
305: ID:tFGcW+3O0
複数人の時の攻撃モーション途中のヘイト切り替え不自然すぎるから修正されねえかな
ドゥン!ドゥン! 振り返って別のお前にドゥン!
ドゥン!ドゥン! 振り返って別のお前にドゥン!
314: ID:kyDGQvISd
>>305
振り返りが高速すぎて回避不能攻撃になるよな
振り返りが高速すぎて回避不能攻撃になるよな
317: ID:FfhVKsFOd
>>305
後ろから攻撃したら超反応でターンして反撃してくるよ
後ろから攻撃したら超反応でターンして反撃してくるよ
322: ID:SN39iEAj0
>>305
振りかぶりながら方向転換は分かるけど、振ってる最中で真逆の方向向くのギャグにしか見えん。
振りかぶりながら方向転換は分かるけど、振ってる最中で真逆の方向向くのギャグにしか見えん。
325: ID:VLb1XtaL0
>>305
振りかぶってギュイーン! って滑ってドーン!
振りかぶってギュイーン! って滑ってドーン!
334: ID:IxGDZEfw0
>>305
分かるわ
乾いた笑いでる
分かるわ
乾いた笑いでる
361: ID:CbxLRhdHd
>>305
ありすぎて笑ったわ
この手のゲームに必須のヘイト管理がまるでないから
遺灰にタンク役やらせて後ろから魔法とかやろうとしても範囲攻撃でまとめてやられたりするんだよな
ありすぎて笑ったわ
この手のゲームに必須のヘイト管理がまるでないから
遺灰にタンク役やらせて後ろから魔法とかやろうとしても範囲攻撃でまとめてやられたりするんだよな
649: ID:nnO7vWocp
振り下ろし攻撃振りかぶってる時背後取ってんのに正面に向き直るのホント嫌
662: ID:jTmxabn0d
>>649
マルチの時とかタゲチェンジと攻撃が合わさって全方位切りになったりするわ
マルチの時とかタゲチェンジと攻撃が合わさって全方位切りになったりするわ
666: ID:mxHbqTOMa
>>649
あれホントなぁ
めっちゃ振りかぶってくるんってこっち向いて振り下ろしてくんのいくらなんでも見た目がアレすぎる
あれホントなぁ
めっちゃ振りかぶってくるんってこっち向いて振り下ろしてくんのいくらなんでも見た目がアレすぎる
671: ID:rBuQ4RNt0
>>649
遺灰NPCをタンクにして後ろから魔法とか考えてたんだろうけど
範囲攻撃多すぎて全員巻き込まれる上に連撃中にいきなりこっちにターゲットしてきたりするから意味ねーよな
遺灰NPCをタンクにして後ろから魔法とか考えてたんだろうけど
範囲攻撃多すぎて全員巻き込まれる上に連撃中にいきなりこっちにターゲットしてきたりするから意味ねーよな
507: ID:GiDOeTSea
敵「フン!フン!……」
俺「お?写し身がタゲ取ってるから今のうちに近づいて……」
敵「フーーーーーーーーーン!!!!」←急に方向転換して俺に攻撃
バシ-ン!!!
YOU DIED
これ酷ない?
俺「お?写し身がタゲ取ってるから今のうちに近づいて……」
敵「フーーーーーーーーーン!!!!」←急に方向転換して俺に攻撃
バシ-ン!!!
YOU DIED
これ酷ない?
515: ID:+h9WFbDv0
>>507
白でもこれあるからきつい
白でもこれあるからきつい
528: ID:OhyGowzE0
>>515
敵は攻撃されると連携途中でも必ず振り返る
例え投げナイフ一本でもこっちに向かうから逆にコントロールしやすいと考えるんだ
敵は攻撃されると連携途中でも必ず振り返る
例え投げナイフ一本でもこっちに向かうから逆にコントロールしやすいと考えるんだ
525: ID:r4NX8T+rd
>>507
コンボの途中でいきなりタゲ変更してくるよな
そもそも広範囲のブンブン多いしディレイだらけだしもう読むの諦めてる
コンボの途中でいきなりタゲ変更してくるよな
そもそも広範囲のブンブン多いしディレイだらけだしもう読むの諦めてる
527: ID:6HjGcw4sa
>>507
まぁ過去作のボスが2vs1ならぬるすぎたからな
こんくらいがベストだと思う
神バランスよ
まぁ過去作のボスが2vs1ならぬるすぎたからな
こんくらいがベストだと思う
神バランスよ
559: ID:E+cwX/Rl0
>>507
攻撃しなきゃ振り向かない筈だぞ
攻撃しなきゃ振り向かない筈だぞ
570: ID:1kxc221Xd
>>559
逆に言えば攻撃してる時に急に振り向かれるから回避不能なんだよな
逆に言えば攻撃してる時に急に振り向かれるから回避不能なんだよな
586: ID:+h9WFbDv0
>>570
これなw
びびる
これなw
びびる
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646583032/






コメント
コメント一覧 (137)
バカみたいに後ろからR1連打でもしてんのか?
Light
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被弾してる人は闇雲に攻撃してるからじゃないか?
ヘイト来てない時に回復したり体制整えることが出来るから寧ろ今作のマルチは楽だよ。ソロはキツいけど。(遺灰なし)
Light
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なお、弓に回避行動取ってくるボスの場合は弓に超反応して
めちゃくちゃ暴れ散らかすもよう・・・・
Light
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今作はダクソより敵の苛烈さがあがったからより凶悪に見えるだけで、そもそもエンジン的なものを変えてないんだからしょうがない
あと叩かれ覚悟で言うんだが、フロムゲーは↑の仕様だからそもそもがソロの方がヘイト管理等楽なボス、マルチの方が楽なボスとか分かれてるから馬鹿の一つ覚えみたいに遺灰使うのはどうかと思う
勿論複数ボス相手には俺も普通に遺灰使うけど
Light
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Light
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ボス戦に関してはブラボダクソ3セキロの方が面白かったわ
Light
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お、3連撃が写し身に行ってるなって思ったら唐突に最後の一撃がこちらに来る奴
Light
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モーグウィンのカエルとかマレニアとか
ガードモーションでその場に固定するくせに徐々に横に移動してガードすり抜けてくるのほんと糞
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足がそういった動きしてないのにぬるっとこっち向くのは綺麗なグラなぶん手抜き感が凄いのよ
Light
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遺灰攻撃してるボスのケツ殴って終わるゲームとか絶対面白くないやん
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体の動きおかしいだろ
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、エルデンリング万歳!
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どうしてもゴリ押しでダメージ無視して切りつけるようなみっともない戦闘にしかならない
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結局のところ最適解求めたらみんな同じような装備・戦技・魔術になるのがどうも味気ない
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ボス戦がほんとに楽しくない
ダクソ2を超えてくるとは思わんかった
ただ作りこみは凄いから探索ゲーとしては面白いよ
Light
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簡悔タゲチェンムーブ実装したら難易度下がらないじゃん、霊体呼ぶ意味無いやんけ
サンドバックになってもいいでしょ、サンドバックと戦うのつまらんって思ったらソロでプレイすればいいだけ
信者もフロム自身も、これ以上ムズゲー至高理論で突っ走るのはキツイ気がするわ
ゲームってのは本来楽しいが最初にあるはずなのに、楽しいって部分が削れて単なる苦行に近づいてる。
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単体ボスなら今作普通に良ボス多いし、手応えあるボス多くて満足だわ
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ディレイが増えたのも3から
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セキロまではまだ自分にも責任あるからって思えたけど
なんか今回は理不尽な思いする事が多く感じる
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ゲームはルールが合って成り立つものなのだから難しいか簡単かの前にそこは守るべきだと思う
多くのコメで書かれてるのをみるかぎり殺される事そのものに関してはほとんどの人は受け入れてるけど理不尽な要素は無くしてほしいと思ってる人が多いように見受けられる
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第2形態まで持たないしタゲが分散するからプレイヤーは迂闊に近づけず、
遺灰のダメージはしょぼいので何も出来ずに早々に溶ける
結局ソロで戦うのと大差ない状況になるって言う
格下をさっくり蹂躙するのには便利だけどそれってソウル系の楽しみ減らしてるだけって言うね
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ある程度のボス相手だとホストさんは攻撃欲張りすぎて死ぬ事多い
こっちが攻撃してるからって無条件に殴っていいわけじゃないんやで…
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足の動きが伴ってない、とかそれお前らの勝手な常識だろが。
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硬直重い特大剣バッタでも回避間に合うくらいだから行けるでしょ
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そんなに躱されるのが嫌か?
じゃあ躱さず範囲外から戦技ぶち込みますね~
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