
151: ID:OXsmVLqm00303
160: ID:3BtVQ1BJ0
>>151
マジで無限に攻撃してくるな今作
マジで無限に攻撃してくるな今作
162: ID:CZCTv+Cud0303
>>151
こいつに限らず全く隙がないよなぁ
こいつに限らず全く隙がないよなぁ
165: ID:zVuqN7xz00303
>>151
エルデンリングのAIってやっぱクソだわ
エルデンリングのAIってやっぱクソだわ
168: ID:0iaADMUU00303
>>151
パターンというよりプレイヤーメタで動いてるんやろなこれ
位置や入力で行動変えてそう
パターンというよりプレイヤーメタで動いてるんやろなこれ
位置や入力で行動変えてそう
185: ID:cJsswnwqa0303
>>168
露骨にボタン押した瞬間反応するからな
ほんまつまらん
露骨にボタン押した瞬間反応するからな
ほんまつまらん
169: ID:O8rLsFpup0303
>>151
つまんなそう
つまんなそう
173: ID:Qx57p6AkM0303
>>151
距離離さないと延々と攻撃続けるんだよな
話しても踏み込んで来るし
距離離さないと延々と攻撃続けるんだよな
話しても踏み込んで来るし
179: ID:T/3Ah4c300303
>>151
こいつの尻尾出し得すぎてほんまアホくさい
アイスボーンのほうがまだ有情な気がするわ
こいつの尻尾出し得すぎてほんまアホくさい
アイスボーンのほうがまだ有情な気がするわ
186: ID:kcIeI513H0303
>>151
こんなのが割りかし序盤で出てくる罠
こんなのが割りかし序盤で出てくる罠
188: ID:8g8Wq/Qdd0303
>>151
仁王で見た
仁王で見た
191: ID:9wGkD5cV00303
>>151
これずっと後ろに逃げてるからじゃねーの
これずっと後ろに逃げてるからじゃねーの
240: ID:pNXctW9AM0303
>>191
せやで
せやで
198: ID:sgMpg79p00303
>>151
怯みもせんしおもんないねんボケ
怯みもせんしおもんないねんボケ
199: ID:pNXctW9AM0303
>>151
調整を放棄するな😡
調整を放棄するな😡
202: ID:lZ6u7cKnM0303
>>151
何やこれ…
何やこれ…
226: ID:pNXctW9AM0303
>>202
ローリングに反応して攻撃してるんや
ローリングに反応して攻撃してるんや
206: ID:IuhK1Mhcd0303
>>151
SEKIROならこれでも許されるけどダクソじゃねぇ
SEKIROならこれでも許されるけどダクソじゃねぇ
210: ID:4/z4MPVJ00303
>>151
簡単に攻撃されたら悔しいじゃないですか
簡単に攻撃されたら悔しいじゃないですか
215: ID:JCTWQpyo00303
>>151
こいつ怯まんからここまで動かれたらプレイヤーなんもできんからなこいつはほんま糞やっあ
こいつ怯まんからここまで動かれたらプレイヤーなんもできんからなこいつはほんま糞やっあ
219: ID:q09Mqm1100303
>>151
こいつマジで強い
こいつマジで強い
220: ID:BinYEhGW00303
>>151
ゴミAIすぎる
せめて敵も体力持てや
ゴミAIすぎる
せめて敵も体力持てや
224: ID:h0uaE3o4a0303
>>151
なんかの敵はこれの逆パターンでひたすらワイの置き突きに突っ込んで来てしんだぞ😡
なんかの敵はこれの逆パターンでひたすらワイの置き突きに突っ込んで来てしんだぞ😡
235: ID:ULwCQIldd0303
>>151
なんでこれに大量レスついとるんやろ
アルゴリズムがたまたまハマってそういう動きになってるだけやろ
ダクソ3の英雄グンダでもたまにこういうことあったし
なんでこれに大量レスついとるんやろ
アルゴリズムがたまたまハマってそういう動きになってるだけやろ
ダクソ3の英雄グンダでもたまにこういうことあったし
269: ID:pNXctW9AM0303
>>235
基本AIやで全てのボスがこれをやってくる
基本AIやで全てのボスがこれをやってくる
262: ID:U8f+ch1j00303
>>151
これも今更やわ
ダクソ時代から無限スタミナかとか言われてるやん
逃げまくって攻撃終わりのわかりやすい隙つくってチクチクしたいんか?
これも今更やわ
ダクソ時代から無限スタミナかとか言われてるやん
逃げまくって攻撃終わりのわかりやすい隙つくってチクチクしたいんか?
264: ID:hFTEg7hQ00303
>>151
こいつ硬い上に怯まないんだよな
まじでゴミだったわ
こいつ硬い上に怯まないんだよな
まじでゴミだったわ
365: ID:/KyxETIe00303
>>151
こいつでめっちゃパリイ練習した
でもあんまりパリイ使う機会ないわ
こいつでめっちゃパリイ練習した
でもあんまりパリイ使う機会ないわ
430: ID:yWcDcywQ00303
>>151
マジでずっと攻撃してて草
マジでずっと攻撃してて草
445: ID:GdEYha8n00303
>>151
突き刺しにパリィ取れというメッセージやで😘
突き刺しにパリィ取れというメッセージやで😘
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1646300908/






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コメント一覧 (100)
ハーピィと調香師はクソスギィ!死んでくれ。
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って逆に攻撃終わりに隙無い敵の方が嬉しい奴なんかおるんか
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遺灰使わないで勝てる気しないぞ
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確かに強いけどちゃんと避けれて隙もあるし戦ってて楽しかったけどな
初見で飛ばれた時は思わず見惚れてそのまま死んだ
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しかしまああからさまな無限スタミナとか無限強靭とか過去作で飽きたと思ってたんだけど戻っちゃったのか
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血の斬撃連打で即殺した
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ローリングで避けるというリスク負ってもそこまでアド取れないのがね
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ボスが滅茶苦茶な攻撃パターン持ってるのはまだいいんだけど、隙が無いのが駄目すぎる
エルデンのボス戦は楽しくないわ
デモンズの方がずっと楽しい
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めちゃくちゃ美味い餃子屋が流行る
↓
冷凍食品やチルド製品としてその餃子が商品化
↓
餃子焼きがその餃子を道端で焼いて匂いを嗅がせて金を稼ぐのが流行る
↓
通行人「許可とか得てるの?大丈夫それ?」餃子屋に通報
↓
餃子屋「営利目的は許可してません。道端で焼いて匂いを嗅がせるのも禁止です」(まあ金さえ稼いでなければ黙認しとくかぁ…)
↓
一部餃子焼き「なんかあやふやだし一応自粛しとこ」
↓
通行人「なんであの餃子焼きは餃子を焼けるのにこっちの餃子焼きは餃子を焼けないんだ!」餃子屋に通報
↓
餃子屋「営利目的は許可してません。道端で焼いて匂いを嗅がせるのも禁止です」(またかよめんどくせぇ…)
↓
新作の餃子が発売、どうなる?←イマココ
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敵の動きだけじゃなくていろいろと雑すぎ
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ですがこの攻撃後の隙を“大技後だろうが後隙を即座にキャンセルしてノーモーション反撃をするAIを搭載”すると、微妙な空気が生まれて五分五分の状況になるわけです。そうするとそこでボスから更に仕掛ける、という選択肢が生まれて、プレイヤーも回避を迫られる状況に変わる。
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死んだ時にここが失敗だったと学習出来る余地が少ない
悪く言えばブラッドボーンのコンセプトの死闘感を質悪く解釈した感
漸くボス倒せてもソウル系統の死闘と困難を乗り越えた達成感は無くて「なんか都合良いモーション多めに引けたな」みたいな煮えきらなさが残る
でも後日公式がスマート攻略してる所詮スーパープレイ動画なものを見せたら納得する人も多いと思う
なんか惜しい
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やたらロック切って見ないといけないデカイのばっかとか騎乗ありきとか複数ボスもクソみたいなのが多い、回復に反応するとかタイミングずらす奴も多い
後ジャンプや色々増やしたからかマリオもどきなものも多かった、そういうのはマリオで完成してるし不完成な部分は入れるべきじゃない
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動画の無限スタミナとかまさにそう
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ボスはよかったよ
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隙わかりやすいし尻尾2連をロリジャンプとかで避けるのも楽しい
レッドブルに呼ばれた海外プレイヤーの一人もお気に入りのボスについ最近上げてたで
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自分も倒すまでゴミボスだと思ってたけど徐々に動きに慣れてくれば尻尾2連も軽く避けられる
ラダーンもそうだけど自分が下手なのをゲームのせいにするなよ
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ラスボスと竜王が30秒以上何もしてこないときあるし、不具合だろうな
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あとボスはまだしもモブにもディレイ持ち多すぎてストレスきつい
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後半尻尾出たら手がつけられなくなるし
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ラダーンまでやったけど、マルギットとゴドリックが相対的に神ボスに思えてくる
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混種が攻撃モーション以外で高低差を乗り越えるモーションがないから近づかない限り延々と壁に向かって走り続ける
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フロムはそれが分かってなくて既存のファンはみんな過去作程度のボスは普通に対応出来てしまうと勘違いしてるから、既存向けにインフレしたボスを新規向けの強力すぎる救済要素で中和するアンバランスなゲームデザインになってる
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どうせ開発は裏で不快なのはクリアできないから」とか言って名人様のイキリコメにいいね押しまくるステマしてそう
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屈強な坩堝の騎士に二人がかりで責められるなんてっ
声、出ちゃう!
YOU DIED
あ”あ”あ”あ”あ”あ”くぁwせdrftgyふじこlp
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弦一郎や一心がなぜ人気でゲールとかが楽しいのかわかってるだろうに
全部が怨嗟やミディールみたいのいらんて・・・・あと雑魚もボスから落としてくるの多いぞ?カチカチだし経験値少ないのに強いとか
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