2以下
・クラゲデコイ浮かべてれば基本的に背中から殴り放題
・居合R2のダメージはR1の大体3.5倍
・戦技なので体幹ダメージが高い、崩しダウンからの致命を取れる可能性アリ
・ガードからのL2R2で最速出しすれば大抵の場合回避が間に合う上に踏み込みも大きくFPを消費する点を除けばガードカウンターのほぼ上位互換
打刀ゲーだろこれ
・パリィの硬直はダクソから変更無し、外したら当然大ダメージを受ける
・ボス相手は基本的に2回パリィ取らないと致命入らない
・致命のダメージはR1の大体3~4倍
・相手は自由自在にディレイを掛けてくる上に隙潰しモーション完備、連撃終わりにまた連撃を仕掛けてくる可能性があるため攻撃の最終段パリィもそれなりに危険
☆居合R2
・硬直は片手R1以上両手R2以下
・クラゲデコイ浮かべてれば基本的に背中から殴り放題
・居合R2のダメージはR1の大体3.5倍
・戦技なので体幹ダメージが高い、崩しダウンからの致命を取れる可能性アリ
・ガードからのL2R2で最速出しすれば大抵の場合回避が間に合う上に踏み込みも大きくFPを消費する点を除けばガードカウンターのほぼ上位互換
打刀ゲーだろこれ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645994291/






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ロンソなら戦灰付け替えれば出血無効の敵にも強くて応用聞くし
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良かった
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牙付き棍棒も軽い、打撃属性、出血で使いやすいよ
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ぶっちゃけ対人のこと考えなけりゃ救済措置としてメチャクチャ強くても良いんだが
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曲剣にしたかったけど強い鎧モブ多いから直剣にしてしまった
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もう20時間は費やしたけどサムライキャラで始めてみようかな
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R1確定チェインもない動きは遅い強靭弱い終わりだよ
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出血武器がやたら攻撃力低い訳でもないし、出血無しの武器は下位互換になりがちなのが良くないね
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聞いたことがない人種だ
フロムゲーてこんな理解できないのがいるんだな
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素早く大ダメージ稼げる技量出血がつええわ
信仰脳筋…まぁ金ハルバでいいんじゃないっすか…
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勝てなきゃ文句言うくせに強すぎたらナーフしろとか自分勝手すぎるわ。
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知力15がネックだけどジャンプ攻撃の火力が頭おかしい
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と思ってとりあえず見た目、モーションが好きな武器を持つひねくれ亡者
まだ頭亡者で褪せ人になれてない…
どうしてもダクソの動きをしてしまう
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自分の使ってる武器が最強だったら逆に嫌じゃないか?
勝っても武器のおかげってなるし
それに早くクリアできちゃうってことは早く楽しみが終わっちゃうんだぞ
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カーリアのとこは苦労した
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一応直近の3も出血強かったのに
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ダクソ3の血エンチャおにぎりの再来じゃねーか
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ダクソのナーフ連鎖はほんと酷かった
ブラボもSEKIROもダクソのようなナーフされてねぇんだから攻略重視調整にしろよ
オープンワールドでまで対人偏重とか頭おかしいぞ
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血属性の魔法や千景意識した武器や技を入れる事で引っ張れる
ダクソ3より古いのに普通にダクソより人多いからなあのゲーム
エルデンはどう足掻いてもアクション面がうんちなんでクリアしたらまた帰るんだろうけどな
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毎回言われてるが他を上げろよアホ
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アホらしい調整だわ、生身相手にするなら無駄に多い派生とか全く価値ない。血だけでいい。
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でも今作の攻略なら強靭削り高い武器ニ刀流してジャンプ攻撃してるほうが楽なボスも多いし鎧着てたりそもそも血が流れてない奴がちょくちょく出てくる
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対人ならわかるが同じ条件じゃん
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進歩しねぇなお前ら
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スタヌよろしくキリト君ごっこのがまだ楽しいわw
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