
575: ID:ei/MMMHHd0303
回復に反応するAiあるよなこれ
アイスボーンのクソモンスみたい
アイスボーンのクソモンスみたい
590: ID:9NcVyblL00303
>>575
アイボー速いけどボタン押しに反応とかはなくね
アイボー速いけどボタン押しに反応とかはなくね
593: ID:swUL35Jed0303
>>575
回復にも反応するしガードにも反応するよ
プレイヤーの行動に応じてカウンター行動してくる
回復にも反応するしガードにも反応するよ
プレイヤーの行動に応じてカウンター行動してくる
732: ID:0dtEQWXer0303
>>593
ガードしてるからガー不のつかみしますね
ステップ見えてるからディレイかけて派生技だしますね
回復見えたから飛び付きしますね
ちなみに最低半分、大抵は即死です
こんなんばっか
SNKのゲームのラスボスかよ
ガードしてるからガー不のつかみしますね
ステップ見えてるからディレイかけて派生技だしますね
回復見えたから飛び付きしますね
ちなみに最低半分、大抵は即死です
こんなんばっか
SNKのゲームのラスボスかよ
94: ID:4Qz8wFV30
新要素前提で敵強化されてて事実上新要素の意味ないの本当にアイスボーン思い出す
116: ID:PLOE6c8x0
>>94
仁王2のカウンターは分かりやすくてかなりハマっててよく作り込まれてんなと思ったけどエルデンはガードカウンターとか誰が使うのレベルの空気だしな
会社の差なのか
仁王2のカウンターは分かりやすくてかなりハマっててよく作り込まれてんなと思ったけどエルデンはガードカウンターとか誰が使うのレベルの空気だしな
会社の差なのか
87: ID:+FioOAzx0
絶対に攻撃を当てたい開発とギリギリまで回避を押さないプレイヤーの我慢大会だぞ
とりあえず後ろに回り込んでも軸合わせしてくるクソボスは死ね
とりあえず後ろに回り込んでも軸合わせしてくるクソボスは死ね
109: ID:PjZcdugQ0
>>87
ケツに張り付いとけばいいとか言われちまうからな
ケツに張り付いとけばいいとか言われちまうからな
126: ID:HHeqhu4p0
>>87
回避することに何の意味もなくなるから軸合わせマジで最悪だわ
それだけじゃなく攻撃するときに軸合わせしてくるとかどんだけ殺意が強いんだと
もうさ、プレイヤーを潰せりゃなりふり構わない精神で作られてるよな
ゲームらしく乗り越えるべき壁として立ちふさがってくれたらそれでよかったのに
何考えてんのかとりあえず高火力追尾だから、できることがワンパになる
回避することに何の意味もなくなるから軸合わせマジで最悪だわ
それだけじゃなく攻撃するときに軸合わせしてくるとかどんだけ殺意が強いんだと
もうさ、プレイヤーを潰せりゃなりふり構わない精神で作られてるよな
ゲームらしく乗り越えるべき壁として立ちふさがってくれたらそれでよかったのに
何考えてんのかとりあえず高火力追尾だから、できることがワンパになる
167: ID:+FioOAzx0
>>126
ラダゴンの軸合わせなんか最たる例だぞ
攻撃モーション中もダメージを与えたプレイヤーに反応してくるからな
ハンマーを二回振るモーションでホストを襲ってるときに後ろから殴ると、二回目の振りは真後ろに軸切り替えしてくるからな
その対策で距離空けて月光波当てたらドラゴンボールみたいにこっちまで突っ込んできて絶句したわ
ラダゴンの軸合わせなんか最たる例だぞ
攻撃モーション中もダメージを与えたプレイヤーに反応してくるからな
ハンマーを二回振るモーションでホストを襲ってるときに後ろから殴ると、二回目の振りは真後ろに軸切り替えしてくるからな
その対策で距離空けて月光波当てたらドラゴンボールみたいにこっちまで突っ込んできて絶句したわ
186: ID:5Ro4dwrD0
>>167
今作のボスヘイトの仕様は割と好きだわスリルあるし
今作のボスヘイトの仕様は割と好きだわスリルあるし
816: ID:cFlq1EEo0
ダークソウルワールドエルデンボーン
53: ID:BlJzLUm400303
今神肌の使徒やってんだけどこいつ完全にエストを感知して火球投げてきて笑う
マジで四角ボタン押すのと完全に同じタイミングで何度でも火球投げてきて面白い
マジで四角ボタン押すのと完全に同じタイミングで何度でも火球投げてきて面白い
56: ID:RAkBKqIC00303
>>53
エスト狩りなんて昔からだ、他の敵もリーチ長い攻撃をよくしてくるから見てみろ
エスト狩りなんて昔からだ、他の敵もリーチ長い攻撃をよくしてくるから見てみろ
67: ID:B/twkoIX00303
>>53
撃ってくるまで待った方がいいよ
連続撃ちは滅多にして来ないから
撃ってくるまで待った方がいいよ
連続撃ちは滅多にして来ないから
104: ID:uGubU8UNM0303
>>53
マルギットも同じやったろ
マルギットも同じやったろ
823: ID:6BbQdjch0
ダークソウルアイスボーンに改名しろ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646284783/






コメント
コメント一覧 (171)
ボタンも気持ち早めじゃ無いと間に合わない事多いしガード範囲も狭い気がする
ローリングもそんな感じで遺灰使わないとやってられない
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そういえばブラボは回復狩りされた記憶ないな。回復モーション速いのもあるか
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初心者の頃は青目先生に良く草食い狩られたわ
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敵が枯れる仕様にしましたみたいな
辻褄合わせエスカレートを感じるのよなw
流石にこの規模のゲームで
SEKIROの調整求めるのは酷だと思うし
普通に面白いからいいんだけど。
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「ある意味、僕の好みというか、ちょっとプレイヤーを悩ませたいんですよね(笑)。」
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ルドは回復狩りの印象は薄いんだけど、後半戦が猛攻だから避けてから回復を徹底しないと死ぬよね
今作は狩ってくる敵かなり多いからそれ前提でやらんといけないのよな
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戦技でジャスガがSEKIRO化する奴あったらそれ一択だった印象
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「火力高すぎやろふざけんな」
って言ってるんじゃないんか?
回復狩りについては狩られるとわかるならちゃんと敵のモーション中とかにするとかしっかり距離とってからするとかすればいいだけだし……
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知ったかで用語使うなよ、かえって伝わらなくなるから
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むしろ咎めるとこ咎めてくるのはいいAIって事だと思うよ
軸合わせでこっちの攻撃ターンや安全圏減ってて爽快感ないのは同意
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隻狼みたいにこっちも無限に殴れるならまだしもこの手のゲームで攻撃やましてやこっちがFP使ってやる攻撃延々とされたら萎えるわ
そこを遺灰やらでってのは分かった上で萎える
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魔術師系のモブとか壁挟んでても延々と魔法使ってるし
せめて瓶飲むモーションぐらいせんのんかい、て思う
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面倒すぎて2周目も2キャラ目もやる気がしない
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甘えたエスト狩りロリ狩りはいいけどR1に反応して行動決めるのはだめでしょ
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プレーヤーはそのお目こぼしで勝たせてもらってるって感じになっちゃうわ
だからこそもっと協力侵入にフォーカスしたつくりにしてほしいんだけどなあ
今回マルチ最大4人に減ったしマップも壮大だけど一本道的というか…
3の大書庫みたいなマップあるんかな
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自キャラだけキャンセル技みたいなの使うのもそれはそれでチート臭いし。
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ダクソ2の番兵の巨兵(大槌)がボス化したらこうなるって言うボスが多い
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満タンだろうが空瓶だろうが押したら必ず瓶狩りモーションをする
なんだったらタゲが別のやつ向いてる時に瓶押すとタゲってるやつに瓶狩りモーションする杜撰さ
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まあ担当者にしてみればボクの考えたさいきょうのボスが読まれてカモにされるなんて耐えがたかっただろうね
今の作りなら動きを完全に読まれても「プレイヤーにプレッシャーかけ続ける強いボス」みたいな体にできる。プレイヤーの内心はともかく
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ダクソの悪いとこをOWの皮で包んで最高の世界観で味付けして煮込んだのがエルデンって感想
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ダクソ3といいSEKIROといい、複数ボスの扱いには気を使ってたと思ったがわざわざ令和の時代にあれは擁護できん。
オンスモは良ボスだったんだなって。
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おまけに高足で胴体空振りとかストレスひどい
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俺はこういう仕様嫌いだけど
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使い回しばっかりだし、ボス複数体置いとけば難しいだろみたいな雑なボスばっかで萎える
後半はダンジョン見つけても無視してたわ
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これまでは攻め所を見つけるリターン大きくて達成感あったがその楽しみを潰して霊体囮戦技スペルブッパの対話拒否が正攻法になってしまった
バランスが悪いだけじゃなくゲームデザインから失敗してるからアプデじゃ直らない絶望
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