635: ID:vURWN53wM
>>617
これさ、今作は似たようなフィールドが多いからマジでどこか分からないわ
宮崎これ本当にテストプレイしたのか?
これさ、今作は似たようなフィールドが多いからマジでどこか分からないわ
宮崎これ本当にテストプレイしたのか?
698: ID:AGBgPXBR0
>>635
ほんそれ、ブラボの禁域の森ずっとやってる感じするわ
ほんそれ、ブラボの禁域の森ずっとやってる感じするわ
642: ID:u/1guHcv0
>>617
絵画の場所って青白い木がたってて幽霊みたいななにも会話できない奴がでてくるところ?
絵画の場所って青白い木がたってて幽霊みたいななにも会話できない奴がでてくるところ?
674: ID:vURWN53wM
>>642
それじゃない
絵画に示された場所に椅子に座った幽霊がいる
それじゃない
絵画に示された場所に椅子に座った幽霊がいる
700: ID:u/1guHcv0
>>674
なるほど
青白い木の方はなんなんや?
なるほど
青白い木の方はなんなんや?
714: ID:vURWN53wM
>>700
ダンジョンを教えてくれるいい幽霊や
ダンジョンを教えてくれるいい幽霊や
779: ID:u/1guHcv0
>>714
サンクス、まるで気づかなかったわ
サンクス、まるで気づかなかったわ
647: ID:GxJRHJp80
>>617
これ一個もやってないわ
これ一個もやってないわ
649: ID:aESwsKK50
>>617
絵画って描いた場所を探してアイテムゲットする要素やったんか
絵画って描いた場所を探してアイテムゲットする要素やったんか
744: ID:zMQFjEvN0
>>617
なんかブレワイのユーザビリティ考えずにそのままパクった感じだよな
なんかブレワイのユーザビリティ考えずにそのままパクった感じだよな
754: ID:rWXXYP5k0
>>617
チョコグラフ定期
チョコグラフ定期
786: ID:4nJdqhZjM
>>617
これは完全に探すの放棄したな
多分攻略サイト見ながらやることになる
これは完全に探すの放棄したな
多分攻略サイト見ながらやることになる
799: ID:f7VnuTsx0
>>617
バイオ7に似たようなアイテムあったけどあれはちゃんと分かりやすいオブジェクトとかあったからすぐ見つけられた
これもクソやわ
バイオ7に似たようなアイテムあったけどあれはちゃんと分かりやすいオブジェクトとかあったからすぐ見つけられた
これもクソやわ
102: ID:ubghHqJVd
結局絵画てなんのためにあったんだろ
109: ID:3waDWDXTM
>>102
トロフィー
トロフィー
122: ID:kKDupPQ40
>>102
その絵画の場所に行くと絵師がいてアイテムくれる
その絵画の場所に行くと絵師がいてアイテムくれる
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1646466381/







コメント
コメント一覧 (32)
レガシーダンジョンみたいな分かりやすいロケーションにした上で探させれば良かった
ゼルダの記憶探しを真似したかったんだろうがアレの配置の繊細さには到底及ばなかったなって
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なお、テストプレイや調整は全くしてない模様
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絵を拡大させろってのは同意、あれは小さすぎるから毎回インベントリ内の絵じゃなくてフィールドにある絵をスクショしてそれ見ながら検討つけてるわ
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マップと参照しやすいようにしてくれよ
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ただ報酬微妙だし絵が小さいのは不満
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ブレワイだってヒントくれるキャラ使わなきゃ厳しかろうに
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それこそ例に上がってるゼルダは記憶の復元というストーリーに直結する要素があるし、ロケーションも珍しいからどんな場所なのか興味が湧くけどエルデンリングの場合は「どうせ行ったって廃墟だから別にいいか」って感想が先に来るし
もはや叩くという以前にそもそも関心さえ持ってないプレイヤーが多いと思うよ絵画は
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イベントでアイテム入手して詳細見ようとしてもどこにあるのか分からんし。
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てっきり何かのnpcイベのフラグかなんかだと思ってスルーしてたわ
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