
492: ID:S058qVlbd
エルデンリング気付くと楽しい要素
・難易度設計はオープンくまなく回ってレベル上げてる前提。それしないでメインだけやるとかなり高難易度
・生命はおそらく60想定の難易度。補正も過去作より高レベルまであがる
・雑魚の騎士は軽量武器のR1だと怯まずR2で怯む調整。大型武器ならR1で怯む
これ理解してるとかなり楽しく遊べると思う
遺灰縛って戦技もあんま使ってなくても全然楽しい
・難易度設計はオープンくまなく回ってレベル上げてる前提。それしないでメインだけやるとかなり高難易度
・生命はおそらく60想定の難易度。補正も過去作より高レベルまであがる
・雑魚の騎士は軽量武器のR1だと怯まずR2で怯む調整。大型武器ならR1で怯む
これ理解してるとかなり楽しく遊べると思う
遺灰縛って戦技もあんま使ってなくても全然楽しい
520: ID:s8pyftc+a
>>492
大型武器使っても突然怯まなくなる雑魚のほうが多くね
大型武器使っても突然怯まなくなる雑魚のほうが多くね
542: ID:S058qVlbd
>>520
騎士系は全部怯むよ
スパアマ付き攻撃持ってるやつのスパアマ攻撃中はひるまないけど
軽量武器のR1だけでやろうとするとスパアマ攻撃以外の部分でもひるまないんで辛い
戦技も有用
騎士系は全部怯むよ
スパアマ付き攻撃持ってるやつのスパアマ攻撃中はひるまないけど
軽量武器のR1だけでやろうとするとスパアマ攻撃以外の部分でもひるまないんで辛い
戦技も有用
557: ID:s8pyftc+a
>>542
騎士どころじゃなくてさ…
騎士どころじゃなくてさ…
541: ID:w57rkIvdd
>>492
補正の伸びでなんとなくそうなんだろうとは思ってた
過去作の感じで40までとか先入観あるといけない
補正の伸びでなんとなくそうなんだろうとは思ってた
過去作の感じで40までとか先入観あるといけない
566: ID:D6/XmXDd0
>>492
生命60まで振ると過去作の低周回レベルの火力感にはなるな
ただそれだけ振らせたいならもっと雑魚が落とすルーンは増やすべきだと思う
あと生命に振っても火力出る霜踏みがより最適解になるのはなぁ
生命60まで振ると過去作の低周回レベルの火力感にはなるな
ただそれだけ振らせたいならもっと雑魚が落とすルーンは増やすべきだと思う
あと生命に振っても火力出る霜踏みがより最適解になるのはなぁ
600: ID:S058qVlbd
>>566
レベリングしなくても今ラスボス時点で150近くあるし
これ以上雑魚がルーン落とすとオープンくまなく回る組の調整が多分崩壊する
レベリングしなくても今ラスボス時点で150近くあるし
これ以上雑魚がルーン落とすとオープンくまなく回る組の調整が多分崩壊する
603: ID:sRDI0F1S0
>>566
火力や出来る事が他に増えるステータスを差し置いて体力を60まで伸ばすのが推奨されるバランスならゲームとして間違ってるな
実際敵の火力は過剰で間違ってると感じるが
火力や出来る事が他に増えるステータスを差し置いて体力を60まで伸ばすのが推奨されるバランスならゲームとして間違ってるな
実際敵の火力は過剰で間違ってると感じるが
629: ID:w57rkIvdd
>>603
別に間違ってないだろ
そもそも今作レベル上がりやすいしな
探索しまくるからレベル100じゃたりん
別に間違ってないだろ
そもそも今作レベル上がりやすいしな
探索しまくるからレベル100じゃたりん
651: ID:sRDI0F1S0
>>629
体力上げてる間が面白くねーんだよなぁ
他のステなら装備できるもの増えたりダメージ伸びたりするけど体力にはそれが無い
楽しいレベルアップの瞬間を50回近く体力に振らせるのは設計ミス
体力上げてる間が面白くねーんだよなぁ
他のステなら装備できるもの増えたりダメージ伸びたりするけど体力にはそれが無い
楽しいレベルアップの瞬間を50回近く体力に振らせるのは設計ミス
609: ID:JRMGDH/nd
>>492
これ重要
生命は40で止めてるの多いと思うわ
これ重要
生命は40で止めてるの多いと思うわ
653: ID:yzhMqM18a
>>609
魔術だから生命振る余裕ねえわ
持久力とかも降り出したら150レベルくらい必要だろ
魔術だから生命振る余裕ねえわ
持久力とかも降り出したら150レベルくらい必要だろ
713: ID:D6/XmXDd0
>>653
そんなに持久いるか?
FPも聖杯である程度踏み倒せるから精神力も削れるし生命60優先は間違いではないと思うよ
あとレベル150くらいになるのもボス撃破で貰えるルーン量的に多分開発の想定通り
そんなに持久いるか?
FPも聖杯である程度踏み倒せるから精神力も削れるし生命60優先は間違いではないと思うよ
あとレベル150くらいになるのもボス撃破で貰えるルーン量的に多分開発の想定通り
652: ID:hBCc+ezv0
生命60って上の方に意見あったけど魔法祈祷マンもそこまでいるのか?
それでも40くらいはいりそうだけど
それでも40くらいはいりそうだけど
666: ID:MxLE2aob0
てか体力最低でも60云々はもう後半はおかしいって言ってるやつらの多くは前提として受け止めてるでしょ
それでも尚おかしいっていってるんだよなぁ
それでも尚おかしいっていってるんだよなぁ
690: ID:w57rkIvdd
>>666
その体力60がおかしいって何を基準におかしいと言ってる
まさか過去作?馬鹿なの?
その体力60がおかしいって何を基準におかしいと言ってる
まさか過去作?馬鹿なの?
729: ID:MxLE2aob0
>>690
体力という項目が99まであるとするならHPの最大値はきまっている
さらに体力60以降の伸び率を計算していけば99で算出できるHPも把握できる
つまり無限にHPを上げられるわけがないんだからそれを踏まえてボスの火力を考えると異常ですよ
周回までいれると明らかに一週目の火力としておかしいっていってるんだよ
体力という項目が99まであるとするならHPの最大値はきまっている
さらに体力60以降の伸び率を計算していけば99で算出できるHPも把握できる
つまり無限にHPを上げられるわけがないんだからそれを踏まえてボスの火力を考えると異常ですよ
周回までいれると明らかに一週目の火力としておかしいっていってるんだよ
767: ID:WDg1EWIU0
>>690
そこまで振らないとまともに一週目も覚束ないって時点でおかしいのはやってれば分かるだろ
そこまで振らないとまともに一週目も覚束ないって時点でおかしいのはやってれば分かるだろ
930: ID:S058qVlbd
マジで危ない
ほんと、生命40だったら俺も終盤クソゲー連呼勢になってたかもしれない
HP2000越え経験するとマジで終盤の各調整が生命40とかいうヒョロガリ想定してないのを感じる
ほんと、生命40だったら俺も終盤クソゲー連呼勢になってたかもしれない
HP2000越え経験するとマジで終盤の各調整が生命40とかいうヒョロガリ想定してないのを感じる
947: ID:MxLE2aob0
>>930
一週目から前のカンストみたいになってるからな、ほんとおかしいよ
一週目から前のカンストみたいになってるからな、ほんとおかしいよ
960: ID:VOXETGmF0
>>947
根本的にユーザーが勝手に縛ろうとしてる100代のSLが開発想定じゃないだけかもしれない
根本的にユーザーが勝手に縛ろうとしてる100代のSLが開発想定じゃないだけかもしれない
956: ID:o9n9/3hQM
>>930
大ルーンの恩寵使ってhp2000超えてる時だけバランス良いなって感じるわ
大ルーンの恩寵使ってhp2000超えてる時だけバランス良いなって感じるわ
979: ID:XrPm1Ovsa
>>930
40で止めてたわ
危なかった
40で止めてたわ
危なかった
982: ID:OP+7Gu/Td
>>930
ステの上がり幅を見ながら上げてる人はまだまだ伸びるから適正ステどの辺か分かってくるよな
脳死でダクソの名残りでステ振りしてる人が発狂してる印象だわ
ステの上がり幅を見ながら上げてる人はまだまだ伸びるから適正ステどの辺か分かってくるよな
脳死でダクソの名残りでステ振りしてる人が発狂してる印象だわ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646394333/






コメント
コメント一覧 (106)
Light
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これ転載元のスレエアプばっかりだろ
そもそもダクソ3も生命は1周目は27が目安だったのに何で過去作を引き合いに出して40とかいう数字が出るのか謎すぎる😅
裏ボスまで全部やってるけど生命は40だよ!
今作は生命40まで振るのがベスト!
Light
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知力60の暗月大剣+9なのに大抵の敵に4回攻撃しないと死なない
従来のシリーズの感覚だと上げ過ぎもいいところなのにまだまだ足りない感
カンスト回すつもりだけど過去イチの地獄になるかも
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40程度じゃ終盤ボスからワンパンツーパンくらう、しかもすげー避けにくい
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従来の120止め設定では作ってないんでしょ。辞めたいって言ってたし良いんでね?
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HP1000以下で一撃死するホスト多すぎる
初心者ほど何故か振らない
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今作map広くて探索要素あるから1周でもかなりのプレイ時間要求してるし、周回して遊ぶ極一部の層に受けるような形にはしてないと思う
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防具系も強化できたらよかったな
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敵の攻撃を全て避ければいい
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一応ボス限定なら遺灰とのヘイト交換が楽だから30有れば充分
エルデンの主要レベル帯どこで固まるんだろ
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今回はとにかく、どういう回避行動を想定しているのか伝わってこないんだよなぁ
鉄壁盾受けしようにもゴリッゴリに属性で削ってくるし
マリケスとかやりすぎだよ
最大HP低下+極大スリップダメージ(盾貫通)
遺灰のダメージ見てると変な笑い出るよなんだあの黒い炎の削りバグか?
猟犬ステップ使うと割と良い感じになる
このくらいのを標準搭載した方がよくねえか?
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39→40が上昇値のピークだからな
そこから50いくか60いくかはプレイスタイル次第かな
ただ今回被弾避けられない局面あるし対人も戦技が広範囲高火力だから煮詰まってきたら60前提になるのはありうる
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低周回でちゃぷちゃぷしたいだけの雑魚
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一周目でも割と気使ったから想定レベル150くらいなんじゃないかな
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その大半がどこで止めるかでマッチのしやすさ変わってくる、ダクソ3とかで残ってたのはsl100か120ってところでしょ。
すぐ辞めるにわかプレイヤーに合わせて上げたら痛い目見そうだから様子見やわ。
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エルデンは性能頭打ちが来そうなレベル200-250あたりで育成を辞めるヤツが多そう
つまり人気マッチング帯はこのへんになると思う
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ダークソウルでレベル120と130がマッチングしてもキャラ性能の差は知れてるがエルデンリングじゃ全然違う
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俺はソウルシリーズ、2以外sl120か130だけど、本当はもっとレベル上げたい。でも上げたらマッチングは確実に減ってつまらん。
いっそのこと、公式が「今作は何レベルクリアを想定していて、それ以上レベル上げるとマッチングしにくくなります」って言ってほしい
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まぁ武器の要求ステや補正の上がり幅を見るに過去作よりレベル上げろって言ってるようなもん。
固定観念に囚われてLv60-90で止める人だけが苦しみゲーム
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過去作の固定観念って凄いな…
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好きなビルド組んでマッチングする相手とプレイすればええ、人口多いんだし
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瀕死から一口飲むだけで満タンになってたら明らかに生命力低いだろうな
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死合いとか言ってるダクソ3で脳が止まってる奴は2週目行って調整しろ
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ダクソ2だと150は普通に上げてたから今回もそのぐらいは必要なんじゃないかね
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振り直しでレベルも下げさせてくれたらいいのに
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もちろん四股踏み無しな
お前ら単純にゲーム下手なんだよ
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ただ人口多いし上げれるだけ上げても案外マッチングには困らなさそう
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ボスに挑戦して動きを覚える間もなくワンパンじゃすぐ嫌になる
自分の火力は武器強化や霊体召喚でなんとかなる
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祈祷の黒炎の護りを使えば65%くらいまで盛れるからまじでオススメ
今作は軽装に拘らず持久を上げて重装着込んだほうが絶対に楽
あと耐久下がるタリスマン付けて敵の火力高いとか言ってる人いるだろうからまずは装備を見直せ
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200だと丁度いい感じというか緊張感ありつつイライラしないマルチができる
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怯まなくなる瞬間は行動中以外無い
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流石に下手すぎん?それとも霜踏しか攻撃方法知らないの?
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好きにやれよ やらせろよ
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