
518: ID:bHtdb59yp
敵「ワイのターンや!」
敵「まだワイのターンや!(小攻撃)」
敵「最後にワイのターンや!(大振り)」
ワイ「ローリング回避完璧!ここや!」
敵「まだワイのターンやったわ(隙潰し)」
ほんまやめろ
敵「まだワイのターンや!(小攻撃)」
敵「最後にワイのターンや!(大振り)」
ワイ「ローリング回避完璧!ここや!」
敵「まだワイのターンやったわ(隙潰し)」
ほんまやめろ
545: ID:TR4E7stzr
>>518
敵「ワイの…ワイの…ワイの…!!!!!ワイのターンやああああああああ!!!!!!」(クソ長ディレイ)
これも入れとけ
敵「ワイの…ワイの…ワイの…!!!!!ワイのターンやああああああああ!!!!!!」(クソ長ディレイ)
これも入れとけ
582: ID:Q/QOE1oQ0
>>545
これのせいで回避合わせるの馬鹿らしくなって
遠方からダッシュジャンプ切りで避けたらラッキーでやってるわ
これのせいで回避合わせるの馬鹿らしくなって
遠方からダッシュジャンプ切りで避けたらラッキーでやってるわ
551: ID:DkuaDMO00
>>518
いうて死にゲーのボスなんて大概こうやろ
連続攻撃途中やめパターンとフィニッシュパターンランダムに組み込んでくるのは
マルキッドさんのムカつくのは異常な攻撃範囲速度とディレイ攻撃までしてくるとこ
いやなボス要素てんこ盛り
いうて死にゲーのボスなんて大概こうやろ
連続攻撃途中やめパターンとフィニッシュパターンランダムに組み込んでくるのは
マルキッドさんのムカつくのは異常な攻撃範囲速度とディレイ攻撃までしてくるとこ
いやなボス要素てんこ盛り
565: ID:9rj4LPz70
>>518
的確で草
これにディレイ入るからバリきつい
的確で草
これにディレイ入るからバリきつい
594: ID:KA1E/LmB0
>>518
やっぱセキロって偉大やな
だって相手のターンも実質自分のターンやし
やっぱセキロって偉大やな
だって相手のターンも実質自分のターンやし
607: ID:jhWpsenk0
>>518
ほんま草
ほんま草
608: ID:8WEGXMvop
>>518
敵「ワイのターン!ワイのターン!…ワイのターン!!」
ぼく「よし全部避けた!ここでエストび…」
敵「!!!!」シュバババ
敵「ワイのターン!ワイのターン!…ワイのターン!!」
ぼく「よし全部避けた!ここでエストび…」
敵「!!!!」シュバババ
625: ID:bc+M1qxjr
>>518
ほんとこれ
ストレスヤバいからもう売るわ
ほんとこれ
ストレスヤバいからもう売るわ
20: ID:ls1G0pSa0
ワイフロムゲーよくやってるけど、やっぱ今回のボスはイライラするやつが多い気がする
なにが違うんやろ
単純に難しいだけなら「くそ~!もう一回!」ってなるんやけど、今回は「はぁ…?あほくさ…」みたいになる
なにが違うんやろ
単純に難しいだけなら「くそ~!もう一回!」ってなるんやけど、今回は「はぁ…?あほくさ…」みたいになる
231: ID:sYaXfq5V0
>>207
シビアな調整多いからやろな🙄
頑張ればイケそう感はほんま大事やと思うわ🥺
シビアな調整多いからやろな🙄
頑張ればイケそう感はほんま大事やと思うわ🥺
232: ID:Bz1vCy4a0
>>207
こっちのリスクとリターンが見合ってないんや
モーション覚えても隙消しや範囲攻撃でどうしようもならん敵しかおらん
こっちのリスクとリターンが見合ってないんや
モーション覚えても隙消しや範囲攻撃でどうしようもならん敵しかおらん
235: ID:nuTquQOf0
>>207
隙潰しが多すぎるわ
攻撃できる時もあるけど派生次第では食うみたいな攻撃めっちゃある
だから最速派生がないこと確認してから攻撃するとバックステップで逃げられるし
隙潰しが多すぎるわ
攻撃できる時もあるけど派生次第では食うみたいな攻撃めっちゃある
だから最速派生がないこと確認してから攻撃するとバックステップで逃げられるし
241: ID:qBaZQyre0
>>207
リアルタイムでやってるからちゃうか
他の奴らはどんどん先に進んでんのに自分は詰まってたらイライラする
過去作やってる分にはそれは無いからな
リアルタイムでやってるからちゃうか
他の奴らはどんどん先に進んでんのに自分は詰まってたらイライラする
過去作やってる分にはそれは無いからな
261: ID:GacXCEOfd
>>207
今回は良ボスに期待するのは無理そうやね
マルチ前提感はあるし、ソロもハメかワンパターンに近い倒し方になりそう
今回は良ボスに期待するのは無理そうやね
マルチ前提感はあるし、ソロもハメかワンパターンに近い倒し方になりそう
265: ID:SlO7sBwG0
>>207
ディレイに始まりエスト狩り範囲攻撃地形攻撃車庫入れとストレス要素のオンパレードや
ディレイに始まりエスト狩り範囲攻撃地形攻撃車庫入れとストレス要素のオンパレードや
376: ID:y6sBoe1TM
マルキッド「横歩きして様子見してまーす」
ぼく「隙だ!エスト飲みまー」
マルキッド「バカめ!物理法則無視ダッシュ!!」
ぼく「うわぁぁ!!!間に合え丸ボタン連打ぁ!!」
ザシュ
こんなんばっか
ぼく「隙だ!エスト飲みまー」
マルキッド「バカめ!物理法則無視ダッシュ!!」
ぼく「うわぁぁ!!!間に合え丸ボタン連打ぁ!!」
ザシュ
こんなんばっか
391: ID:n/D9aAbr0
>>376
お前は戦ってる最中にお茶が飲めると思ってるのか
お前は戦ってる最中にお茶が飲めると思ってるのか
407: ID:y6sBoe1TM
>>391
やっぱ戦いは甘くないよな
霜踏みまーす
やっぱ戦いは甘くないよな
霜踏みまーす
409: ID:N5HttJ6qd
>>376
様子見してるときに飲むなよ
相手の隙で飲むの
様子見してるときに飲むなよ
相手の隙で飲むの
419: ID:y6sBoe1TM
>>409
もう学んだわwww
2週目は簡単に倒せた
もう学んだわwww
2週目は簡単に倒せた
410: ID:gmtu1tgy0
>>376
というか様子見してるって言ってるのに回復したらそら攻撃されるだろ・・・
というか様子見してるって言ってるのに回復したらそら攻撃されるだろ・・・
421: ID:y6sBoe1TM
>>410
確かに
正論すぎて笑う
確かに
正論すぎて笑う
983: ID:IdL/jutr0
プレイヤーの操作に反応してるくさいエスト狩りはわかるがディレイはなんでこんな不評なんだ
結局モーション覚えだと思うんだが
結局モーション覚えだと思うんだが
995: ID:Uo+n8rkxd
>>983
単純に生物の動きとして生理的にキモイからじゃないか
単純に生物の動きとして生理的にキモイからじゃないか
996: ID:YK5/myt2r
>>983
直感的に避けられないから戦ってて気持ちよくないんじゃい
直感的に避けられないから戦ってて気持ちよくないんじゃい
998: ID:k1VJKF6H0
>>983
あれローリングに反応してディレイ伸ばしたりしてるよ
だからじゃね?知らんけど
まあでもそっちにいわせりゃ先にふられてもいないのに回避押す方が悪いってことか
でもそこにバカ火力も加わって覚えさせる気すらないのはどうなんですかね
あれローリングに反応してディレイ伸ばしたりしてるよ
だからじゃね?知らんけど
まあでもそっちにいわせりゃ先にふられてもいないのに回避押す方が悪いってことか
でもそこにバカ火力も加わって覚えさせる気すらないのはどうなんですかね
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1646058470/





コメント
コメント一覧 (326)
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ワイ「よく見て避けたれ」
敵「ぶいーんぶいーーーー…」
ワイ「……」
ワイ「……」
敵「ーーー」
ワイ「コローンwww」
敵「ーーン!」(ボコォ)
ワイ「見事なロリ狩りやなぁ」
Light
が
しました
攻撃を避けてこちらのターンの攻撃を当てるという障害と報酬のバランスが著しく悪く、報酬を中々受けれないからとにかく不快
戦技遺灰で難易度は下がるが、障害が減るので報酬の満足感も低い
上手い下手の話は上部の話でしかない
Light
が
しました
ボス数体がこんな感じならいいけど、あまりに多すぎて疲れる
Light
が
しました
モンハンは辻ボンが初見で倒せなかったらオッケーらしいが
Light
が
しました
あまりにもキモい長時間の技の持続で捕まったとこ動画撮っといた
Light
が
しました
もう今作はそういうゲームだと諦めてはいるけど、アクションゲーにおける位置取りとかまで無視してくんの好きじゃない
Light
が
しました
覚えれば普通にダッシュ、ロリ、ジャンプどれかでかわせる
どうしても無理なら霜とか写し身とか壊れ要素使えばいい
Light
が
しました
Light
が
しました
今作の難易度の取り方がダイレクトに伝わってくる
いやカニも3の時結構強えと思ったんだけどこいつすら真っ当なターンファイトしてくれてるように思えてくる
Light
が
しました
Light
が
しました
ちゃんと正解はあって正しい動きできれば結構いけるんだけど見つけるまではとにかく苦しい。
ゴースとか一心は強くてディレイあってもちゃんと緩急もあって楽しいんだけどね。
Light
が
しました
俺はマルギットの印象強いわ
Light
が
しました
そして何よりかっこいい、今作もゴッドフレイは素敵だったな
Light
が
しました
敵AIの知能低下3000円
エストを飲む速度2倍5000円
今なら即買うぞ宮崎
Light
が
しました
散々暴れまわった後のバクステはマジで腹立つ
攻撃のチャンスかと思ったら強靭でごり押し反撃してくるのもうざい
戦って倒したときに気持ちよくなれずに疲労感が残る敵が多すぎるわ
Light
が
しました
精神病棟みたいだ
Light
が
しました
TA勢のプレイを真に受けて簡悔に簡悔を重ねて終いには自分たちが実装した新要素すら封じてくるみたいな
エルデンリングは遺灰と戦技という突破口があるだけまだマシだが
今後DLCで遺灰と戦技封じたボスが出てきたらアイスボーン並のクソゲーに落ちる
Light
が
しました
でかい敵ターゲットしてる時にぐわんぐわん動き回られてカメラ荒ぶるとPSO2かよってなる
あと坩堝の騎士みたく隙も小さいくせに全然怯まなくてリーチも長いやつ
結局ちまちま軽攻撃入れて勝ったけど
相手はド派手コンボ狙いで決めてくるのにこっちはひたすら隙に小足小パン入れるだけ
もしくは最初から転倒ハメ前提でゲロビ連打ぐらいしか安定した勝ち方がないの
本当に撃破時のカタルシスが無い
勝手にパリィ縛ってただけだからパリィしろって言われたらそれまでだけども
オープンワールドを謳ってるわりに敵を倒す方法に自由度が少ない
Light
が
しました
Light
が
しました
あーはいはいって感じで遺灰使ってアズール砲ブッパだわ
Light
が
しました
即死級ダメージ+盾受けしても回復+後隙ないようなものだし
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
2周目は写し身と戦技つかって瞬殺したけど…まさかこれが最適解ってわけじゃないだろうし。
巨人山嶺から先はどんな攻略法を想定して開発されたのか全く分からんボスばっかで辛かった。
Light
が
しました
今回酷いのはダンジョン増やしたせいで一部にどうしようもないクソが紛れ込んでることだと思う。英雄墓とか英雄墓とか英雄墓とか。
Light
が
しました
Light
が
しました
他のジャンプ攻撃持ちも同じかもしれないけど空中で180度軌道修正してくるの笑ったわ
Light
が
しました
デモンズからダクソ3まで盾は一切使わずに回避だけでやってきたんだけど、今作は盾使わないと無理だ…
Light
が
しました
まぁ入れたところでこっちは必死に転がりまくるしかないんだけどな
つーか猟犬なかったらマジで終始必死で転がりまわる見苦しい戦いになってたと思うわ
Light
が
しました
可哀想😭
Light
が
しました
道中もボスもサクサクで楽しいよ
縛って何度も死んで徐々に攻略するのが楽しい人はそれで良いと思うけど勝手に縛って死んで文句言ってる人たちは理解に苦しむ
Light
が
しました
相変わらず過去作を引き合いに出して、○○は良かったとか、○○に比べてエルデンリングはどうとか、昔のゲームが良ければそっちを永遠に好きなだけやってりゃいいだろ!
今回は新しい要素や共闘を多用して他人の助けを借りながらクリアするのが醍醐味と言われてんだから素直に従えよ、糞が
Light
が
しました
軒並みアホみたいにダメージでけぇしスタミナ削りが高いのがクソなんだよ
重装着ろって割にはデザイン手抜きだし盾は受け値が3回に1あがる程度
なーんで防具強化無くしたのか本当に意味がわからん
それこそ防具強化でいくらでもプレイヤーが難易度調整可能なのに
Light
が
しました
少しずつ最適化してきてて、この攻撃の後は隙のないものを当てるとか学習してるんだけど、不毛感が拭えない
乱舞はちょっと理不尽すぎやしないか…
一心は倒すまで5時間以上連続で挑戦し続けたけど楽しかったな
ソロゲーと比べても仕方ないんだけどさ(震え声
Light
が
しました
Light
が
しました
覚えりゃ誰でも避けれるけど、暗記しなきゃいけない
感覚的に操作できないわけよ
Light
が
しました
Light
が
しました
「ディレイが不自然」「エスト狩りが不自然」なんて国内外問わずこれだけ言われてるのに、そのすべてが「お前が下手なだけ(キリッ」とかそんなわけなくね?w
Light
が
しました
フロムゲーで回復するなら敵の後ろが安牌や
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
セキロの難易度カンスト+苦難+厄憑だと当たり前だから
言われるまで何の違和感も無かったわ・・・
Light
が
しました
コメントする