no title

75: ID:1ytvmmSqd
【悲報】新システムの遺灰と戦技、どちらも大失敗する







87: ID:sRDI0F1S0
>>75
叩く時はエアプ晒すと意味ないぞ
実際失敗してるのに戦技は新システムじゃないからお前の書き込み台無しだ


97: ID:1ytvmmSqd
>>87
え?今までも戦技って付け替えれたん?


140: ID:MxLE2aob0
>>75
戦技がクソなんじゃなくて一部の遺灰と一部の強戦技前提にしたクソボスくそ雑魚オンパレードの後半がクソだといってる
それら以外ほとんど蓋されて、あとはアズールでワンパンみたいな感じ以外苦痛すぎる


151: ID:Nd7Mitvw0
>>140
単純にバランス調整の問題だよな


868: ID:NxvVjRqt0
遺灰を使うバランスなのはいいけど最後ら辺は肝心の内容がただの囮にしてこっちにヘイト向いてない時にタコ殴りにするって言うね…
まともに相手するのがバカらしくなるからこれ一択になるのが普通につまらん
高難度とは


893: ID:JvmO6SaW0
>>868
今んとこ両極端すぎるね
戦技と遺灰あると弱すぎるけどないと無理すぎるのばっかで
あと回る順番がないからモーン城みたいに後で来ると雑魚すぎみたいなのも多い


924: ID:NxvVjRqt0
>>893
新要素を入れたことによる調整が下手すぎだよな
中小でそこまで流石に手が回らないのか知らんけど規模を大きくしすぎて明らかに終盤のバランスがおかしい


968: ID:OnSlaNaR0
>>868
これな

遺灰を縛るとか縛らないとかじゃなくて使ったところで面白くねえんだよ
探索は良いけど戦闘バランス的には隻狼とかダクソ3には劣ってる印象


443: ID:1WEzzvmb0
遺灰がいらなかったんだよ
これなければ理不尽難易度ならなかったしこの要素オープンワールドするに必須な要素でもなかった


456: ID:Y18TQjlp0
>>443
問題は、遺灰があるから初心者でも安心です!のはずだったのに
遺灰があるからボスを無茶苦茶にしてもいいよね、になってることかな
遺灰自体はいいけど、それありきの難易度じゃなくて救済措置にすべきだった


468: ID:a3bJ5+cFa
>>443
遺灰前提のモーションにする事でマルチでも難易度を確保できるけど完全ソロは高難易度じゃなくて理不尽と感じるゲームになったな
それなら俺も遺灰なしで今までの感じの方が良かった


473: ID:XMDqSV6S0
>>443
これ

遺灰いらなかった


489: ID:fP6Ct/ck0
>>443
分かる
単体ボスは今のままでも良いけど複数ボスはいかんわあれ


505: ID:0Fe34PMBd
遺灰は目玉要素ではあるけどそれありきぐらいの難易度にするのは違うと思うけどな
経験者はこれまで通りタイマンでも楽しめて
初心者は遺灰使って勝てるからみんな楽しめるよで良かったじゃん


134: ID:QBLRu1xh0
序盤「ボス戦は遺灰縛るぞ!😤」
終盤「はいはいボスね。行けティシー」


147: ID:jvuhzrgf0
>>134
ワイやん


266: ID:84ggn+x60
序盤「ダクソ4きた!ローリング回避!パリィ致命!うをおおおおおお探索楽しいぃぃぃ!!!!」

中盤以降「盾?パリィ?遺灰でタゲ取らせて距離取って戦技ブッパで十分だよね」

まぁ今でも十分に楽しいんだけど、自分が本当に望んでたのは
地味だが堅実にプレイスキルが反映されるようなローリングかパリィしつつ剣でチクチクゲーだった事に気がついた...
戦技はR2くらいのダメージでよかったと思う。あれのせいで魔法とか下位互換にしか見えない



82: ID:WE+3fHzW0
遺灰は未来永劫いらないシステムだな

この敵のラッシュコンボが遺灰前提によるものなのかわからんけど
二体同時ボスは遺灰前提で作ってるしマジウンチ
あと遺跡潜って、最後の報酬が遺灰だった時のガッカリも酷い


395: ID:GG3+Obgs0
>>82
報酬が遺灰だったときにがっかりするのはあなたが遺灰を使っていないだけだからでは?
俺は特に伝説の遺灰だった場合報酬が遺灰で嬉しかったが


246: ID:Xhnayl6K0
情報解禁のためにツイッタ眺めてたら
「遺灰使わないのは縛りプレイ!甘えとか言ってる人は(以下しょうもないたとえ話)」
ってキーキー怒ってる謎の勢力がちらほらいてビビる

いや悪いけど甘えだからね、そこは意見の相違とかじゃなくて確定事項なんで

















引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646394351/