
56: ID:FSXqCF9m0
夜と炎の剣使うとなると信仰も知力も死にステだから24も振るの苦痛なんだけど
78: ID:JOg3eeIop
>>56
戦技はそれぞれのステが威力に反映されるんじゃないのかよ?
戦技はそれぞれのステが威力に反映されるんじゃないのかよ?
87: ID:XpaBG/KFd
>>78
関係あんの武器レベルだけだぞ
関係あんの武器レベルだけだぞ
107: ID:Z/wDjcIQp
>>87
うそでー俺昨日信仰24と99で戦技R2試したけど威力変わったぞ
うそでー俺昨日信仰24と99で戦技R2試したけど威力変わったぞ
129: ID:DrI1EDtM0
>>107
変わるけど微増だし最低値でも十分強いから生命FPに振った方がお得
変わるけど微増だし最低値でも十分強いから生命FPに振った方がお得
139: ID:4xLpyFmFp
>>129
いや関係あんの武器レベルだけじゃないじゃん
いや関係あんの武器レベルだけじゃないじゃん
119: ID:maPsa3Etd
戦技の威力にステ関係ないなら最低限振って
体力精神力持久に振るだけのゲームになるじゃん
さすがにおかしい
体力精神力持久に振るだけのゲームになるじゃん
さすがにおかしい
141: ID:SGoOVTtXa
>>119
少しは伸びるけど通常振らないから費用対効果悪すぎてどう考えても体力に振る方がマシなのが現状
少しは伸びるけど通常振らないから費用対効果悪すぎてどう考えても体力に振る方がマシなのが現状
142: ID:DrI1EDtM0
>>119
現状そうだっつってんだろ
だから生命精神ガン振り最強ゲーだぞ
現状そうだっつってんだろ
だから生命精神ガン振り最強ゲーだぞ
156: ID:aCbP4irLM
>>119
無関係ではないけど誤差過ぎてな
無関係ではないけど誤差過ぎてな
157: ID:GozvcuUb0
>>119
実際そうだよ、戦技別々にダガーを3本用意して、ダガー使えるステ確保した後は生命99精神54持久でスタミナがあげられるところまであげるが最強だろ
あともっとあげたいなら適当になんかほしい防御のステータスでもふっとけ
実際そうだよ、戦技別々にダガーを3本用意して、ダガー使えるステ確保した後は生命99精神54持久でスタミナがあげられるところまであげるが最強だろ
あともっとあげたいなら適当になんかほしい防御のステータスでもふっとけ
201: ID:UJ7eBp5X0
霜踏みダガー、炎獅子ダガー、状態異常ダガーの3つあれば割と全対応出来る説
216: ID:HCp+iqC60
>>201
これだな
特大とかいらんかったんや
せめてサブ武器の重さは反映されないとかだったらなあ
これだな
特大とかいらんかったんや
せめてサブ武器の重さは反映されないとかだったらなあ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646533075/






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生命力20、精神力と持久初期でゴドリックにボコボコにされてるけど、技量に振らずに生命・持久・精神に振れば良かった…
このゲーム意固地にならずに攻略情報見ながら進めた方がストレス無さそう
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基本は戦技でしか攻撃しないからマジで生命精神持久以外にステ振る意味ないやんw
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いい武器見つけたらステ振り直してってのを繰り返してたけどその必要はあんまりなかったのか
残念
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戦技以外全く使わない前提て
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大砲が好き過ぎるがゆえに強化を最優先に行った結果騎馬戦でもその鈍器として使えることに気がついた
俺はオニール将軍を壺大砲で撲殺した
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各種派生にしても全然伸びないし必要値だけ振れば良かったんだな
集中増やすか
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バフ回復血エンチャ使える信仰が死にステはないわ
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今まで勝てたのはジャンプ攻撃とスペルがちゃんと使えた組み合わせだけ
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何が好きかで進めて行くまでよ
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流石に戦技連発連中にひたすら煽られるだけなのは勘弁 まぁやるとしても猟犬ステップで嫌がらせするだけして帰還するくらいかな
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純魔だと明らかに魔力派生と冷気派生で火力変わるし属性派生だとステ補正少なめなんじゃないかな
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