
345: ID:HnwfDJY40
ボスの糞判定もクリア者増えるにつれどんどん良化していってるし
霜踏みゲーとか言ってるのもう情報アップデートできてない奴だけだし
結局いつものフロムゲーと同じで最初発狂してた奴何だったんだになりそう
霜踏みゲーとか言ってるのもう情報アップデートできてない奴だけだし
結局いつものフロムゲーと同じで最初発狂してた奴何だったんだになりそう
394: ID:K9IlcbTzd
>>345
もっとクソなものがどんどん発見されてるだけでクソはクソのまま変わらんぞ
もっとクソなものがどんどん発見されてるだけでクソはクソのまま変わらんぞ
537: ID:KrUMiuhW0
>>345
どういうこと?なんでクリアしたひと増えるとクソが良化するの?
どういうこと?なんでクリアしたひと増えるとクソが良化するの?
602: ID:4MwoH2uf0
>>537
フロムゲーは全部同じなんだけどな
クリア者が出るとクリア出来ない奴を見下す為にクソ要素を良バランスだの
クリア出来ないのは無能だの言って選民思想むき出しにし出すから結果として評価好転するんよ
評価する奴がそういう奴しか残らなくなるからな
フロムゲーは全部同じなんだけどな
クリア者が出るとクリア出来ない奴を見下す為にクソ要素を良バランスだの
クリア出来ないのは無能だの言って選民思想むき出しにし出すから結果として評価好転するんよ
評価する奴がそういう奴しか残らなくなるからな
686: ID:HnwfDJY40
>>537
言ってる人が動画勢だったりとにかくクリア速度優先でレベル低すぎや装備弱すぎだから評価が悪くなる
ちゃんとゲームを楽しんでクリアする人が増えればそりゃまともな評価されるようになるよ
発売3日目くらいとかレアルカリアは入った瞬間溶かされる糞エリアで満場一致だったんだぜ?
ちなみにこれはフロムゲー毎回恒例行事や
言ってる人が動画勢だったりとにかくクリア速度優先でレベル低すぎや装備弱すぎだから評価が悪くなる
ちゃんとゲームを楽しんでクリアする人が増えればそりゃまともな評価されるようになるよ
発売3日目くらいとかレアルカリアは入った瞬間溶かされる糞エリアで満場一致だったんだぜ?
ちなみにこれはフロムゲー毎回恒例行事や
718: ID:KrUMiuhW0
>>686
普通にクリアしたけど後半クソですよこれは
レアルカリアにかぎらず魔法敵多いとこもくそですよ
普通にクリアしたけど後半クソですよこれは
レアルカリアにかぎらず魔法敵多いとこもくそですよ
723: ID:+sF8w7Fr0
>>686
レアルカリアはクソなんだよなぁ…
レアルカリアはクソなんだよなぁ…
730: ID:zDCsjRJt0
>>686
エアプ
オルディナ典礼街は絶対に再評価されないわ
シリーズ最クソやぞ
エアプ
オルディナ典礼街は絶対に再評価されないわ
シリーズ最クソやぞ
778: ID:jBaCJwXu0
>>730
あそこは最初松明の存在忘れててイラついたわ
松明付けた途端に難易度だだ下がりしたけど
あそこは最初松明の存在忘れててイラついたわ
松明付けた途端に難易度だだ下がりしたけど
818: ID:KrUMiuhW0
>>778
屋根の弓だけでもくそなんだよなあ
屋根の弓だけでもくそなんだよなあ
879: ID:zDCsjRJt0
>>778
姿見えた状態でも上から打たれながら強敵と戦わされるのクソなんだよなあ
地味に灯りの場所分かりづらいし
姿見えた状態でも上から打たれながら強敵と戦わされるのクソなんだよなあ
地味に灯りの場所分かりづらいし
759: ID:eD5eHJug0
>>686
後半はもっとクソ野郎だから霞んでるだけ定期
うんちの上塗りや
後半はもっとクソ野郎だから霞んでるだけ定期
うんちの上塗りや
774: ID:mO3kDSMHd
>>686
レベル上げてごり押しが効くだけでクソエリアはクソエリアのままやろ
レベル上げてごり押しが効くだけでクソエリアはクソエリアのままやろ
920: ID:BEXaLV/jr
>>686
英雄墓王都地下オルディナは何があろうともゴミマップだろ
英雄墓王都地下オルディナは何があろうともゴミマップだろ
931: ID:wOLqn6RFM
>>686
今もクソエリアな事に変わらないけど
今もクソエリアな事に変わらないけど
558: ID:pH7OyCQd0
>>345
セキロも最初叩かれまくってたしな
セキロも最初叩かれまくってたしな
593: ID:mN/m3jUgd
>>345
まあフロムゲーの伝統やな
まあフロムゲーの伝統やな
641: ID:wDCjC2pKd
>>345
むしろクリアする奴増えるにつれて評価落ちてるやんけ
むしろクリアする奴増えるにつれて評価落ちてるやんけ
674: ID:+sF8w7Fr0
>>345
マルギットやゴドリックに阿鼻叫喚してた頃のが評価高かったんだよなぁ
マルギットやゴドリックに阿鼻叫喚してた頃のが評価高かったんだよなぁ
692: ID:GY4DuYj1d
>>345
むしろ周回したくないって言ってる奴が多いんだよなぁ
むしろ周回したくないって言ってる奴が多いんだよなぁ
708: ID:PhaUOx500
>>345
むしろ最初が評価のピークでどんどん落ちてるんですが
むしろ最初が評価のピークでどんどん落ちてるんですが
63: ID:mtam5onF0
まだエルデンリングの最終評価を下すのは早い
何故なら今俺たちがテストプレイを行っているから
つまるところ、今はエルデンリングβテストなのだ
アプデが来て霜踏みや黄金盾や神秘補正とか直ったエルデンリング完全版でまた評価すべき
何故なら今俺たちがテストプレイを行っているから
つまるところ、今はエルデンリングβテストなのだ
アプデが来て霜踏みや黄金盾や神秘補正とか直ったエルデンリング完全版でまた評価すべき
77: ID:ue0irrpka
>>63
一番楽しみにしてたファンの初見プレイをテストプレイにするのはやめてください
一番楽しみにしてたファンの初見プレイをテストプレイにするのはやめてください
85: ID:oTlJp9SK0
>>63
霜踏みと黄金盾に関しては使わなきゃいい話だろ
霜踏みと黄金盾に関しては使わなきゃいい話だろ
103: ID:exVZ5SS9a
>>85
バランス悪い部分をプレイヤーに調整させるとか新しいな
バランス悪い部分をプレイヤーに調整させるとか新しいな
155: ID:Zc+JdeO8a
>>103
いや大体のゲームがそうだろ。バランスブレイカーなんて珍しくもない
いや大体のゲームがそうだろ。バランスブレイカーなんて珍しくもない
158: ID:oTlJp9SK0
>>103
どのゲームもそうだろ
霜踏み使ってクソクソ喚くんだったら他の戦い方もあるのを知ってくれ
どのゲームもそうだろ
霜踏み使ってクソクソ喚くんだったら他の戦い方もあるのを知ってくれ
683: ID:pH7OyCQd0
セキロもそうだったよなぁ
最初に下手くそが喚いて叩きまくる
結果GOTY受賞
これが現実やねん
世間は下手くそに厳しい
最初に下手くそが喚いて叩きまくる
結果GOTY受賞
これが現実やねん
世間は下手くそに厳しい
717: ID:FF04I5zxr
>>683
最初糞ゲーって騒がれたけどプレイヤーが慣れれば慣れるほどどんどん評価が良くなっていったSEKIROとエルデンリングじゃ真逆だぞ
最初糞ゲーって騒がれたけどプレイヤーが慣れれば慣れるほどどんどん評価が良くなっていったSEKIROとエルデンリングじゃ真逆だぞ
731: ID:pH7OyCQd0
>>717
エルデンリングってまさにその今「下手くそがクソゲーって喚いてる」フェーズやん
セキロも発売1ヶ月はそうだったし
エルデンリングってまさにその今「下手くそがクソゲーって喚いてる」フェーズやん
セキロも発売1ヶ月はそうだったし
745: ID:DXR4ksSO0
>>731
1週間ぐらいで大好評しかなかったぞ
1週間ぐらいで大好評しかなかったぞ
970: ID:M9/mxwxYd
>>745
それは絶対にない
ガチで1ヶ月くらいクソゲー連呼されてたよセキロ
それは絶対にない
ガチで1ヶ月くらいクソゲー連呼されてたよセキロ
982: ID:DXR4ksSO0
>>970
それこそない
まず最初の時点でクソっていう奴の方が最初から少なかったし
ゲハカウントしてるんかしらんけど
それこそない
まず最初の時点でクソっていう奴の方が最初から少なかったし
ゲハカウントしてるんかしらんけど
1000: ID:pH7OyCQd0
>>989
記憶捏造やめろや
真実を見ろ
記憶捏造やめろや
真実を見ろ
733: ID:DXR4ksSO0
>>683
セキロは成長できるけどエルデンは成長できへんねん
弦一郎みたいな全てを教えてくれるボスもいないしそういう仕様じゃないからな
セキロは成長できるけどエルデンは成長できへんねん
弦一郎みたいな全てを教えてくれるボスもいないしそういう仕様じゃないからな
759: ID:pH7OyCQd0
>>733
めちゃくちゃ上手い神プレイあげてる人は成長してそうなったんだよねw
まさか赤ちゃんの時からエルデンリングうまかったとでもいうのか?
めちゃくちゃ上手い神プレイあげてる人は成長してそうなったんだよねw
まさか赤ちゃんの時からエルデンリングうまかったとでもいうのか?
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1646642802/






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コメント一覧 (214)
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セキロなんかも最初は敵は刀持ってるけどこっちは新聞丸めた棒で戦ってるとか言われたしな
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ボス戦がなんか微妙な気がする
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爺ちゃんとかでクリアしてる人もいるし
エルデンで難しすぎるとか思うのはまともに探索してないとか武器強化してないとか遺灰使ってないとか絶対自分に問題あるからなぁ
探索しなきゃ勝てないならクソゲーらみたいに思うならそもそもオープンワールドのアクションRPGなんて買った時点でおつむがよわいし
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ダクソ2と同じくらいてだけだからクソゲーではなく良ゲーてことだけど
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バグ多いのとマリオみたいなステージは好かん
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レナラとかラダーンとか散々言われてたけど普通に楽しめたよ
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ただ遺灰使えないところも結構あるから、初心者・アクション苦手プレイヤーの救済になってるのかというと微妙
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まだ全部終わってないからアレだけど、三体目のエリアボス?ラダーンまでは全部普通に過去作と同様に、直剣と盾の近接で全部勝てたけどな サブに槍系も使ったけど 中装ロリで十分だったぞ
後は、今作は個人的にジャンプ強攻撃と牙突(貫通突き?)が使える感じ 刺し込めるし体幹削れるし、怯むボスもいるからね。別に何回か死んで覚えれば普通に勝てるけどなあ・・そんなに難しいか?LV上げている?理不尽に感じた敵も場所も今のとこ無いぞ
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特に別タイトルにしたときはひどい
新規じゃなく違うゲームだからゲーム性変わってることを受け入れられないやつが騒ぐ
デモンズ→ダクソ、ダクソ→ブラボ、ダクソ、ブラボ→セキロの時も散々クソゲーってめちゃくちゃ騒がれてたからね
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デモンズがあんまり注目されてなかったのもあって、ダクソで一気に火がついて新規も多かったし、デモンズ原理主義みたいなやつも多くて昔の2chでダクソ大失敗反省スレみたいなのが数百スレまで伸びてた記憶がある
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批判の大体が「今までと違う!」ってのだし、エルデンリングはどっちかって言うとRPGよりで、レベルを上げて仲間と協力して倒すっていう楽しみ方を推奨してる感あるし、アクションとしてどうなの!って言われてもこれアクションRPGですし…ってなるのよな…
今までのシリーズのような楽しみ方じゃなくRPG好きの人が高評価して最終的に落ち着きそうな気はしてる
アクションのセキロ
アクション寄りのソウル
RPG寄りのエルデン
って棲み分け出来てていいと思うけどな
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それお前らが昔言ってたデモンズ原理主義者とかダクソ原理主義者とやってること同じだからな
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発売一年後「△△は糞!」
こうだぞ
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そのせいでまともに戦う気が失せて強戦技ぶっぱで良いやってなる
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必死さが違う
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下手っぴには無理ゲーだよ。
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クソエリアもあるけどそれで評価覆るほどじゃないな
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ダークソウル3は綺麗にまとまってはいたけど、クリアしたはずなのに敵もフィールドもあんまり記憶に残ってないんだよな…
オープンワールド処女作としてそりゃ粗はあるだろうけど、ゲーム体験として記憶にずっと残っていくだろうなっていうぐらいには衝撃的だったし神ゲーだと思うよ
エルデンリング3とかになったら綺麗にまとまった作品出してくるだろうけど、俺はたぶんこのエルデンリングが一番好きな作品になると思う
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特殊効果ついてますね?
後はわかりますね?
どうあっても正面突破しかしたくないというならご自由に
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戦技とかその他の武器的なバランスは修正でどうにでもなる、ただそういったシステム面での不満は正直過去一感じててコレが集大成とか最高傑作だ!とはならんな。ただ神ゲーだと思う。
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個人的にはダクソ3よりも楽しめたわ
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大量に落ちてるアイテムも9割がゴミでめんどくささが凄い
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全体として面白かったかどうかでどう語られるか知らんけど
俺は超神ゲーだったと思う
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新規を初心者とか呼んで上級者気取ってるの滑稽すぎるわ
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オープンワールドの粗が結構指摘されてるけど、フロムの世界で自由に歩き回れるのはやっぱり良い
雰囲気ゲーとして楽しんでるのかもしれない
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ダクソブラボセキロ程は何回もプレイしたりマルチやろうとはならんかったな
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産廃がないのが良い
敵の難易度もシリーズ恒例ですぐ騒ぐ馬鹿がメタ方向に逃げてるだけですぐ落ち着くと思うわ
記憶捏造ニキたちは病院入った方がええで
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管理人は民度下げたくないなら規制したほうが良いよこいつ
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ダクソ1は途中までやった。
ブラボはすぐやめた。
今のところエルデンリングは100時間超えても楽しんでる。
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でもフロムゲーに期待してたボス戦の楽しさはあんまりだったから、どうしても期待外れに感じてしまう。
マリケスとか楽しかったボスもいるんだけど総合的に見るとどうもね。
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ただ、今作は変に持ち上げすぎ。ゼルダやFFみたいな国民的ゲームになることはまずない
やっぱり人を選ぶ癖のあるゲームだなぁと感じるのがダークソウルやアーマードコアと同じノリ
ダークソウルの方がまだライトユーザーに受け入れやすさでは上かもしれん
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