
242: ID:iYu6tQYo0
遺灰にヘイト寄せて戦技ぶっぱチンパンゲーしてる奴らがこれからまともに進めたりボスのモーション覚えて努力してる相手にイキるのきつすぎる;
フロムゲー古参として涙が止まらない
フロムゲー古参として涙が止まらない
265: ID:Tw/Gq21Ba
>>242
これわかるわ
努力や才能もなしにクリアできるゲーム作るようなメーカーじゃなかったはずなんだけどなぁ・・・
どうしちゃったんだフロム
これわかるわ
努力や才能もなしにクリアできるゲーム作るようなメーカーじゃなかったはずなんだけどなぁ・・・
どうしちゃったんだフロム
284: ID:56Gm5A2Ta
>>265
そうか?割と毎回1つくらいはぶっ壊れ遠距離あってそれでシューティングソウルしてる記憶あるんだが…
そうか?割と毎回1つくらいはぶっ壊れ遠距離あってそれでシューティングソウルしてる記憶あるんだが…
289: ID:Yh5FhWSNa
>>265
フロムがそういう選民思想を排除したいと思ったから今回はソウルの名前が付いていないんじゃないのかな
フロムがそういう選民思想を排除したいと思ったから今回はソウルの名前が付いていないんじゃないのかな
274: ID:Yh5FhWSNa
>>242
システムとして用意されてるものを有効活用できる人もあえて縛りプレイをしてそれでちゃんとクリアできる人もどっちも同じくらい凄いことだと思うが
システムとして用意されてるものを有効活用できる人もあえて縛りプレイをしてそれでちゃんとクリアできる人もどっちも同じくらい凄いことだと思うが
279: ID:P8zBdKZi0
>>274
触っちゃだめ
触っちゃだめ
292: ID:iYu6tQYo0
>>274
有効活用も何も攻略だったりこのスレ見るだけじゃんw
有効活用も何も攻略だったりこのスレ見るだけじゃんw
307: ID:Yh5FhWSNa
>>292
情報収集できてそれを適切に扱えるのもその人なりの工夫だろ?
情報収集できてそれを適切に扱えるのもその人なりの工夫だろ?
354: ID:K/gFbc/y0
俺も>>307さんの意見に同意だな
ストラテジー的角度からゲームを攻略しようとすると、ゲーム内で用意されている有効なアイテムや開発者の意図しない挙動や設定されていない挙動部分を突いた攻略になる
そしてストラテジーゲーム的にはネットでの情報取得は必須だからね
ストラテジー以外にも、グリムドーンとかもそうだね
ストラテジー的角度からゲームを攻略しようとすると、ゲーム内で用意されている有効なアイテムや開発者の意図しない挙動や設定されていない挙動部分を突いた攻略になる
そしてストラテジーゲーム的にはネットでの情報取得は必須だからね
ストラテジー以外にも、グリムドーンとかもそうだね
283: ID:EWqzWxMdd
>>242
悪い
sekiroはカンスト鐘苦難やったけどエルデンは召喚背後斬りばっかだわ
戦闘が多味すぎるのが悪い
隙無し広範囲ぶんぶん丸ばっか
悪い
sekiroはカンスト鐘苦難やったけどエルデンは召喚背後斬りばっかだわ
戦闘が多味すぎるのが悪い
隙無し広範囲ぶんぶん丸ばっか
288: ID:XMDqSV6S0
>>242
なんか雑なバランスのゲームになっちゃったよな
なんか雑なバランスのゲームになっちゃったよな
963: ID:kWXlMGN9a
>>242
はっきり言うぞ
縛って3回以内に倒せないならセンス無いから霜踏んだほうがいい
はっきり言うぞ
縛って3回以内に倒せないならセンス無いから霜踏んだほうがいい
972: ID:iYu6tQYo0
>>963
もうとっくにクリアしてるわww
何がはっきり言うぞだよ気持ち悪いw
クリアした上で頭おかしいから言ってるんだわw
もうとっくにクリアしてるわww
何がはっきり言うぞだよ気持ち悪いw
クリアした上で頭おかしいから言ってるんだわw
971: ID:PHaMSw19a
>>242
自分が使わなければ自分の中での誇りになるではないか。
自分が使わなければ自分の中での誇りになるではないか。
328: ID:eQPUvwayd
ゲーマーさんが初見で縛らなきゃいけないぶっ壊れ要素
二刀流 出血 戦技 遺灰 白霊 魔法 ルーン稼ぎ
大変だねぇw
二刀流 出血 戦技 遺灰 白霊 魔法 ルーン稼ぎ
大変だねぇw
355: ID:Rbhe/h020
>>328
ダクソ2の覇者の誓約を再導入すべきだな
ダクソ2の覇者の誓約を再導入すべきだな
382: ID:gLHTD+3+0
>>328
戦技だけ違反したわ
でも神肌二人に対する我慢の使用のみだからセーフだね
戦技だけ違反したわ
でも神肌二人に対する我慢の使用のみだからセーフだね
394: ID:zPZOa+Zma
>>328
俺全部使ってないな
昨日もロンソ一丁で黒き剣の眷属ぶっ倒したし
達成感半端なかったわ
俺全部使ってないな
昨日もロンソ一丁で黒き剣の眷属ぶっ倒したし
達成感半端なかったわ
429: ID:56Gm5A2Ta
>>328
実際調べないで好き勝手遊んでればその辺あんま使わんし…
実際調べないで好き勝手遊んでればその辺あんま使わんし…
428: ID:+8Tyxjixr
せっかく難易度高いのが、一部ぶっ壊れ戦技や戦灰でヌルゲーになるのはやっぱ萎えるね
マルギットやってた時が一番楽しかったかも
マルギットやってた時が一番楽しかったかも
436: ID:KtIodJq00
>>428
Q.使わなければいいだけでは?
Q.使わなければいいだけでは?
446: ID:K/gFbc/y0
>>436
それ言っても無駄だと思うよ
なぜなら彼は、ヌルい攻略手段があると、使ったらダメだと思いながらも使ってしまう、甘い意識の人間だから
そんな人は何をやっても楽しめないよ
それ言っても無駄だと思うよ
なぜなら彼は、ヌルい攻略手段があると、使ったらダメだと思いながらも使ってしまう、甘い意識の人間だから
そんな人は何をやっても楽しめないよ
452: ID:P8zBdKZi0
>>436
他人がやってクリア出来てるのが気に食わない。とかいうゲェジやぞ
他人がやってクリア出来てるのが気に食わない。とかいうゲェジやぞ
463: ID:BinnyDEN0
>>436
常に最強で最適行動しないとゲーム楽しめないなんて可哀想だな
常に最強で最適行動しないとゲーム楽しめないなんて可哀想だな
471: ID:+8Tyxjixr
>>436
良くそれ言うやついるけど、的外れだから
良くそれ言うやついるけど、的外れだから
478: ID:BinnyDEN0
>>471
そういう時はどう的外れなのか言い切ってあげないと
そういう時はどう的外れなのか言い切ってあげないと
479: ID:K/gFbc/y0
>>471
的が外れているという理屈を具体的に述べよ
的が外れているという理屈を具体的に述べよ
491: ID:GZ1RrLwKM
>>479
寧ろ的を射過ぎてて外れたことにしたいだけだぞ
縛りなんて好きな奴がやれば良い
俺もロンソ縛りしてるし
寧ろ的を射過ぎてて外れたことにしたいだけだぞ
縛りなんて好きな奴がやれば良い
俺もロンソ縛りしてるし
316: ID:Do53sag+0
敵がクソムーブならこっちも強遺灰と戦技ぶっぱじゃあ!っての楽しい人ならいいけど
これまでのフロムゲーの戦闘好きだった人には達成感はないんじゃないかっておもう
じゃあ縛りになるけどこれまで通りの闘い方すりゃいいじゃんって言われても理不尽レベルの無尽蔵スタミナ暴れで折られる
ゲールとかアルトリウスとか楽しいボスだったなあって遠い目しつつなんとかやってるわ
ソウルシリーズじゃないんだから闘い方違うんだよってのも頭ではわかってるんだけどね
これまでのフロムゲーの戦闘好きだった人には達成感はないんじゃないかっておもう
じゃあ縛りになるけどこれまで通りの闘い方すりゃいいじゃんって言われても理不尽レベルの無尽蔵スタミナ暴れで折られる
ゲールとかアルトリウスとか楽しいボスだったなあって遠い目しつつなんとかやってるわ
ソウルシリーズじゃないんだから闘い方違うんだよってのも頭ではわかってるんだけどね
337: ID:XMDqSV6S0
>>316
これ
ボスのモーションを覚えて回避していくっていうアクションゲームの一番面白い部分が無くなってるんだよね
これ
ボスのモーションを覚えて回避していくっていうアクションゲームの一番面白い部分が無くなってるんだよね
371: ID:Vfhv07qE0
>>316
すげえ分かるわ、今までの戦いは何だったんだろうと虚しさだけが残る
これテコ入れしようと思ったら本当に大変だと思うわ
すげえ分かるわ、今までの戦いは何だったんだろうと虚しさだけが残る
これテコ入れしようと思ったら本当に大変だと思うわ
384: ID:5OdVWhw8r
>>316
他のフロムゲーも全部好きだけど俺はこういうの楽しいと思うけどな
そもそも今作ボスが従来のダクソの動きしとらんしダクソの戦い方で倒そうとは思わん
他のフロムゲーも全部好きだけど俺はこういうの楽しいと思うけどな
そもそも今作ボスが従来のダクソの動きしとらんしダクソの戦い方で倒そうとは思わん
793: ID:J1iHswIva
>>316
ソウルシリーズじゃないは無理があると思うけどな
ソウルシリーズじゃないは無理があると思うけどな
318: ID:pOgMCk79d
霜踏ってダクソ1の修正前結晶輪の盾と同じ臭いがする
明らかになんらかのバグでしょあの火力
明らかになんらかのバグでしょあの火力
322: ID:w+MXq+sn0
霜踏みで全部ぶっ壊れちゃったなゲームバランス
神ゲーだったのに残念
神ゲーだったのに残念
435: ID:e2JBOz60d
自称フロム古参さん達「霜踏エルデンは失敗だったね(イライライライラ」
フロムファン「霜踏み強いから縛って遊んでみるか神ゲーだわ」
自称フロム古参さんw
フロムファン「霜踏み強いから縛って遊んでみるか神ゲーだわ」
自称フロム古参さんw
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646172657/






コメント
コメント一覧 (251)
複数ボスの時は特に
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古参「フロムゲーへようこそ!ニヤニヤ」
新参「遺灰戦技使えばヌルゲーだなこれw
ここのボスの武器つよ!モーションかっこよ!」
古参「まだそこのボス倒せない…(涙が止まらない)」
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うまく行かないことを全部人のせいにして生きてきた可哀想な人
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流石に雑でしょ。ブラボやセキロと比べてボス戦どっちが楽しかった?って聞いたら大抵の人はブラボやセキロ挙げると思うよ
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最初は近づきにくいなと思ってたけど体力も火力も大したことないから問題なかった
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エルデンは引く引き回避回避攻撃って感じ
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物理的にクリア不可能とかならまだしも別にそういうわけじゃないんでしょ?
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ダクソブラボSEKIROで特定の武器やら魔法やらを使わないことを縛りって言われなかったし
まあそういうゲームですよっていうなら俺の楽しみ方が間違ってるんだろう
厨戦技遺灰を使おうが使わまいがボス戦が面白くなかったのが俺の感想
ダクソ3から6年、SEKIROから3年、期待が膨らんでいただけに非常に残念だった
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普通にどのボスもちゃんと隙あってソロでも勝てるように作られてるのに
そいつが見つけられてないだけっていう
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強武器戦技霊使えば初見でも全ボスクリア余裕
でもそれだとせっかくのエルデンリングが楽しめないから縛るとクソボス雑魚敵でストレスマッハ
今作は単純に全体的な調整が下手くそなんだよね
まぁそれでも楽しめるんだけどもっと調整上手かったら最高だった
文句言ってる人は縛りたくて縛ってるわけじゃないだろうし、ただ全力出してクリアしたかったんだと思うよ
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やっぱ動き覚えて避けるの楽しい
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ただ戦技の中で強い弱い別れすぎててバランス悪いなとは思う
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と思ってたが今回は対人も…
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マレニアも行動全部強いわけじゃなくて浮舟がクソ強いだけだし避け方わかったらいけるなって思えたし
猿とか一心と戦ったときの絶望感の方がやばかった
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ただラダゴン君とゴッドフレイ君、確定隙後にたまに最速四股踏みしてくるのだけはやめろ
あと全体的に派手でかっけえんだけどそのせいで視認性悪かった
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今まで選民意識高いハードコアなゲームだったからなぁ。
訓練された変態ばっかだったのがモンハンぐらい敷居下がった印象やわ。
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俺が求めてたのはアホみたいに強いボスをギリギリで倒す達成感であって楽して勝ちたいわけじゃなかったんだなって気づいたわ
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既存プレイヤーをメタる代わりにクッソ強いけどつまんない新要素入れる
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世界はお前基準じゃないし当然俺基準でもない
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他のスレで色々言われてるぞ
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クリアに才能いるゲームとか娯楽作品として終わってるだろ
新規参入ないと先細りして衰退する未来しかないからソウルシリーズファンだけど個人的には別に気にしてないわ
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苦難鐘だって自分の意志で難易度上げるシステムなんだし今回も自分の意志で遺灰戦技縛れよ
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ダクソ3ベースにオープンなフィールドやクラフト、戦闘関連のシステムを雑にポン付けして調整不足の状態なのが
このゲームの色々な不満点の根幹なのでは
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プレイヤー全員が過去作経験者じゃないんだから経験前提で難易度上げ続けるとシューティングみたいな先細りになる
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マルギット ゴドリック モーゴット モーグ ゴッドフレイ(ホラホラ・ルー) ラダゴン ローレッタ 英雄ガーゴイル(単体) 神肌ガリ単体
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厄介老害オタクが年取って下手になっただけやろ
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プレイヤーと感覚がズレてるのは本当に不味い。
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俺はAC北斗とかバランス崩壊ゲー好きだからいいけど
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デモンズとかは一戦で三回は学べたから調整下手になったなぁとしか...
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クソだなって思ったボスも猟犬ステップで面白くなったからいいわ
ただし神肌ふたりテメーはダメだ。アレは無い
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後半複数とか出てきてダルすぎてな
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遺灰も戦技も使っていいと思うが従来のプレイもせずに遺灰前提のクソゲーとか言うのだけはやめてくれマジで
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まぁ主観になるが
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簡単すぎるとつまらんなら自分で縛れば良いし
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