329: ID:ZKx4pYNQ0
新要素がスベりまくってんだよなぁ
ガードカウンターとか仁王2参考にしたのか知らんが使ってる人いるんかこれ
ガードカウンターとか仁王2参考にしたのか知らんが使ってる人いるんかこれ
338: ID:EWYpeO0Za
>>329
最初使ってたけど、大体毎回反撃届かないから使うのやめたわ
最初使ってたけど、大体毎回反撃届かないから使うのやめたわ
399: ID:RAUQuQfn0
>>338
ムーングラムさん、ガードカウンターなかったら倒せなかったのだが……
ムーングラムさん、ガードカウンターなかったら倒せなかったのだが……
414: ID:85cQTF2i0
>>399
ジャンプR2でも結構簡単だったよ
ジャンプR2でも結構簡単だったよ
340: ID:A4lXPGWe0
>>329
ガードカウンター自体はつよいけど戦技と遺灰強過ぎて空気
ガードカウンター自体はつよいけど戦技と遺灰強過ぎて空気
341: ID:9Od3NHsS0
>>329
ガードとカウンターでスタミナカツカツになった上で当てても大型の敵は怯まず反撃されるから使わなくなっちまった
ガードとカウンターでスタミナカツカツになった上で当てても大型の敵は怯まず反撃されるから使わなくなっちまった
348: ID:1N1PhKOp0
>>329
すまんめっちゃ使ってるわ、相手とモーションは選ぶけど脳筋希望の星やで
すまんめっちゃ使ってるわ、相手とモーションは選ぶけど脳筋希望の星やで
355: ID:MjXNz1on0
>>329
一応体勢崩し力強いし致命取りやすいのは利点だと思うけど
一応体勢崩し力強いし致命取りやすいのは利点だと思うけど
367: ID:UNA6S6uV0
>>329
まず盾を装備しないしな。
武器ガードで弾きが出来た方が楽しそうってのはある。
まず盾を装備しないしな。
武器ガードで弾きが出来た方が楽しそうってのはある。
400: ID:XSnkSQpv0
>>329
めちゃめちゃ強いじゃん
鉄壁ガードで強制的に隙作れるしカウンターも刺さりまくる
あ、さすがに大型ボスには使ってないっす
めちゃめちゃ強いじゃん
鉄壁ガードで強制的に隙作れるしカウンターも刺さりまくる
あ、さすがに大型ボスには使ってないっす
910: ID:TjxuXuF000303
新要素のガードカウンターが息してないよな
ガードカウンターをカウンターされちゃう
ガードカウンターをカウンターされちゃう
935: ID:sol7VRvxd0303
>>910
相手によってはむしろガードカウター以外で攻め込めない
レイピアマンとか
相手によってはむしろガードカウター以外で攻め込めない
レイピアマンとか
989: ID:TjxuXuF000303
>>935
レイピアはガードカウンターじゃなくても盾で受けてから攻撃でも良くない?
レイピアはガードカウンターじゃなくても盾で受けてから攻撃でも良くない?
938: ID:pXEZ+RWid0303
ガードカウンターはスパアマつけてもいいと思うわ
対人なら結局2回振るかカウンター読みで下がるかは読み合いだし
雑魚のブンブンはともかくとして
さらにもう一発!みたいなので潰されるのはストレスしかない
対人なら結局2回振るかカウンター読みで下がるかは読み合いだし
雑魚のブンブンはともかくとして
さらにもう一発!みたいなので潰されるのはストレスしかない
939: ID:CYbjiCd600303
ガードカウンターは対雑魚でしか使わんな
951: ID:M/hNlCts00303
槍はガードカウンター強いよ
まぁ盾チクなら使う必要もないけど
まぁ盾チクなら使う必要もないけど
905: ID:KciYit2kM
ガードカウンターって死産すぎるでしょ
カスダメだし潰されて攻撃食らうし敵の連撃も何発目で終わるかわからんから迂闊に出せないし出したところで当たらないし
カスダメだし潰されて攻撃食らうし敵の連撃も何発目で終わるかわからんから迂闊に出せないし出したところで当たらないし
928: ID:wmGxELBua
>>905
周回重ねて行ったら一周目で辛うじて通用してた連中にも無意味になりそうだしな
周回重ねて行ったら一周目で辛うじて通用してた連中にも無意味になりそうだしな
921: ID:dmRTGrrg0
ガードカウンターは序盤の雑魚には効くけど後半はゴリ押しのモブが増えて空気だな
964: ID:wmGxELBua
>>921
カウンターで敵が軽く怯んでようやく成立する要素だから怯まない時点でリスクでしかないんだな
カウンターで敵が軽く怯んでようやく成立する要素だから怯まない時点でリスクでしかないんだな
923: ID:0C6Z2Jrl0
ガードカウンターするくらいなら霜踏みや赤獅子みたいな強戦技でゴリ押した方がよくね?てなっちゃう
459: ID:x4BS9pind0303
まずチュートリアルで言われたパリィやらガードカウンターやらは忘れろ、まずはそこからだ。現状どっちも序盤のゴドリック騎士にすら通用するか怪しいレベルで弱すぎて使い物にならない地雷技
エルデンリングは戦技や遺灰で戦うゲームで、ダクソでもなければましてやブラボや隻狼の延長にあるゲームでもない。
逆にそれありきなんだと思って戦えば楽しい、過去作に囚われてその辺使わないでやってるとマジでただの縛りプレイでしかない
エルデンリングは戦技や遺灰で戦うゲームで、ダクソでもなければましてやブラボや隻狼の延長にあるゲームでもない。
逆にそれありきなんだと思って戦えば楽しい、過去作に囚われてその辺使わないでやってるとマジでただの縛りプレイでしかない
582: ID:LbSwb8uM00303
>>459
なんかわろた
ガードカウンター最初は使ったけど
最速カウンターより相手の追撃速いし
受けきったらスタミナ持たないしですぐ使わなくなったわ
多分大盾チクチクマン作らない限りは二度と使わないわ
パリィも2撃死多過ぎてリスク高いから使う気にならんわ
なんかわろた
ガードカウンター最初は使ったけど
最速カウンターより相手の追撃速いし
受けきったらスタミナ持たないしですぐ使わなくなったわ
多分大盾チクチクマン作らない限りは二度と使わないわ
パリィも2撃死多過ぎてリスク高いから使う気にならんわ
624: ID:R3pwcqXld0303
>>582
ガードカウンターより速いってなんなんだろうな
少なからず相手の体勢崩してるのに
ガードカウンターより速いってなんなんだろうな
少なからず相手の体勢崩してるのに
648: ID:r0qAIQpP00303
>>624
しかも相手もガードカウンターしてくるからね、絶対あのAI自分よりうまいわ…
しかも相手もガードカウンターしてくるからね、絶対あのAI自分よりうまいわ…
666: ID:Vqd5rLGD00303
>>648
ガードカウンターしてくるなら、むしろ殴ってガードカウンター発動させてからのガードカウンターで大体確実に一発いれられるな
そのあとR1ぐらいならいれられるし、ヴァイクの槍みたいな態勢を崩せる飛び上がりからの突き刺しならほぼ入る
ガードカウンターうってくれるやつなら積極的にガードカウンター狙えるっていう謎
ガードカウンターしてくるなら、むしろ殴ってガードカウンター発動させてからのガードカウンターで大体確実に一発いれられるな
そのあとR1ぐらいならいれられるし、ヴァイクの槍みたいな態勢を崩せる飛び上がりからの突き刺しならほぼ入る
ガードカウンターうってくれるやつなら積極的にガードカウンター狙えるっていう謎
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646238180/







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コメント一覧 (80)
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やり辛い武器もあるんかね
まあボスではあんまりだけど
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現状、わざわざカウンター狙うなら避けて攻撃した方が良いのがね
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パリィの発生が遅いからガードカウンターを使う
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結局どっちも使わない
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ジャンプ攻撃といいこれといい体感ゲージを大きく削ってる感があまりない
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それだってスタミナ消費重すぎてほぼお祈りだが
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SEKIROの体幹システム活かしたかったのか知らんけど致命取るのに複数回パリィさせてその割に威力微妙って労力に見合ってない
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人型系は完封できる
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これでフロムくん怒って四股踏み弱体化に動いたりしないといいけど
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強モブやボスに使えないのはそうだね
スパアマ仕様が良いなら我慢使えば良いのでは?結局使い所が難しいだろうけど
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連撃は距離とって数回空振りさせてから最後の攻撃をガードカウンターとかやってた
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まさかカウンター撃っていいタイミングかどうかも判断せずに脳死で使って返り討ちに合ってるとかじゃないよな?
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なかったら盾投げ捨てるレベルで必須システムだわ
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本当に同じゲームをやってるのか?
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無論相手は選ぶ必要はあるが埒を空けるには使える
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プレイヤーを苦しめようという必死さだけが伝わってくる
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ジャスガとかあればボス戦でも重宝すると思うんだけどねぇ
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敵の連撃の途中で出すのはあかんよ
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ガードすら使えん
無敵時間長いロリ最強すぎる
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ダンジョンのエストック片手持ちモブに盾受けしたのにまったく弾かれないのはどう考えてもおかしい
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素だとカウンターしようものなら退避用のスタミナないからそのまま攻撃食らうしかない
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後半はまぁ…ね…
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ガードカウンターは調整難しそうよな。
強くしすぎると安易にガン盾でそれだけやってれば
勝てるゲームになりそうだし。
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ガードカウンタークッソ強いやろ、赤目騎士長みたいな敵にも怯み取れるし
もしかして相手のディレイかかった連撃中に使って「ガードカウンターより相手の攻撃が早い」とか言ってる?純魔で体力あんま振ってないからパリィ失敗したら死ぬけどガードカウンターのおかげでそこそこの硬い敵とも近接対応できるんだが
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超スピード連撃とかクソみたいな強靭持ちが多すぎるんだよこのゲーム
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ローリングも合わせて使わないと活用できない
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パリィもガードカウンターも戦技も全部使うわアホ
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「大盾とか属性耐性ちょっと高いだけでクソ重い&要求STR多い中型盾の下位互換や」 とか思ってる人一定数いそう
強度が高い盾で敵の攻撃をブロックした場合、攻撃した敵の武器が弾かれて怯むようになるんだよ
槍と大盾持ってるちょい強モブの騎士様の攻撃も、防げば相手が怯むようになるぞ
ただし敵のモーションによって強靭値に補正掛かるから溜めが大きい大技とかはブロックしても相手は怯まない。だから避ける方が良い攻撃ももちろんある
逆に軽い攻撃は強度足りてた場合確定で弾けるようになるからガードカウンターも綺麗に入るし、そのまま殴る事もできる
小型盾=パリー用盾 中型盾=回避メインで緊急時構える保険の盾
大型盾=どっしり構えて軽い攻撃は拾って一転攻勢する重い盾
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コイツの問題点はどの武器でもカウンターモーションが一律同じ(リーチが短い武器はモーションを速くしないと釣り合わない)って事と、カウンターモーション後の後隙の長さなんだわ
カウンター自体の体幹削り値は優秀だし、後パリィみたいなポジションとして選択肢が増える事はいい事。
ここら辺のアクションモーションがモンハンと比にならんレベルで雑過ぎる…
当たるかもわからんカウンター使う位ならチャアクのGP位リターンがなきゃ使わないわ
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武器にもよるだろうけど
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ガードカウンターカウンターとか届かないとかじゃそりゃ使わんわな
ジャンプも出来るようにしたからなのかとってつけたような感じだし騎乗ももうすこしコンパクトにできんのか
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