
219: ID:XUREeaZF0
ナーフ予定の壊れランキング
SS 写身、ティシー、黄金樹の盾、石盾、鉄壁、猟犬ステップ
S 霜踏み、血の斬撃、月隠、アズール、血の斬撃、マレニア武器
A出血、腐敗、特大二刀、奇跡の回復
B その他強武器
SS 写身、ティシー、黄金樹の盾、石盾、鉄壁、猟犬ステップ
S 霜踏み、血の斬撃、月隠、アズール、血の斬撃、マレニア武器
A出血、腐敗、特大二刀、奇跡の回復
B その他強武器
238: ID:8KNAF8lBd
>>219
血の斬撃複製してるやん
血の斬撃複製してるやん
241: ID:ecket4d5p
>>219
マレニア武器って壊れか?
マレニア武器って壊れか?
245: ID:9UbB1VwCa
>>219
じゃあメテオ使うわ
じゃあメテオ使うわ
250: ID:5rkKlxT+a
>>219
奇跡の回復で草
奇跡の回復で草
252: ID:scpM+U3k0
>>219
霜がナンバーワンのぶっ壊れSSSSSぐらいあるw
霜がナンバーワンのぶっ壊れSSSSSぐらいあるw
261: ID:oGlKYHJo0
>>219
全部ナーフしたらロンソでチクチクするだけのゲームになるぞ
全部ナーフしたらロンソでチクチクするだけのゲームになるぞ
264: ID:dnFuDin3r
>>219
全然わからない武器ばっかだ
石盾と鉄壁ってなんだ?
全然わからない武器ばっかだ
石盾と鉄壁ってなんだ?
272: ID:FUOk1ZIAp
>>264
指紋石の盾と鉄壁の盾
前者は大盾で後者は戦技
指紋石の盾と鉄壁の盾
前者は大盾で後者は戦技
266: ID:bhT5aZFjd
>>219
霜踏みがSとかお前力士だろ
霜踏みがSとかお前力士だろ
283: ID:OJpRIa8Ep
>>219
盾の戦技弱体化されるとマレニアがパリィとローリングするだけの敵になっちまうし協力白がクソやりにくくなるな
盾の戦技弱体化されるとマレニアがパリィとローリングするだけの敵になっちまうし協力白がクソやりにくくなるな
285: ID:gBcZ+LTA0
>>219
対人勢とかシカトで勝手に縛らせときゃええしクソ武器の上方修正以外はいらんわ
黄金樹の盾は修正されても仕方ないかなとは思うが
アレはバランス云々じゃなくて想定外の挙動やろ
対人勢とかシカトで勝手に縛らせときゃええしクソ武器の上方修正以外はいらんわ
黄金樹の盾は修正されても仕方ないかなとは思うが
アレはバランス云々じゃなくて想定外の挙動やろ
344: ID:xE3KrqSXr
>>219
ショーテルは
ショーテルは
232: ID:5Jj14eXUa
猟犬ステップがまだ流行ってない頃は
クソゲー認定してたけど
猟犬ステップのおかげで神ゲーになれたわ
操作の行動の選択の数がめちゃ増えてエルデンが神バランスになる
つか後半は猟犬ステップありきだろあんなん
クソゲー認定してたけど
猟犬ステップのおかげで神ゲーになれたわ
操作の行動の選択の数がめちゃ増えてエルデンが神バランスになる
つか後半は猟犬ステップありきだろあんなん
281: ID:/aHm6cqG0
今回ナーフないぞ
運営が今作誰でもクリア出来る難易度て言ってるからな
運営が今作誰でもクリア出来る難易度て言ってるからな
302: ID:zmC3PwpQM
>>281
誰でもクリアできる ならまだまだ足りんくらいでしょ
俺辛かったもん
誰でもクリアできる ならまだまだ足りんくらいでしょ
俺辛かったもん
314: ID:VJamTi3Sa
>>281
黄金樹盾ビームと火の大罪コンボは修正来るんじゃないかな?
本来の使い方から外れた組み合わせは寿命短いからね
ドッスン装備に猟犬もシステムの穴を突いた組み合わせだろうからご臨終だね
黄金樹盾ビームと火の大罪コンボは修正来るんじゃないかな?
本来の使い方から外れた組み合わせは寿命短いからね
ドッスン装備に猟犬もシステムの穴を突いた組み合わせだろうからご臨終だね
295: ID:K3YE4+epd
猟犬ステップだけはナーフすんなよ
するならロリ強化しろよ
猟犬ステップぐらいの回避性能がないと糞技にイライラするだけだからな
するならロリ強化しろよ
猟犬ステップぐらいの回避性能がないと糞技にイライラするだけだからな
305: ID:bV0Qg5eQa
猟犬ステップナーフしたらこのゲームマジで終わる
342: ID:VJamTi3Sa
>>305
猟犬は装備重量依存になりそうだけどね
重い武器担ぐほど無敵時間が短くなってドッスンでは無敵0になるとかね
猟犬は装備重量依存になりそうだけどね
重い武器担ぐほど無敵時間が短くなってドッスンでは無敵0になるとかね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646641858/






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コメント一覧 (102)
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オンで意味ないんだからナーフする意味がない
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面白さには繋がらないと思うわ
使ってた人が嫌な思いするだけ
敵の挙動調整したら面白くなるけど今更そこは無理でしょ
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アズールなんてFP無限ありきで代替品いくらでもあるんだからナーフするなら本体の方なんだよなぁ
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時点で可能性があるとしたら霜踏みとか赤獅子の炎ぐらいでは?
石盾は詳細しらないけど、その他はそこまで修正される可能性なさそうに思える
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使えてもぶっちゃけほぼロマンだしな
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ボス戦で圧倒的な破壊力を出す夜と炎の剣もないし
こういうナーフ騒ぐ奴って本当エアプだよな
てかマルチ対人で使えない遺灰ナーフしてどうすんだよ
明らかに今回の遺灰は救済措置として作られてるんだからナーフなんてするわけがない
ティシーや現身をナーフするどころか他の遺灰を強化してより使えるようにする事すらありえる
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ナーフされるとしても、初心者救済の為の親システムな以上、全体的な難易度のバランス調整後だろうからとうぶん先では
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対人やってる人ならバランス調整されるのは嬉しい事だが
この記事のは対人を見てるランキングじゃないのは明らかで滅茶苦茶だしな
量バランスにしたいってよりただナーフ騒いで荒らしたいだけってのが透けて見える
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この三つは火力ではないし、分身にいたってはソロでしか使えないから誰も困らない
ぶっ壊れって言うのは明らかなバグの 黄金樹の盾 霜踏み 火の大罪 だけだろう
しいて言うなら 出血 凍傷 腐敗が 想定よりも強すぎるぐらい
いずれにしても 「火の大罪・黄金樹の盾・霜踏み」は絶対に修正案件
特に盾が恐らく元凶で、これのせいで大罪や蝕ショーテルがエグイことになる
この大盾は場合によってはデリート案件だろう
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まじでR1振る必要がない…道中の雑魚に振るぐらい…?道中の雑魚も戦技でなぎ倒した方がいいまであるからなぁ
ステの影響率上げるのと戦技自体に影響するステを作るべきだったね
もしくは戦技の火力落とすならボスのHP下げろっていうかボスの強靭を下げろ。さすがに一発入れたら次の一撃食らうのとかあほらしい
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遺跡の大剣と赤獅子入れてない時点でエアプ丸出しで草
マレニアとか対人初見殺しが強いだけで重装遺跡の大剣でメタれるしな
赤獅子はマルチじゃなきゃ殆どのボスでダウン取れまくる異常な削りあるし
むしろ血の斬撃なんかその他に含まれるだろこれ
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例えば夜と炎の剣の戦技のビームは知力補正掛かり
火炎斬りは信仰補正が掛かる
ただ誤差程度で武器強化によるダメージ上昇の方が圧倒的に効率が良く
そのせいで武器を使える必要最低値さえステを振ってしまえばだれでも高火力を出せる
この部分をもう少しステに影響があるようにして調整すれば
ステ振りによって使える強戦技は変わって来るから今よりバランスは良くなるはず
こういう路線の調整なら全然ありだよ
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そもそも挙動がバグっぽいし
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少なくともクイステは0でいいやろ
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縛りたい人は勝手に縛るんだから無駄でしかない
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こっち軽装だからまだしも重装で進めてる人とか勝てんのかなアレ
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でも他のもの修正してもまだまだ強いの沢山あるんだが・・・
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わざわざ誰でもクリア出来るようにしたって言ってるくらいなんだから、ステガンガン伸びてレベル上げるようにしたのと同じで戦技ゲーなのも制作側の意図したことでしょ
だから黄金ビームみたいなバグは別としても、強いからってナーフしまくってダクソ3みたいに極端に言うとR1ペチペチゲーに逆戻りするのは絶対ないと思うわ。調整するにしても使えない産廃を強化する方じゃないの(だから祈祷と竜を救ってくださいお願いしますなんでもしますから)
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あと一部のボス、白2人呼んだ時の体力が出血冷気前提としか思えない。高周回ならわかるけど、一週目とかみんな好きな武器に好きな戦灰つけて遊びたかっただろうし。
まあ新規が周回しないこを前提に、高レベルキャラで戦うこと想定してこの強さなんだろうけど、マッチングシステム公表しなかったりSLマッチングの時点でマルチ好きな人はレベル抑える人が多いんだからさ… 高レベル前提なら2みたいに総取得量マッチングか、フロムが公式に「クリア推定レベルは200でマッチングしやすいのもこのレベルです」とか言ってくれれば、戦技の強さも多少目をつぶれるし、敵が硬い、火力高いとか思わなかったんじゃないか?
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根こそぎナーフじゃ人離れるだけだよ
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ステ上げた魔法祈祷より武器レベルだけ上げた戦技の方がダメージ出るってどういうアホ調整やねん
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今回対人死んでるしそもそも対人中毒者相手の調整で使ってた武器がよわくなるとなえるからこのままでいいわ
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あと戦技のステ依存の比率を上げてほしい
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そもそもごく少数しかやってない対人要素の為にナーフとかいらないでしょ
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基本的にこういうゲームってレベルを上げて、武器を手に入れて、自分が強くなっていくのが1番楽しい
でも今作、というか過去作もなんだけど序盤から中盤にかけて強い武器や戦技があり過ぎる
特に戦技が害悪だわ。序盤の方で手に入る技が最適解に近くて、それ以降のユニーク武器を使ったときに、弱くね?と思わせるのは良くない気がするわ
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誰もクリアできないゲームをクリアするのが楽しいのに楽にクリアされちゃつまらん
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これデフォルト回避だったらブラボより爽快感ありそう
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初心者救済武器は賛成、マゾゲーがいいなら各々で縛ればいいよね
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