no title

575: ID:ei/MMMHHd0303
回復に反応するAiあるよなこれ
アイスボーンのクソモンスみたい







590: ID:9NcVyblL00303
>>575
アイボー速いけどボタン押しに反応とかはなくね


593: ID:swUL35Jed0303
>>575
回復にも反応するしガードにも反応するよ
プレイヤーの行動に応じてカウンター行動してくる


732: ID:0dtEQWXer0303
>>593
ガードしてるからガー不のつかみしますね
ステップ見えてるからディレイかけて派生技だしますね
回復見えたから飛び付きしますね
ちなみに最低半分、大抵は即死です

こんなんばっか
SNKのゲームのラスボスかよ


94: ID:4Qz8wFV30
新要素前提で敵強化されてて事実上新要素の意味ないの本当にアイスボーン思い出す


116: ID:PLOE6c8x0
>>94
仁王2のカウンターは分かりやすくてかなりハマっててよく作り込まれてんなと思ったけどエルデンはガードカウンターとか誰が使うのレベルの空気だしな
会社の差なのか


87: ID:+FioOAzx0
絶対に攻撃を当てたい開発とギリギリまで回避を押さないプレイヤーの我慢大会だぞ
とりあえず後ろに回り込んでも軸合わせしてくるクソボスは死ね


109: ID:PjZcdugQ0
>>87
ケツに張り付いとけばいいとか言われちまうからな


126: ID:HHeqhu4p0
>>87
回避することに何の意味もなくなるから軸合わせマジで最悪だわ
それだけじゃなく攻撃するときに軸合わせしてくるとかどんだけ殺意が強いんだと

もうさ、プレイヤーを潰せりゃなりふり構わない精神で作られてるよな
ゲームらしく乗り越えるべき壁として立ちふさがってくれたらそれでよかったのに
何考えてんのかとりあえず高火力追尾だから、できることがワンパになる


167: ID:+FioOAzx0
>>126
ラダゴンの軸合わせなんか最たる例だぞ
攻撃モーション中もダメージを与えたプレイヤーに反応してくるからな

ハンマーを二回振るモーションでホストを襲ってるときに後ろから殴ると、二回目の振りは真後ろに軸切り替えしてくるからな

その対策で距離空けて月光波当てたらドラゴンボールみたいにこっちまで突っ込んできて絶句したわ


186: ID:5Ro4dwrD0
>>167
今作のボスヘイトの仕様は割と好きだわスリルあるし


816: ID:cFlq1EEo0
ダークソウルワールドエルデンボーン


53: ID:BlJzLUm400303
今神肌の使徒やってんだけどこいつ完全にエストを感知して火球投げてきて笑う
マジで四角ボタン押すのと完全に同じタイミングで何度でも火球投げてきて面白い


56: ID:RAkBKqIC00303
>>53
エスト狩りなんて昔からだ、他の敵もリーチ長い攻撃をよくしてくるから見てみろ


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646284783/