
180: ID:w7Cj/z+Od
たまに霜踏みが魔力依存だと勘違いしてるやつがいるよな
186: ID:esuN/Jxl0
>>180
見た感じなんか魔法っぽいししょうがないね
見た感じなんか魔法っぽいししょうがないね
206: ID:zJ0rZuYW0
>>180
何依存なの
何依存なの
211: ID:C2/Ysf/aM
>>206
今の所武器の強化値らしい
今の所武器の強化値らしい
231: ID:zJ0rZuYW0
>>211
なにそれ使い勝手良すぎてあかんやろ
なにそれ使い勝手良すぎてあかんやろ
208: ID:tnsR7WO5a
>>180
多分魔力補正に変わるんじゃないかな
全ビルドで使える汎用性が問題だからね
血の斬撃も見た目まんまの神秘補正でいいと思うよ
多分魔力補正に変わるんじゃないかな
全ビルドで使える汎用性が問題だからね
血の斬撃も見た目まんまの神秘補正でいいと思うよ
235: ID:w7Cj/z+Od
>>208
まあそういう方向性のナーフならありだわな
降ってないと火力出ないようにしたら霜踏みを使える純魔の強みも増えるしな
まあそういう方向性のナーフならありだわな
降ってないと火力出ないようにしたら霜踏みを使える純魔の強みも増えるしな
247: ID:nvWE3ANUa
>>235
戦灰のシステムが破綻するだろwそれじゃあ小刀で派生選択できる意味がない
戦灰のシステムが破綻するだろwそれじゃあ小刀で派生選択できる意味がない
273: ID:w7Cj/z+Od
>>247
バランス取るには全武器ナーフするしかないとか言ってるやつには言われたくないわー
バランス取るには全武器ナーフするしかないとか言ってるやつには言われたくないわー
258: ID:cqEiXz/y0
>>235
霜踏み使えなくなる脳筋族はどうなったっていいっていうんですか…!
霜踏み使えなくなる脳筋族はどうなったっていいっていうんですか…!
531: ID:Wppk+7Di0
仕事から帰ってきて早速試したけど、本当に短刀もブロードソードも大剣も、同強化なら霜踏みの威力まったく変わらんですね…
ただ、標準や上質派生だと威力変わらないのに、冷気派生にした時はほんの少し威力上がるんだけど、何なんだろうこれ
結局知力なくても冷気にはしなきゃ駄目なのか
ただ、標準や上質派生だと威力変わらないのに、冷気派生にした時はほんの少し威力上がるんだけど、何なんだろうこれ
結局知力なくても冷気にはしなきゃ駄目なのか
541: ID:Gv+NLBB60
>>531
武器種で威力変わらないの草だ
モーションかっこいい刀系につけようかな
武器種で威力変わらないの草だ
モーションかっこいい刀系につけようかな
551: ID:56Gm5A2Ta
>>531
単純に冷気属性攻撃力参照してて武器に属性ついてない場合戦技に固定数値ついててそれ参照されるだけでは?
単純に冷気属性攻撃力参照してて武器に属性ついてない場合戦技に固定数値ついててそれ参照されるだけでは?
562: ID:4eTRzXMsd
>>531
一致補正みたいなのがあるんでしょ
血の斬撃とかも攻撃力低い血派生の方がダメージ出たりするし
一致補正みたいなのがあるんでしょ
血の斬撃とかも攻撃力低い血派生の方がダメージ出たりするし
866: ID:f3/6GSQf0
霜降り攻撃力計算なら脳筋が最強…ってコト!?
890: ID:Sa0Rcn1P0
>>866
武器強化値+知力依存やで
武器強化分だけで全ボス撃破出来るレベルの威力やけどな
武器強化値+知力依存やで
武器強化分だけで全ボス撃破出来るレベルの威力やけどな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646141397/






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彼はゴリラなんだ
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モーンの所のカエルに対して2段目が1200から1400ぐらいまで増えたわ
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僕の考えた最強(笑)戦術の方が戦いやすいぜ、ほんとに
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