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492: ID:S058qVlbd
エルデンリング気付くと楽しい要素

・難易度設計はオープンくまなく回ってレベル上げてる前提。それしないでメインだけやるとかなり高難易度
・生命はおそらく60想定の難易度。補正も過去作より高レベルまであがる
・雑魚の騎士は軽量武器のR1だと怯まずR2で怯む調整。大型武器ならR1で怯む


これ理解してるとかなり楽しく遊べると思う
遺灰縛って戦技もあんま使ってなくても全然楽しい







520: ID:s8pyftc+a
>>492
大型武器使っても突然怯まなくなる雑魚のほうが多くね


542: ID:S058qVlbd
>>520
騎士系は全部怯むよ
スパアマ付き攻撃持ってるやつのスパアマ攻撃中はひるまないけど

軽量武器のR1だけでやろうとするとスパアマ攻撃以外の部分でもひるまないんで辛い
戦技も有用


557: ID:s8pyftc+a
>>542
騎士どころじゃなくてさ…


541: ID:w57rkIvdd
>>492
補正の伸びでなんとなくそうなんだろうとは思ってた
過去作の感じで40までとか先入観あるといけない


566: ID:D6/XmXDd0
>>492
生命60まで振ると過去作の低周回レベルの火力感にはなるな
ただそれだけ振らせたいならもっと雑魚が落とすルーンは増やすべきだと思う
あと生命に振っても火力出る霜踏みがより最適解になるのはなぁ


600: ID:S058qVlbd
>>566
レベリングしなくても今ラスボス時点で150近くあるし
これ以上雑魚がルーン落とすとオープンくまなく回る組の調整が多分崩壊する


603: ID:sRDI0F1S0
>>566
火力や出来る事が他に増えるステータスを差し置いて体力を60まで伸ばすのが推奨されるバランスならゲームとして間違ってるな
実際敵の火力は過剰で間違ってると感じるが


629: ID:w57rkIvdd
>>603
別に間違ってないだろ
そもそも今作レベル上がりやすいしな
探索しまくるからレベル100じゃたりん


651: ID:sRDI0F1S0
>>629
体力上げてる間が面白くねーんだよなぁ
他のステなら装備できるもの増えたりダメージ伸びたりするけど体力にはそれが無い
楽しいレベルアップの瞬間を50回近く体力に振らせるのは設計ミス


609: ID:JRMGDH/nd
>>492
これ重要
生命は40で止めてるの多いと思うわ


653: ID:yzhMqM18a
>>609
魔術だから生命振る余裕ねえわ
持久力とかも降り出したら150レベルくらい必要だろ


713: ID:D6/XmXDd0
>>653
そんなに持久いるか?
FPも聖杯である程度踏み倒せるから精神力も削れるし生命60優先は間違いではないと思うよ
あとレベル150くらいになるのもボス撃破で貰えるルーン量的に多分開発の想定通り


652: ID:hBCc+ezv0
生命60って上の方に意見あったけど魔法祈祷マンもそこまでいるのか?
それでも40くらいはいりそうだけど


666: ID:MxLE2aob0
てか体力最低でも60云々はもう後半はおかしいって言ってるやつらの多くは前提として受け止めてるでしょ
それでも尚おかしいっていってるんだよなぁ


690: ID:w57rkIvdd
>>666
その体力60がおかしいって何を基準におかしいと言ってる
まさか過去作?馬鹿なの?


729: ID:MxLE2aob0
>>690
体力という項目が99まであるとするならHPの最大値はきまっている
さらに体力60以降の伸び率を計算していけば99で算出できるHPも把握できる
つまり無限にHPを上げられるわけがないんだからそれを踏まえてボスの火力を考えると異常ですよ
周回までいれると明らかに一週目の火力としておかしいっていってるんだよ


767: ID:WDg1EWIU0
>>690
そこまで振らないとまともに一週目も覚束ないって時点でおかしいのはやってれば分かるだろ


930: ID:S058qVlbd
マジで危ない
ほんと、生命40だったら俺も終盤クソゲー連呼勢になってたかもしれない

HP2000越え経験するとマジで終盤の各調整が生命40とかいうヒョロガリ想定してないのを感じる


947: ID:MxLE2aob0
>>930
一週目から前のカンストみたいになってるからな、ほんとおかしいよ


960: ID:VOXETGmF0
>>947
根本的にユーザーが勝手に縛ろうとしてる100代のSLが開発想定じゃないだけかもしれない


956: ID:o9n9/3hQM
>>930
大ルーンの恩寵使ってhp2000超えてる時だけバランス良いなって感じるわ


979: ID:XrPm1Ovsa
>>930
40で止めてたわ
危なかった


982: ID:OP+7Gu/Td
>>930
ステの上がり幅を見ながら上げてる人はまだまだ伸びるから適正ステどの辺か分かってくるよな
脳死でダクソの名残りでステ振りしてる人が発狂してる印象だわ
















引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646394333/