
460: ID:r6cqHQ+f0
フロムゲーあるある
発売直後は前作の方が良かったという声が多くなる
時間が経つにつれて評価が逆転してくる
発売直後は前作の方が良かったという声が多くなる
時間が経つにつれて評価が逆転してくる
507: ID:HqYf5WgZa
>>460
「難しいと理不尽を履き違えてる」
絶対毎回言われる奴
「難しいと理不尽を履き違えてる」
絶対毎回言われる奴
529: ID:r6cqHQ+f0
>>507
SEKIROとかエルデンの比じゃないくらいその言葉聞いたわw
今過去スレみると可笑しくて笑っちゃうわほんと
SEKIROとかエルデンの比じゃないくらいその言葉聞いたわw
今過去スレみると可笑しくて笑っちゃうわほんと
545: ID:gey1l+nVa
>>529
全部やって一度も谷村感じなかったなら異常者だと思う
全部やって一度も谷村感じなかったなら異常者だと思う
520: ID:o9A8MbY00
>>460
PS3デモンズからやってるけど今の時点でも初見攻略は過去一で好きだし楽しい
PS3デモンズからやってるけど今の時点でも初見攻略は過去一で好きだし楽しい
551: ID:agVuC9Ev0
>>460
ブラボとセキロも発売直後はめちゃくちゃ文句言われてた記憶
ブラボとセキロも発売直後はめちゃくちゃ文句言われてた記憶
132: ID:HNlIJLhcp
間違いなく言えるのは発売直後のここでの評判はエルデンリングが一番上やな
SEKIROとかブラボとか割とボロクソ言われてたやろ
特にブラボは後半う●こでプロロ長すぎるとか散々
DLCで挽回したけど
あと半年したら間違いなくフロム最高傑作扱いされとるわ
SEKIROとかブラボとか割とボロクソ言われてたやろ
特にブラボは後半う●こでプロロ長すぎるとか散々
DLCで挽回したけど
あと半年したら間違いなくフロム最高傑作扱いされとるわ
175: ID:GeRDZUu/0
>>132
デモンズ→難しすぎる理不尽ゲー
ダクソ→バグだらけで製品レベルじゃない
ダクソ2→数の暴力&エレベーター
ブラボ→序盤ムズすぎ後半スカスカロード長すぎ
ダクソ3→流石にマンネリ
セキロ→序盤中盤終盤難しすぎるイージーモードつけろ
言われてみればフロムの死にゲー全部発売直後はボロカス言われてたよな
結局アプデとか慣れとかでダクソ2以外はどれも名作扱いされるようになったが
エルデンも半年後には名作扱いされてるやろな
デモンズ→難しすぎる理不尽ゲー
ダクソ→バグだらけで製品レベルじゃない
ダクソ2→数の暴力&エレベーター
ブラボ→序盤ムズすぎ後半スカスカロード長すぎ
ダクソ3→流石にマンネリ
セキロ→序盤中盤終盤難しすぎるイージーモードつけろ
言われてみればフロムの死にゲー全部発売直後はボロカス言われてたよな
結局アプデとか慣れとかでダクソ2以外はどれも名作扱いされるようになったが
エルデンも半年後には名作扱いされてるやろな
188: ID:ahhw7ihF0
>>175
デモンズって発売直後に話題になってた?
デモンズって発売直後に話題になってた?
204: ID:GeRDZUu/0
>>188
話題にはなってない
発売直後のプレイヤーの評判ってことや
口コミで「あれ?もしかしてこれ面白くね?」ってジワジワ評判広がったんや
話題にはなってない
発売直後のプレイヤーの評判ってことや
口コミで「あれ?もしかしてこれ面白くね?」ってジワジワ評判広がったんや
214: ID:sPxR4O+nd
>>188
ネットでは死にゲーで話題になってたな
当時PS3には大したゲームなかったのも手伝って注目集めてたわ
ネットでは死にゲーで話題になってたな
当時PS3には大したゲームなかったのも手伝って注目集めてたわ
261: ID:RVscqX5E0
>>188
当時ニュー速にいたけど発売前から注目されてて発売された直後からデモンズ速報とか言われるくらいにスレ立ってた記憶
俺もそれ見て買った
当時ニュー速にいたけど発売前から注目されてて発売された直後からデモンズ速報とか言われるくらいにスレ立ってた記憶
俺もそれ見て買った
296: ID:JEiAVzYdd
>>188
なってたよ
消化率90%超えて
品薄になってたし
なってたよ
消化率90%超えて
品薄になってたし
198: ID:nE2tou0gp
>>175
たしかにダクソ3初期から不具合そんななかったな
浄化バグくらいやな
たしかにダクソ3初期から不具合そんななかったな
浄化バグくらいやな
215: ID:GeRDZUu/0
>>198
ダクソ3はバグもそうやけどステージ構成も何もかも全体的に完成度高かったからな
それ故にクセがないとも言えるが
喋ってて楽しくない優踏生って感じ
ダクソ3はバグもそうやけどステージ構成も何もかも全体的に完成度高かったからな
それ故にクセがないとも言えるが
喋ってて楽しくない優踏生って感じ
228: ID:TjO/B+Y70
>>198
ダクソ3セキロは不具合少なかったのにかなり叩かれとったしな
ブラボはロード長すぎとかあったけど
ダクソ3セキロは不具合少なかったのにかなり叩かれとったしな
ブラボはロード長すぎとかあったけど
276: ID:GeRDZUu/0
>>228
ダクソ3は進行の自由度が低いってのと
武器防具が2より減ってるとこくらいやないかな叩かれてたの
あとは単純にダクソはもういいブラボ2くれっていうブラボ信者が騒いでた記憶
ダクソ3は進行の自由度が低いってのと
武器防具が2より減ってるとこくらいやないかな叩かれてたの
あとは単純にダクソはもういいブラボ2くれっていうブラボ信者が騒いでた記憶
223: ID:1Do4Vrc0d
>>175
セキロとかむっちゃ叩かれてた思い出あるわ
セキロとかむっちゃ叩かれてた思い出あるわ
469: ID:s3Tu0y+Cd
無印ダクソのアクション割とボロカスに言われてなかったっけ
主にデモンズとの比較で
主にデモンズとの比較で
482: ID:gey1l+nVa
>>469
その結果がゴリ押しチャッカマン
その結果がゴリ押しチャッカマン
510: ID:RCcjWOP6M
>>469
言われてたぞ
発売3日後のアノロン終了勢増えてからはさらに理不尽!!クソゲー!!の大連呼
ダクソの略称がダークじゃなくてダクソになったのは駄糞駄糞騒がれてたからだしな
何なら発売後1週間はオンラインに繋いだだけでゲームがフリーズする再現度100%のバグがあったからもっと阿鼻叫喚だった
言われてたぞ
発売3日後のアノロン終了勢増えてからはさらに理不尽!!クソゲー!!の大連呼
ダクソの略称がダークじゃなくてダクソになったのは駄糞駄糞騒がれてたからだしな
何なら発売後1週間はオンラインに繋いだだけでゲームがフリーズする再現度100%のバグがあったからもっと阿鼻叫喚だった
564: ID:RCcjWOP6M
ちなみにストーリー意味不!フレーバーテキスト糞!みたいな誹りもフロムゲー発売初期あるあるだぞ
ダクソ1ですらデモンズとの比較で説明文臭すぎストーリー魅力なさすぎNPC魅力なさすぎ言われてたからな
そういうのなかったのは唯一SEKIROだけ
ダクソ1ですらデモンズとの比較で説明文臭すぎストーリー魅力なさすぎNPC魅力なさすぎ言われてたからな
そういうのなかったのは唯一SEKIROだけ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646209427/





コメント
コメント一覧 (311)
出来もしない縛りとか拘りは早々に投げ捨てる事をおすすめする
Light
が
しました
火牛とか怨嗟とか細かいとこで批判はあったけどそれくらいなもんだろ
Light
が
しました
Light
が
しました
ダクソ2はアプデでかなりまともになったけどこれはどうなるかな
Light
が
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今は必殺技的な扱いの戦技を増やしていく路線も面白いけどもっと上手く通常アクションに組み込んでくれたら楽しいかもしれん。
Light
が
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俺だけ?
Light
が
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雑に探索して遺灰使って戦技ブッパしてればコピペダンジョンやコピペボスと出会う機会も減るし"理不尽"に悩まされることも無いだろうしな
ただそれに9000円の価値があるかどうかはわからん
Light
が
しました
遺灰がほぼ伝説以外使う意味ない
ゴミタリスマン多い
ゴミアイテムやらのガッカリ配置多い
武器拾っても素材少ないから結局使えない
戦闘 △
モーション使い回し
遺灰戦技バッタ以下略
オンライン ×
過去最低の環境と仕様
マップデザイン〇
前半良 後半微妙
ストーリー 〇
叙述トリック的な要素やらは面白かった
鎌のスタブモーション◎◎◎
総評 神ゲー
Light
が
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Light
が
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俺このゲーム好きな部分もあるからクソクソ言いたくねぇんだよ…
Light
が
しました
Light
が
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実際は下手か堪え性ないだけだろうに
Light
が
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ラスボスも毎回スキップめんどくさい
Light
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共通して難易度上げるとなると人がストレスと感じる要素を増やすしか無いってのがあるなと分析するわ。
Light
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Light
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面白いよ
Light
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Light
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最初期が「メタスコア97!最高に作り込まれたリムグレイブにストームヴィル!約束された神ゲー!」だったのが、今は「後半は敵もマップもエンディングも手抜き…バグまみれだしバランス悪いし…」で評価落としてるから法則とは逆だな
今後のアプデとDLCでどれだけ巻き返せるか
Light
が
しました
そりゃ叩くよ
Light
が
しました
理不尽と言ったが、正確には難しさの上昇を反応速度の閾値を上げることで実現してるから従来のファンでも対応できない人が出てきてしまった、って感じかな。
マレニアと奴隷戦士ゲールを比較するとわかりやすいけど、ゲールの突進突き投げ(ガード不能)とマレニアの突進投げだとモーション入ってから着弾までの余裕(ローリング受付時間)がマレニアは半分くらいしかない。ゲールの倍速で対応しないといけないってこと。
火花からの3連斬りも回復考えたら実質ガード不能技で、これなんかは3倍速か4倍速くらいになるんじゃないかな。別にそういうゲームがあっても良いけど、ダクソ3までとは要求される反射神経が一段違うとなれば従来ファンでも対応できない人は出てくる。反射神経は体質や適性であって練習してもあんまり変わらないしね。
でも遺灰でタゲ散らしたりガード回復を上回る火力を戦技等で実現すれば十分に倒せる。十分に倒せるけどそれはシリーズのゲーム性からはかけ離れた攻略、プレイ感で、結果的に不満が出てくるって感じじゃないかな。結局、エルデンはエルデンであってダクソじゃねえってことなんだろうな。
Light
が
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Light
が
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Light
が
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Light
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難しいというより制作側に不利を押し付けられてる様に感じる
あんま性能良くしちゃうと対人が滅茶苦茶になるから仕方ないのかもしれないけど
Light
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Light
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Light
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Light
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「時間かければ勝てるから理不尽じゃない」「戦技と遺灰使えば理不尽じゃない」というのはその通りだけど、操作してて面白いかどうかが全てでは。
Light
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そんなやつの評価もアテにはならんと思うけど…
市民権というか世間の評価をやたら気にするわりに思考や見方がいつも客観的とは程遠いんだよな
Light
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Light
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『敵だけ楽しそう』はよう言うてくれたわ、誰もいつものなんて茶化せないもん
Light
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過去シリーズと違って反撃できる機会が非常に少なく、それを出して貰うまでは回避に徹するしかないから敵の行動運ゲーになってる
Light
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つまり、毎回同じような篩にかけているってことか
まあでも難しいと理不尽のストレスの危ういバランスが魅力のシリーズだから正解なんじゃね?我想
Light
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プレイヤーに振りを押し付けて、高難易度と言っている。
超反応やボタン検知に対応するのは運ゲーとなるが、運ゲーは実はプレイヤーと制作側が頭を使わなくてもいいんだよねw
エルデンリング擁護してたりするのは、相当に他のゲームを知らない人なんじゃない?
Light
が
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