
75: ID:1ytvmmSqd
【悲報】新システムの遺灰と戦技、どちらも大失敗する
87: ID:sRDI0F1S0
>>75
叩く時はエアプ晒すと意味ないぞ
実際失敗してるのに戦技は新システムじゃないからお前の書き込み台無しだ
叩く時はエアプ晒すと意味ないぞ
実際失敗してるのに戦技は新システムじゃないからお前の書き込み台無しだ
97: ID:1ytvmmSqd
>>87
え?今までも戦技って付け替えれたん?
え?今までも戦技って付け替えれたん?
140: ID:MxLE2aob0
>>75
戦技がクソなんじゃなくて一部の遺灰と一部の強戦技前提にしたクソボスくそ雑魚オンパレードの後半がクソだといってる
それら以外ほとんど蓋されて、あとはアズールでワンパンみたいな感じ以外苦痛すぎる
戦技がクソなんじゃなくて一部の遺灰と一部の強戦技前提にしたクソボスくそ雑魚オンパレードの後半がクソだといってる
それら以外ほとんど蓋されて、あとはアズールでワンパンみたいな感じ以外苦痛すぎる
151: ID:Nd7Mitvw0
>>140
単純にバランス調整の問題だよな
単純にバランス調整の問題だよな
868: ID:NxvVjRqt0
遺灰を使うバランスなのはいいけど最後ら辺は肝心の内容がただの囮にしてこっちにヘイト向いてない時にタコ殴りにするって言うね…
まともに相手するのがバカらしくなるからこれ一択になるのが普通につまらん
高難度とは
まともに相手するのがバカらしくなるからこれ一択になるのが普通につまらん
高難度とは
893: ID:JvmO6SaW0
>>868
今んとこ両極端すぎるね
戦技と遺灰あると弱すぎるけどないと無理すぎるのばっかで
あと回る順番がないからモーン城みたいに後で来ると雑魚すぎみたいなのも多い
今んとこ両極端すぎるね
戦技と遺灰あると弱すぎるけどないと無理すぎるのばっかで
あと回る順番がないからモーン城みたいに後で来ると雑魚すぎみたいなのも多い
924: ID:NxvVjRqt0
>>893
新要素を入れたことによる調整が下手すぎだよな
中小でそこまで流石に手が回らないのか知らんけど規模を大きくしすぎて明らかに終盤のバランスがおかしい
新要素を入れたことによる調整が下手すぎだよな
中小でそこまで流石に手が回らないのか知らんけど規模を大きくしすぎて明らかに終盤のバランスがおかしい
968: ID:OnSlaNaR0
>>868
これな
遺灰を縛るとか縛らないとかじゃなくて使ったところで面白くねえんだよ
探索は良いけど戦闘バランス的には隻狼とかダクソ3には劣ってる印象
これな
遺灰を縛るとか縛らないとかじゃなくて使ったところで面白くねえんだよ
探索は良いけど戦闘バランス的には隻狼とかダクソ3には劣ってる印象
443: ID:1WEzzvmb0
遺灰がいらなかったんだよ
これなければ理不尽難易度ならなかったしこの要素オープンワールドするに必須な要素でもなかった
これなければ理不尽難易度ならなかったしこの要素オープンワールドするに必須な要素でもなかった
456: ID:Y18TQjlp0
>>443
問題は、遺灰があるから初心者でも安心です!のはずだったのに
遺灰があるからボスを無茶苦茶にしてもいいよね、になってることかな
遺灰自体はいいけど、それありきの難易度じゃなくて救済措置にすべきだった
問題は、遺灰があるから初心者でも安心です!のはずだったのに
遺灰があるからボスを無茶苦茶にしてもいいよね、になってることかな
遺灰自体はいいけど、それありきの難易度じゃなくて救済措置にすべきだった
468: ID:a3bJ5+cFa
>>443
遺灰前提のモーションにする事でマルチでも難易度を確保できるけど完全ソロは高難易度じゃなくて理不尽と感じるゲームになったな
それなら俺も遺灰なしで今までの感じの方が良かった
遺灰前提のモーションにする事でマルチでも難易度を確保できるけど完全ソロは高難易度じゃなくて理不尽と感じるゲームになったな
それなら俺も遺灰なしで今までの感じの方が良かった
473: ID:XMDqSV6S0
>>443
これ
遺灰いらなかった
これ
遺灰いらなかった
489: ID:fP6Ct/ck0
>>443
分かる
単体ボスは今のままでも良いけど複数ボスはいかんわあれ
分かる
単体ボスは今のままでも良いけど複数ボスはいかんわあれ
505: ID:0Fe34PMBd
遺灰は目玉要素ではあるけどそれありきぐらいの難易度にするのは違うと思うけどな
経験者はこれまで通りタイマンでも楽しめて
初心者は遺灰使って勝てるからみんな楽しめるよで良かったじゃん
経験者はこれまで通りタイマンでも楽しめて
初心者は遺灰使って勝てるからみんな楽しめるよで良かったじゃん
134: ID:QBLRu1xh0
序盤「ボス戦は遺灰縛るぞ!😤」
終盤「はいはいボスね。行けティシー」
終盤「はいはいボスね。行けティシー」
147: ID:jvuhzrgf0
>>134
ワイやん
ワイやん
266: ID:84ggn+x60
序盤「ダクソ4きた!ローリング回避!パリィ致命!うをおおおおおお探索楽しいぃぃぃ!!!!」
中盤以降「盾?パリィ?遺灰でタゲ取らせて距離取って戦技ブッパで十分だよね」
まぁ今でも十分に楽しいんだけど、自分が本当に望んでたのは
地味だが堅実にプレイスキルが反映されるようなローリングかパリィしつつ剣でチクチクゲーだった事に気がついた...
戦技はR2くらいのダメージでよかったと思う。あれのせいで魔法とか下位互換にしか見えない
中盤以降「盾?パリィ?遺灰でタゲ取らせて距離取って戦技ブッパで十分だよね」
まぁ今でも十分に楽しいんだけど、自分が本当に望んでたのは
地味だが堅実にプレイスキルが反映されるようなローリングかパリィしつつ剣でチクチクゲーだった事に気がついた...
戦技はR2くらいのダメージでよかったと思う。あれのせいで魔法とか下位互換にしか見えない
82: ID:WE+3fHzW0
遺灰は未来永劫いらないシステムだな
この敵のラッシュコンボが遺灰前提によるものなのかわからんけど
二体同時ボスは遺灰前提で作ってるしマジウンチ
あと遺跡潜って、最後の報酬が遺灰だった時のガッカリも酷い
この敵のラッシュコンボが遺灰前提によるものなのかわからんけど
二体同時ボスは遺灰前提で作ってるしマジウンチ
あと遺跡潜って、最後の報酬が遺灰だった時のガッカリも酷い
395: ID:GG3+Obgs0
>>82
報酬が遺灰だったときにがっかりするのはあなたが遺灰を使っていないだけだからでは?
俺は特に伝説の遺灰だった場合報酬が遺灰で嬉しかったが
報酬が遺灰だったときにがっかりするのはあなたが遺灰を使っていないだけだからでは?
俺は特に伝説の遺灰だった場合報酬が遺灰で嬉しかったが
246: ID:Xhnayl6K0
情報解禁のためにツイッタ眺めてたら
「遺灰使わないのは縛りプレイ!甘えとか言ってる人は(以下しょうもないたとえ話)」
ってキーキー怒ってる謎の勢力がちらほらいてビビる
いや悪いけど甘えだからね、そこは意見の相違とかじゃなくて確定事項なんで
「遺灰使わないのは縛りプレイ!甘えとか言ってる人は(以下しょうもないたとえ話)」
ってキーキー怒ってる謎の勢力がちらほらいてビビる
いや悪いけど甘えだからね、そこは意見の相違とかじゃなくて確定事項なんで
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646394351/






コメント
コメント一覧 (406)
そういう魔法や戦技ぶっぱが嫌い、地味なR1チクチク大好きって層が思ってる以上に多いのを見落としたフロムの失敗
戦技をメインに使わせたかったなら全体としてダクソからガッツリ変えるべきだった
Light
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霊体の体力はHP、FPと別にゲージ作って共通にすればいい
難易度は間違いなく下がるだろうけど
このやり方だとダンジョンでも召喚できるようにしやすいと思うんだが
落下死するようなところでは戻しておけるし
Light
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遺灰を使った初心者=遺灰を使ってない既プレイくらいの実力になるように調整すればいいだけ。そこに戦技を加えて極端に攻略難易度が変わらないように戦技を調整すればいい。
現状、ボスがアホみたいに固くて隙もないから初心者も既プレイも壊れ遺灰と壊れ戦技使って遊んでいる状況。
R1ペチペチで一周目やったけどなんも面白くなかったわ。さっさと遺灰戦技を使った方が良かった
Light
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Light
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アルトリウスやゲール爺や一心みたいな技巧に長けた強敵を求めてたのに
虚ろの衛兵や竜の番兵みたいな数かブンブンでゴリ押しする排泄物ばっかじゃねえかよ
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R1を1としたら1.5のモーション時間に1.5の火力みたいな戦技ばっかりじゃね?
敵硬すぎだから戦技でーって言ってるやつ多いけど単にDPS面でR1に対してそこまで騒ぐ程の有利取れてるの何かある?月隠とか言わないでくれよな
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Light
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このギャップを埋めるゲーム内での誘導が出来なかったのがエルデンの最大のミスだよ
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殴ったらひるめよマジで
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パリィ
隙がない?作れよ
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案の定だった
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戦技と遺灰を使おうが使うまいが戦闘が過去作イチつまんねーんだよ
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敵の攻撃かわす→攻撃の様式美はダクソと変わらず面白いしガードカウンターとかの新要素もボス相手に気軽に致命狙えるから好き。
配信を見てるだけの人からしたら代わり映えしなくてつまらないんだろうけどね。
Light
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遺灰のアイデアは面白けどタゲ取らないほうが良いと思う
後ろから殴るだけの別ゲーになって初心者はいつまでも防御の練習にならない
もっと補助的なものでよかったかな
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どちらかと言うとダクソ2に近くて長所である碌な達成感もなくただ徒労に終わる
gotyはまず難しいだろうね
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中々歯ごたえやってやりがいがあるから楽しいよ
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1週目でどちらも持ち合わせてるからキツすぎる…
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ひとまずのクリアまでソロで情報遮断しながら遊んだけど、試行錯誤と発見の楽しいゲーム体験だったよ。答え見ながらだったら辛かったと思う。
代償に取りこぼしは酷かったから新キャラ作って2周目中。
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1200万本売れてんだから、みんなが気持ちよくなる難易度調整は無理よ。
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